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LDR00000nam c2200205 k 4500
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1001 ▼a 김포프
24510 ▼a 셰이더 프로그래밍 입문= ▼x Shader programming/ ▼d Pope Kim 지음.
260 ▼a 서울: ▼b 한빛미디어, ▼c 2012.
300 ▼a 303 p.: ▼b 삽화, 도표; ▼c 24 cm.
500 ▼a 게임학과 학부생, 게임 프로그래머 지망생, 게임 프로그래머 1~3년차, 테크니컬 아티스트를 위한
500 ▼a 권말부록: A. 고급 셰이더 기법을 찾으려면 -- B. HLSL 레퍼런스
500 ▼a 색인: p. 300-303
500 ▼a 설명적 각주 수록
650 4 ▼a Computer games ▼x Programming
650 4 ▼a Three-dimensional display systems
90011 ▼a Kim, Pope
990 ▼a ***1808702