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LDR01482nam ac200241 k 4500
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00520140820003716
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008081208s2008 ulka 000a kor
040 ▼a 247004
049 ▼l M0388263
056 ▼a 680.8
090 ▼a 680.8 ▼b 연극영 ▼c V.3,2
245 ▼a 연극.영화.에니메이션 연구자료: ▼b 에니메이션, 2.
260 ▼a [서울]: ▼b 巨山, ▼c 2008.
300 ▼a 425 p.: ▼b 삽화; ▼c 27 cm.
504 ▼a 참고문헌 포함
5050 ▼a 디지털 엔터에인먼트에 있어서 Motion Capture 기술을 활용한 효과적인 3D 캐릭터 에니메이션에 대한 연구 / 이만우. - 프로젝트 매니지먼트 방법론을 이용한 게임 엔진 개발 요소 및 절차에 대한 연구 / 이강욱. - CAI환경에서의 3D에니메이션 학습자료의 제시방법이 학업 성취도에 미치는 효과 / 윤상면. - 고등학교 정보산업 교과의 정보통신망 학습을 위한 웹기반 코스웨어의 설계 및 구현 / 박태수. - HD카메라를 이용한 제작 시스템의 가능성과 현실적 문제를 그리고 대안들 / 김창유.
653 ▼a 에니메이션
700 ▼a 이만우/ ▼a 이강욱/ ▼a 윤상면/ ▼a 박태수/ ▼a 김창유
740 ▼a 디지털 엔터에인먼트에 있어서 Motion Capture 기술을 활용한 효과적인 3D 캐릭터 에니메이션에 대한 연구/ ▼a 프로젝트 매니지먼트 방법론을 이용한 게임 엔진 개발 요소 및 절차에 대한 연구/ ▼a CAI환경에서의 3D에니메이션 학습자료의 제시방법이 학업 성취도에 미치는 효과/ ▼a 고등학교 정보산업 교과의 정보통신망 학습을 위한 웹기반 코스웨어의 설계 및 구현/ ▼a HD카메라를 이용한 제작 시스템의 가능성과 현실적 문제를 그리고 대안들
940 ▼a 연극 영화 애니메이션 연구자료
950 ▼b 1질 \160000