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020 | |
▼a 9791159316500(e-Book)
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056 | |
▼a 323.66
▼a 691.15
▼2 6 |
100 | 1 |
▼a 허준석 |
245 | 10 |
▼a 재미의 비즈니스
▼h [전자책]:
▼b 경제학으로 본 게임 산업/
▼d 허준석 지음. |
250 | |
▼a 개정판. |
256 | |
▼a 전자 데이터 |
260 | |
▼a 서울:
▼b 책세상,
▼c 2021:;
▼f (YES24,
▼g 2021). |
300 | |
▼a 전자책 1책:
▼b 삽화, 도표. |
440 | 00 |
▼a 책세상문고·우리시대. |
516 | |
▼a ePub |
520 | |
▼a 경제학을 통해 재미라는 표피 속에 숨겨진 게임 산업 전반의 특징을 이해하고, 게임 산업이 어떻게 발전해나가야 할지를 모색한다. 이 책은 먼저 천재들이 재미 삼아 만든 게임이 상품으로 포장되고 유망 산업으로 발전하는 과정에 주목한다. 그간 출간된 게임의 역사를 다룬 책들이 연대기적 서술에 치우친 데 비해, 이 책은 기업 간 경쟁을 중심으로 게임의 역사를 재구성함으로써 비즈니스 모델의 변화 양상을 살피고 있다 |
530 | |
▼a 책자형태로도 발행: ISBN 9791159316913 |
776 | 0 |
▼t 재미의 비즈니스,
▼z 9791159316913 |
856 | 40 |
▼u http://ebook.dhu.ac.kr/content_check.asp?barcode=102830336 |
950 | 0 |
▼b \14220 |
990 | |
▼a ***1816860 |
991 | |
▼a E-BOOK |