목차
머리말 ... 35
제1장 표시
 1.디자인과 표시 ... 39
 2.렌더링의 의미 ... 40
제2장 투시도법
 1. 투시도의 원리 ... 41
  1) 지평선과 소점(消點) ... 42
  2) 시야(視野)와 시추(視推) ... 44
 2. 투시도의 종류 및 응용 ... 45
  1) 1점 투시(평행투시) ... 45
  2) 2점 투시(성각투시) ... 46
  3) 3점 투시 ... 51
  4) 원의 투시 ... 54
  5) 타원형판(ellipes template)의 사용 ... 56
  6) 도형의 변형 ... 60
  7) 음영(陰影)의 투시도법 ... 62
  8) 그리드(grid)에 의한 투시작도 ... 64
제3장 스케치
 1. 스케치의 목적 ... 69
  1) 이미지의 고착(固着) ... 69
  2) 이미지의 발전 ... 69
  3) 이미지의 판단 ... 69
 2. 스케치의 종류 ... 70
  1) 스크래치 스케치(scratch sketch) ... 70
  2) 러프 스케치(rough sketch) ... 76
  3) 스타일 스케치(style sketch) ... 79
 3. 스케치의 기법 ... 84
  1) 선의 연습 ... 84
  2) 기본형의 연습 ... 88
제4장 렌더링을 위한 기초표현
 1. 음영(陰影)의 기본 ... 90
  1) 광원 ... 90
  2) 그림자 ... 90
  3) 윤곽선과 하이라이트 ... 90
 2. 기본형의 음영 ... 99
  1) 원주 ... 99
  2) 원추 ... 100
  3) 구 ... 100
  4) 입방체 ... 101
닫기