LDR | | 00000nam c2200205 k 4500 |
001 | | 000000350558 |
005 | | 20141202143151 |
008 | | 141126s2012 ulkad 001c kor |
020 | |
▼a 9788979149494
▼g 93560:
▼c \22000 |
020 | |
▼a 8979149492 |
040 | |
▼a 211035
▼c 211035
▼d 247004 |
041 | 0 |
▼a kor |
056 | |
▼a 004.76
▼2 6 |
090 | |
▼a 004.76
▼b 김포프ㅅ |
100 | 1 |
▼a 김포프 |
245 | 10 |
▼a 셰이더 프로그래밍 입문=
▼x Shader programming/
▼d Pope Kim 지음. |
260 | |
▼a 서울:
▼b 한빛미디어,
▼c 2012. |
300 | |
▼a 303 p.:
▼b 삽화, 도표;
▼c 24 cm. |
500 | |
▼a 게임학과 학부생, 게임 프로그래머 지망생, 게임 프로그래머 1~3년차, 테크니컬 아티스트를 위한 |
500 | |
▼a 권말부록: A. 고급 셰이더 기법을 찾으려면 -- B. HLSL 레퍼런스 |
500 | |
▼a 색인: p. 300-303 |
500 | |
▼a 설명적 각주 수록 |
650 | 4 |
▼a Computer games
▼x Programming |
650 | 4 |
▼a Three-dimensional display systems |
900 | 11 |
▼a Kim, Pope |
990 | |
▼a ***1808702 |