LDR | | 01482nam ac200241 k 4500 |
001 | | 000000210213 |
005 | | 20140820003716 |
007 | | ta |
008 | | 081208s2008 ulka 000a kor |
040 | |
▼a 247004 |
049 | |
▼l M0388263 |
056 | |
▼a 680.8 |
090 | |
▼a 680.8
▼b 연극영
▼c V.3,2 |
245 | |
▼a 연극.영화.에니메이션 연구자료:
▼b 에니메이션, 2. |
260 | |
▼a [서울]:
▼b 巨山,
▼c 2008. |
300 | |
▼a 425 p.:
▼b 삽화;
▼c 27 cm. |
504 | |
▼a 참고문헌 포함 |
505 | 0 |
▼a 디지털 엔터에인먼트에 있어서 Motion Capture 기술을 활용한 효과적인 3D 캐릭터 에니메이션에 대한 연구 / 이만우. - 프로젝트 매니지먼트 방법론을 이용한 게임 엔진 개발 요소 및 절차에 대한 연구 / 이강욱. - CAI환경에서의 3D에니메이션 학습자료의 제시방법이 학업 성취도에 미치는 효과 / 윤상면. - 고등학교 정보산업 교과의 정보통신망 학습을 위한 웹기반 코스웨어의 설계 및 구현 / 박태수. - HD카메라를 이용한 제작 시스템의 가능성과 현실적 문제를 그리고 대안들 / 김창유. |
653 | |
▼a 에니메이션 |
700 | |
▼a 이만우/
▼a 이강욱/
▼a 윤상면/
▼a 박태수/
▼a 김창유 |
740 | |
▼a 디지털 엔터에인먼트에 있어서 Motion Capture 기술을 활용한 효과적인 3D 캐릭터 에니메이션에 대한 연구/
▼a 프로젝트 매니지먼트 방법론을 이용한 게임 엔진 개발 요소 및 절차에 대한 연구/
▼a CAI환경에서의 3D에니메이션 학습자료의 제시방법이 학업 성취도에 미치는 효과/
▼a 고등학교 정보산업 교과의 정보통신망 학습을 위한 웹기반 코스웨어의 설계 및 구현/
▼a HD카메라를 이용한 제작 시스템의 가능성과 현실적 문제를 그리고 대안들 |
940 | |
▼a 연극 영화 애니메이션 연구자료 |
950 | |
▼b 1질 \160000 |