목차
역사 서문 ... 13
저자 서문 ... 15
제1장 컴퓨터와 敎育的 適用 ... 19
   1. 컴퓨터 ... 19
   2. 컴퓨터의 교육적 적용 ... 28
   3. 학습성과의 범주 ... 32
   4. 요약 ... 38
   참고문헌 ... 38
   연습문제 ... 39
제2장 연습 및 훈련에의 적용 ... 41
   1. 단순한 연습 및 훈련 전략 ... 43
   2. 섬세한 연습 및 훈련 전략 ... 44
   3. 연습 및 훈련 컴퓨터 소프트웨어의 예 ... 48
   4. 교실에서의 연습 및 훈련 프로그램의 사용 ... 57
   5. 요약 ... 58
   참고문헌 ... 58
   연습문제 ... 59
제3장 개인지도에의 적용 ... 61
   1. 학습지도의 사태들 ... 62
   2. 개인지도에의 적용개발과 선정을 위한 지침 ... 64
   3. 교실에서의 개인지도 프로그램의 사용 ... 80
   4. 요약 ... 81
   참고문헌 ... 81
   연습문제 ... 82
제4장 시뮬레이션과 게임 ... 85
   1. 시뮬레이션 ... 85
   2. 게임 ... 99
   3. 요약 ... 112
   참고문헌 ... 113
   연습문제 ... 114
제5장 학습자 역할의 컴퓨터 적용 ... 115
   1. 문제 해결 ... 115
   2. Arthur Luehrmann의 쓰기-보조학습 비유 ... 116
   3. Seymour Papert가 주창한 철학 ... 118
   4. 컴퓨터 언어들 ... 119
   5. 요약 ... 125
   참고문헌 ... 127
   연습문제 ... 127
제6장 LOGO 컴퓨터 언어 ... 129
   1. 터틀(The Turtle) ... 130
   2. 터틀 그래픽에 관한 소개 ... 132
   3. 편집 모드 ... 145
   4. 프로그래밍에 있어서의 보다 큰 능력 ... 155
   5. 요약 ... 167
   참고문헌 ... 168
   연습문제 ... 168
   LOGO 명령어 ... 169
제7장 BASIC 컴퓨터 언어 ... 175
   1. BASIC의 개요 ... 175
   2. BASIC 프로그램 보관하기 ... 185
   3. 편집 ... 187
   4. 프로그래밍에 있어서의 추가적 요소 ... 187
   5. 그래픽과 예제 프로그램 ... 196
   6. 예제 프로그램 ... 200
   7. 명령어 리스트 ... 203
   참고문헌 ... 204
   연습문제 ... 205
제8장 PILOT 컴퓨터 언어 ... 207
   1. 기본 PILOT 명령어 ... 208
   2. 예제 PILOT 프로그램 ... 209
   3. MATCH 명령과 컨디셔너 ... 210
   4. JUMP와 USE 명령 ... 211
   5. COMPUTE, DIMENSION 그리고 변수 ... 216
   6. 컨디셔너 추가사항 ... 220
   7. 수정명령(Modifier) ... 222
   8. PROBLEM 명령어 ... 223
   9. 연결(MATCH) 명령어 추가사항 ... 224
   10. 특수 명령어 ... 227
   11. PILOT 프로그램의 입력과 실행 ... 230
   12. 완전한 PILOT 프로그램 예 ... 237
   참고문헌 ... 241
   연습문제 ... 242
   PILOT 명령어의 리스트 ... 243
제9장 도구로서의 컴퓨터 적용 ... 245
   1. 워드 프로세싱 ... 246
   2. 데이터 베이스 관리 ... 247
   3. 계산 ... 256
   4. 그래픽 ... 261
   5. 통신수단 ... 269
   6. 통합적 수단 ... 274
   7. 그외 도구 적용 ... 275
   8. 요약 ... 278
   참고문헌 ... 278
   연습문제 ... 279
제10장 워드프로세싱 ... 281
   1. 워드프로세서의 형태 ... 282
   2. 워드프로세서의 기본 특징 ... 284
   3. 다른 워드프로세싱 기능 ... 290
   4. 하드웨어와 소프트웨어의 문제점 ... 291
   5. 워드프로세싱 가르치기 ... 297
   6. 주의사항 ... 299
   7. 요약 ... 300
   참고문헌 ... 301
   연습문제 ... 301
제11장 컴퓨터 - 경영수업 ... 303
   1. 컴퓨터 성적처리 ... 303
   2. 시험 채점 ... 305
   3. 시험 출제 ... 307
   4. 터미널 - 보조 CMI ... 309
   5. 정교한 CMI 시스템 ... 311
   6. 고려할 점과 논쟁점 ... 312
   7. 요약 ... 313
   참고문헌 ... 313
   연습문제 ... 314
제12장 소프트웨어 평가 ... 315
   1. 교육적 표준 ... 316
   2. 제시방법적 표준 ... 317
   3. 교육과정 요인 ... 327
   4. 평가 방법 ... 328
   5. 요약 ... 329
   참고문헌 ... 329
   연습문제 ... 330
   소프트웨어 평가 점검표 ... 331
제13장 하드웨어 평가 ... 333
   1. 컴퓨터 시스템 ... 336
   2. 외부기억장치 ... 341
   3. 출력장치 ... 347
   4. 입력장치 ... 354
   5. 확장성 ... 360
   6. 요약 ... 363
   연습문제 ... 364
제14장 컴퓨터 시설의 사용과 관리 ... 367
   1. 컴퓨터 자원의 위치 ... 367
   2. 시간 - 분할 시스템과 전산망 ... 370
   3. 실험실 설계와 인간 공학 ... 373
   4. 기자재 산출 ... 375
   5. 직원 ... 377
   6. 예산 ... 378
   7. 요약 ... 378
   연습문제 ... 379
제15장 교육 컴퓨터의 역사 ... 381
   1. 역사적 기원 ... 381
   2. 컴퓨터 - 보조 교육의 주요 노력 ... 383
   3. 학교에서의 사용 정도 ... 391
   4. 요약 ... 392
   참고문헌 ... 393
   연습문제 ... 394
제16장 교육에의 컴퓨터 활용의 미래 -사회적·윤리적 문제점- ... 395
   1. 교육과 컴퓨터 ... 396
   2. 직장 ... 404
   3. 컴퓨터 범죄 ... 408
   4. 요약 ... 412
   참고문헌 ... 412
   연습문제 ... 414
제17장 컴퓨터와 비디오디스크 공학 ... 415
   1. 비디오디스크의 특징들 ... 416
   2. 능력의 단계와 적용 ... 419
   3. 현행 교육용 비디오디스크 프로그램 ... 426
   4. 경비 측면 ... 439
   5. 교육용 비디오디스크의 시장 ... 439
   6. 요약 ... 441
   참고문헌 ... 442
   연습문제 ... 444
제18장 추가적인 연구를 위한 자료 ... 445
   제1부문 : 컴퓨터 초보자를 위한 자료 ... 446
   제2부문 : 주 단위 후원 조직들 ... 449
   제3부문 : 컴퓨터에 관심있는 교육자 협회 ... 451
   제4부문 : 색인, 온-라인 자료, 데이터 베이스, 자료센타 ... 453
   제5부문 : 코오스웨어 제작자 ... 456
닫기