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020 ▼a 9788968481550 ▼g 93000: ▼c \34000
040 ▼a 247004 ▼c 247004 ▼d 247004
0411 ▼a kor ▼h eng
056 ▼a 005.11 ▼2 6
090 ▼a 005.11 ▼b B772p2ㄱ
1001 ▼a Bourg, David
24510 ▼a 게임 개발자를 위한 물리/ ▼d 데이비드 버그,; ▼e 브라이언 비발레츠 지음; ▼e Pope Kim; ▼e 이정훈; ▼e 문정균 [공]옮김.
24613 ▼a 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
24619 ▼a Physics for game developers ▼g (2th ed.)
260 ▼a 서울: ▼b 한빛미디어, ▼c 2015.
300 ▼a 612 p.: ▼b 삽도; ▼c 24 cm.
500 ▼a 부록: 1. 벡터연산, 2. 행렬연산, 3. 쿼터니언 연산
504 ▼a 참고문헌(p. 599-606)과 색인 수록
650 0 ▼a Physics
650 0 ▼a Video games ▼x Design
7001 ▼a Bywalec, Bryan
7001 ▼a Kim, Pope
7001 ▼a Pope Kim
7001 ▼a 이정훈
7001 ▼a 문정균
90010 ▼a 버그, 데이비드
90010 ▼a 비발레츠, 브라이언
90010 ▼a 김, 포프
990 ▼a ***1808702 ▼b ***1808702