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020 ▼a 9791159316500(e-Book) ▼g 05320
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056 ▼a 323.66 ▼a 691.15 ▼2 6
1001 ▼a 허준석
24510 ▼a 재미의 비즈니스 ▼h [전자책]: ▼b 경제학으로 본 게임 산업/ ▼d 허준석 지음.
250 ▼a 개정판.
256 ▼a 전자 데이터
260 ▼a 서울: ▼b 책세상, ▼c 2021:; ▼f (YES24, ▼g 2021).
300 ▼a 전자책 1책: ▼b 삽화, 도표.
44000 ▼a 책세상문고·우리시대.
516 ▼a ePub
520 ▼a 경제학을 통해 재미라는 표피 속에 숨겨진 게임 산업 전반의 특징을 이해하고, 게임 산업이 어떻게 발전해나가야 할지를 모색한다. 이 책은 먼저 천재들이 재미 삼아 만든 게임이 상품으로 포장되고 유망 산업으로 발전하는 과정에 주목한다. 그간 출간된 게임의 역사를 다룬 책들이 연대기적 서술에 치우친 데 비해, 이 책은 기업 간 경쟁을 중심으로 게임의 역사를 재구성함으로써 비즈니스 모델의 변화 양상을 살피고 있다
530 ▼a 책자형태로도 발행: ISBN 9791159316913
7760 ▼t 재미의 비즈니스, ▼z 9791159316913
85640 ▼u http://ebook.dhu.ac.kr/content_check.asp?barcode=102830336
9500 ▼b \14220
990 ▼a ***1816860
991 ▼a E-BOOK