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LDR01414nam 2200217 k 4500
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082 ▼a 794.18 ▼2 22
24500 ▼a 바둑콘텐츠 ▼h [전자책]/ ▼d 정수현 지음.
260 ▼a 파주: ▼b 한국학술정보, ▼c 2015.
300 ▼a 전자책 1책: ▼b 천연색.
504 ▼a 참고문헌: p.213-215
520 ▼a 이 책은 바둑에 담긴 이와 같은 콘텐츠에 관해 다루고 있습니다. 크게 세 부문으로 나누어 제1부에서는 바둑 문화콘텐츠, 제2부에서는 바둑 미디어, 제3부에서는 바둑 이벤트를 다루고 있습니다. 바둑 문화콘텐츠는 다양한 형식으로 표현되는 바둑의 "내용"에 관한 것이며, 바둑 미디어는 이러한 콘텐츠를 대중에게 전달해 주는 커뮤니케이션 "채널"에 관한 것이고, 바둑 이벤트는 사람들이 모여 바둑을 즐기는 행사, 즉 "활동"에 관한 것입니다. 이러한 바둑 콘텐츠의 내용과 채널, 그리고 활동을 살펴보게 되면 바둑문화에 대한 보다 깊이 있는 이해를 할 수 있습니다. 종종 바둑은 하나의 승부게임이며 아동의 교육수단으로 이해되는 경향이 있는데, 이는 바둑에 관한 다소 피상적인 인식이라고 할 수 있습니다. 바둑 콘텐츠의 세계를 접함으로써 바둑의 다양한 가치와 유용성을 발견하게 되며, 바둑문화산업의 구조를 이해하게 될 것입니다.
530 ▼a 책자형태로 간행: ISBN 9788926868492
7001 ▼a 정수현
85640 ▼u http://ebook.kstudy.com/search/book_detail.asp?b_code=15000017
9500 ▼b \16000
990 ▼a ***1003152