목차
머리글 ... 4
이 책의 구성 ... 5
제1장 컴퓨터 그래픽스의 역사와 원리 ... 7
   1-1 컴퓨터의 역사 ... 7
   1-2 컴퓨터의 원리 ... 9
제2장 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성 ... 13
   2-1 입력장치 ... 12
   2-2 중앙처리장치 ... 14
   2-3 출력장치 ... 16
제3장 광고원고 제작을 위한 컴퓨터 그래픽스의 주요 세 파트 ... 18
   3-1 스캔 파트 ... 19
   3-2 컴포저 파트 ... 23
   3-3 출력 파트 ... 26
제4장 광고원고 제작을 위한 컴퓨터 그래픽스 입문 ... 28
   4-1 4원색 분해 필름 제작의 일반적 과정 ... 28
   4-2 PC나 Mac 시스템에 의한 4원색 분해 필름 제작 ... 29
제5장 컴퓨터 그래픽스에서 취해야 할 4원색 분해 필름의 제조건 ... 30
   5-1 전인쇄 ... 31
   5-2 그래픽 프로그램 ... 34
   5-3 특수효과 ... 36
   5-4 올가미 씌우기 ... 37
   5-5 트래핑 기술 ... 38
   5-6 컬러의 3관점 ... 40
   5-7 컬러 시스템 ... 42
   5-8 모니터 칼리브레이션 ... 44
   5-9 UCR & GCR ... 46
   5-10 해상도 ... 48
   5-11 하프톤 도트 ... 49
   5-12 스크린 각도 및 모아레 ... 50
   5-13 도트와 농도 ... 51
   5-14 도트 증식 ... 52
   5-15 하프톤 이미지 ... 53
   5-16 그러데이션 ... 54
   5-17 파일 포맷 ... 56
   5-18 스캔 이미지의 보관 ... 58
   5-19 출력 센터 계통도 ... 59
   5-20 페이지 레이아웃과 출력 ... 60
제6장 광고원고 제작을 위한 컴퓨터 그래픽스 제작기법 ... 62
   6-1 일러스트레이션 제작의 다양성 ... 62
   6-2 그래픽 프로그램 사용의 체계성 ... 63
   6-3 광고원고 제작사례 ... 64
부록
   1. 광고시안 원고 제작 ... 78
   2. 컴퓨터 그래픽 일러스트레이션에 의한 광고원고용 라이브러리 작품 ... 84
   3. 해외작품 ... 127
참고문헌 ... 167
닫기