목차
머리말 ... 6
이 책을 어떻게 볼 것인가? ... 8
1. Logo AnimationⅠ ... 1
2. 모서리 처리 기법 ... 11
3. 다중 단면 모델링을 이용한 이미지 ... 23
4. Transition Effects-Film Show ... 33
5. 건축 외상 질감 표현Ⅰ ... 41
6. Wire Mapping을 응용한 이미지 ... 57
7. 건축용 매핑 소스 제작법 ... 67
8. 건축 외장 질감 표현Ⅱ ... 77
9. 더미를 이용한 애니메이션-더미댄스 ... 103
10. Videopost 활용 애니메이션 ... 103
11. Animal Animation-Sea World ... 113
12. 수도 파이프의 유동 ... 119
13. 물체의 위치 조작을 이용한 모순 공간 ... 129
14. Metaball Animation-Blob Bear ... 139
15. Animated Opacity Mapping ... 145
16. 인테리어를 위한 조명 기법 ... 155
17. 곡선관을 따라 흐르는 유체 ... 165
18. Morphing을 이용한 Animation Loop ... 175
19. Logo AnimationⅡ ... 183
20. Noise-Based Texture Mapping-Nolse Fan ... 193
21. 스냅샷 모델링 ... 203
22. Physically-Based Animation-Ball Hits ... 211
23. Cover Design 제작과정 ... 217
갤러리 ... 225
CD ROM소개 ... 255
집필후기 ... 262
이 책을 만든 사람들 ... 264
단축키 ... 264
머리말 ... 6
이 책을 어떻게 볼 것인가? ... 8
1. Logo AnimationⅠ ... 1
2. 모서리 처리 기법 ... 11
3. 다중 단면 모델링을 이용한 이미지 ... 23
4. Transition Effects-Film Show ... 33
5. 건축 외상 질감 표현Ⅰ ... 41
6. Wire Mapping을 응용한 이미지 ... 57
7. 건축용 매핑 소스 제작법 ... 67
8. 건축 외장 질감 표현Ⅱ ... 77
9. 더미를 이용한 애니메이션-더미댄스 ... 103
10. Videopost 활용 애니메이션 ... 103
11. Animal Animation-Sea World ... 113
12. 수도 파이프의 유동 ... 119
13. 물체의 위치 조작을 이용한 모순 공간 ... 129
14. Metaball Animation-Blob Bear ... 139
15. Animated Opacity Mapping ... 145
16. 인테리어를 위한 조명 기법 ... 155
17. 곡선관을 따라 흐르는 유체 ... 165
18. Morphing을 이용한 Animation Loop ... 175
19. Logo AnimationⅡ ... 183
20. Noise-Based Texture Mapping-Nolse Fan ... 193
21. 스냅샷 모델링 ... 203
22. Physically-Based Animation-Ball Hits ... 211
23. Cover Design 제작과정 ... 217
갤러리 ... 225
CD ROM소개 ... 255
집필후기 ... 262
이 책을 만든 사람들 ... 264
단축키 ... 264
닫기