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LDR01322nam 2200301 k 4500
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020 ▼a 9788947593991(e-Book)
040 ▼a 247004 ▼c 247004 ▼d 247004
0411 ▼a kor ▼h eng
056 ▼a 331.51 ▼2 6
1001 ▼a Johnson, Steven
24510 ▼a 원더랜드 ▼h [전자책]: ▼b 재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까/ ▼d 티븐 존슨 지음; ▼e 홍지수 옮김.
24619 ▼a Wonderland : ▼b how play made the modern world
260 ▼a 서울: ▼b 프런티어: ▼b 한국경제신문 한경BP, ▼c 2017:; ▼f (YES24, ▼g 2017).
300 ▼a 전자책 1책: ▼b 천연색삽화, 초상.
500 ▼a 원저자명: Steven Johnson
504 ▼a 참고문헌 수록
516 ▼a ePub
520 ▼a 오늘날의 컴퓨터, 인공지능을 만들어낸 것은 정말 무엇일까? 우리 삶을 구성하는 먹고, 즐기고, 쇼핑하고, 이야기를 나누는 공간은 단순히 재미를 추구했던 행위에서 시작해 세상에 새로운 가능성을 열어주었다. 이것은 우리가 학교에서 아이들을 어떻게 가르쳐야 하는지, 직장에서 혁신을 격려하기 위해 어떻게 해야 하는지, 그 방법을 알려준다
530 ▼a 책자형태로도 발행: ISBN 9788947541763
7001 ▼a 홍지수
7760 ▼t 원더랜드, ▼z 9788947541763
85642 ▼u http://ebook.dhu.ac.kr/content_check.asp?barcode=36023449
90010 ▼a 존슨, 스티븐, ▼d 1968-
9500 ▼b \23040
990 ▼a ***1814117
991 ▼a E-BOOK