목차
제1장 CAD / CAM에 있어서의 그래픽스의 역할
   1.1 설계 진행 방법(Design procedures) ... 9
      1.1.1 신제품 설계 작업(Designing a new product) ... 9
      1.1.2 표준화 제품의 설계 ... 10
      1.1.3 CAD / CAM의 정의 ... 13
   1.2 그래픽스(Graphics)와 CAD / CAM ... 13
   1.3 CAD / CAM에 있어서의 그래픽스 생성 ... 16
제2장 CAD / CAM 시스템의 구성 요소
   2.1 일반적인 요점(General points) ... 25
   2.2 하드웨어(Hardware) ... 26
      2.2.1 일반적인 기술(General Techniques) ... 26
      2.2.2 수동 시각화(Passive Visualization) ... 26
      2.2.3 동적 시각화(Dynamic Visualization) ... 30
      2.2.4 통신 장치(Communication Devices) ... 34
      2.2.5 그래픽 프로세서(Graphic Processors) ... 35
   2.3 소프트웨어(Software) ... 37
      2.3.1 CAD / CAM 소프트웨어 시스템(software system)의 기본 구조 ... 37
      2.3.2 통합 수준(Integration Levels) ... 43
      2.3.3 CAD / CAM 시스템의 기본 구조 ... 46
제3장 기하학적 형상 모델링(Geometric modelling)
   3.1 일반적인 요점(General points) ... 54
      3.1.1 model의 주요 형식 ... 54
      3.1.2 기하학적 형상 modelling의 성질에 미치는 조건 ... 56
      3.1.3 구성 방법(Construction method) ... 58
      3.1.4 내부 표현(Interal representation) ... 62
   3.2 2차원 모델링(modelling) ... 64
      3.2.1 조정(처리)된 부분품(Manipulated parts) ... 65
      3.2.2 기본 부품의 구조 ... 66
      3.2.3 복합 요소의 구성(Construction of Complex elements) ... 72
      3.2.4 모델(Model)의 예 ... 75
      3.3 3차원 모델 작성(Three-dimensional modelling) ... 92
   3.3.1 목적(Aims) ... 92
      3.3.2 Manipulated parts ... 93
      3.3.3 내부 표현(Interal representation) ... 94
      3.3.4 구성 방법 ... 100
      3.3.5 모델의 몇 가지 예(Examples of Models) ... 108
   3.4 시스템간의 통신(Communication between systems) ... 116
   3.5 모델의 사용(Use of Model) ... 119
   3.6 결론 ... 126
제4장 시각화 기술(Visualization techniques)
   4.1 그래픽 표현의 여러 가지 형태(Different types of graphic representation) ... 129
      4.1.1 그래픽 표현의 도구(Tools of Graphic Representation) ... 133
   4.2 포괄 그래픽스(Comprehension Graphics) ... 135
      4.2.1 기본적인 표현(Basic Representation) ... 135
      4.2.2 Elimination of Hidden parts ... 146
      4.2.3 활동 그래픽스(Animated Graphics) ... 168
   4.3 통신(의사소통) 그래픽스(Communication Graphics) ... 170
제5장 대화 기술(Dialogue techniques)
   5.1 일반적인 요점 ... 177
   5.2 기본적인 기술 ... 179
      5.2.1 라이트 펜(light pen)의 사용 ... 179
      5.2.2 영·숫자 키보드의 사용 ... 190
      5.2.3 기능 키보드의 사용 ... 191
      5.2.4 Graphic Tablet의 사용 ... 194
   5.3 기능적 양상(Functional aspect) ... 201
      5.3.1 초보(기본)적인 기능 ... 201
      5.3.2 기능의 구성 ... 204
      5.3.3 대화의 의인화(peronabization) ... 208
   5.4 구조 그래픽스(Construction Graphics) ... 209
      5.4.1 일반적인 관심 ... 209
      5.4.2 2차원 구조 ... 213
      5.4.3 3차원 구조 ... 220
제6장 응용(Applications)
   6.1 볼 베어링 레이스의 고객 도면(Client plan of all ball-race) ... 225
   6.2 나무 덧문의 설계 및 제작 ... 227
   6.3 배수 시스템의 설치 ... 230
   6.4 전자 설계(Electronics design) ... 235
   6.5 회로차단기의 기구 설계 ... 238
   6.6 건축 설계 ... 240
   6.7 구조물 설치(Structural installation) ... 243
   6.8 발전소 건설에 관한 연구 ... 249
   6.9 자동차 자체의 설계 및 생산 ... 255
   6.10 터빈 날개의 설계(Design of turbines) ... 258
닫기