목차
1. '프로그래밍'의 先決條件 ... 1
'프로그래밍'의 根源 ... 1
'프로그램' ... 3
'디자인' 問題의 解決 ... 4
集團意思決定 : '그룹 프로세스' ... 6
目的에 따른 經營 ... 16
'프로그램'의 構造 ... 20
註 ... 24
2. 情報檢索方法 ... 25
豫測 : 우리가 알고 있는 것을 알아보는 방법 ... 25
實態調査硏究方法 ... 26
分析과 評價方法의 適用 ... 33
情報檢索의 分析的 方法 ... 34
行態圖 ... 35
比較方法論 ... 55
等級化方法 ... 64
視覺的 選好法 ... 77
'체크리스트' ... 79
要約 ... 85
註 ... 85
3. 設計情報變換方法 ... 87
設計節次와 方法 ... 87
體系的 設計 ... 87
'패턴 랭귀지' ... 90
活動分析 ... 100
性能槪念 ... 102
建築性能 '시스템' ... 105
形態論的 接近方法 ... 116
註 ... 119
4. '프로그램'의 適用 ... 120
計劃助成道具(P. A. K) ... 120
建築計劃에 있어서 '컴퓨터' ... 123
分析的 空間의 '프로그래밍' ... 133
學習環境 '프로그램' ... 138
參與 '게임' ... 157
註 ... 164
結論 ... 165
參考文獻 ... 167
索引 ... 169
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