LDR | | 00000nam c2200205 c 4500 |
001 | | 000000369879 |
005 | | 20161025162602 |
008 | | 161010s2015 ggkad 001a kor |
020 | |
▼a 9788960777620
▼g 93560:
▼c \58000 |
040 | |
▼a 247004
▼c 247004
▼d 247004 |
041 | 1 |
▼a kor
▼h eng |
056 | |
▼a 004.76
▼2 6 |
090 | |
▼a 004.76
▼b P536p2ㅇ |
100 | 1 |
▼a Pharr, Matt |
245 | 10 |
▼a 물리 기반 렌더링:
▼b 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지/
▼d 매트 파르,;
▼e 그렉 험프리스 지음;
▼e 이상우 옮김. |
246 | 19 |
▼a Physically based rendering :
▼b from theory to implementation
▼g (2nd ed.) |
260 | |
▼a 의왕:
▼b 에이콘출판,
▼c 2015. |
300 | |
▼a xxxvii, 1184 p.:
▼b 삽화(일부천연색), 도표;
▼c 26 cm. |
500 | |
▼a 부록: 1, 다용도 함수. 2, 장면 설명 인터페이스. 3, 코드 조각 찾아보기...외 |
504 | |
▼a 참고문헌(p. 1112-1147)과 색인수록 |
650 | 0 |
▼a Computer graphics |
700 | 1 |
▼a Humphreys, Greg,
▼e 저 |
700 | 1 |
▼a 이상우,
▼e 역 |
900 | 10 |
▼a 파르, 매트,
▼e 저 |
900 | 10 |
▼a 험프리스, 그렉,
▼e 저 |
990 | |
▼a ***1808702 |