목차
제1장 CorelDRAW와의 만남
   1. 코렐드로우 실행하기 ... 13
   2. 코렐드로우의 작업 윈도우 ... 16
      2.1 제목 표시줄 ... 16
      2.2 메뉴 표시줄 ... 17
      2.3 표준 툴바(Standard ToolBar) ... 18
      2.4 툴박스(ToolBox) ... 23
      2.5 눈금자(Ruler) ... 37
      2.6 쪽 계수기(Page Indicator) ... 42
      2.7 색상 팔레트(Color Palette) ... 43
      2.8 상태 표시줄(Status Line) ... 44
   3. 기본적인 조작 방법 ... 44
      3.1 기본적인 개체 생성하기 ... 45
      3.2 개체 선택하기 ... 59
      3.3 개체의 이동, 복사, 삭제 ... 65
      3.4 개체의 변형(Transform) ... 73
제2장 툴과 드로잉
   1. 곡선 오브젝트 ... 85
      1.1 곡선 개체란? ... 86
      1.2 연필 도구 ... 86
      1.3 자유 그리기 도구 ... 88
      1.4 베지어 도구 ... 90
      1.5 곡선 개체 수정하기 ... 91
      1.6 노드 편집 롤업 ... 94
      1.7 자르기 도구 ... 100
      1.8 지우기 도구 ... 102
   2. 보기 관리자 ... 103
   3. 레이어 ... 107
   4. 텍스트 다루기 ... 113
      4.1 도안 문자열 ... 113
      4.2 텍스트 속성 ... 115
      4.3 텍스트 편집 ... 118
      4.4 Text Option 대화상자 ... 120
      4.5 단락 문자열 ... 124
      4.6 단락 대화상자 ... 125
      4.7 단 대화상자 ... 130
      4.8 단락 문자열의 회전, 기울이기 ... 132
      4.9 문자열 통계 ... 133
      4.10 문자열 개체를 곡선 개체로 변환하기 ... 134
      4.11 경로따라 흐르기 ... 135
      4.12 기준 라인 ... 141
   5. 치수선과 설명선, 연결선 ... 142
      5.1 준비작업 ... 142
      5.2 치수선 연습 ... 144
      5.3 선형 지수 롤업 ... 147
      5.4 각도 치수선 ... 151
      5.5 각도 치수 롤업 ... 154
      5.6 치수선의 모양 변경 ... 155
      5.7 설명선 ... 156
      5.8 연결선 ... 159
   6. 외곽선 ... 160
      6.1 외곽선 플라이아웃 ... 161
      6.2 왹곽선 펜 대화상자 ... 162
      6.3 외곽선 펜 롤업 ... 158
      6.4 개체 특성 ... 170
   7. 채움 ... 171
      7.1 컬러 모델 ... 172
      7.2 팔레트 ... 174
      7.3 채움 플라이아웃 ... 175
      7.4 단일 채움 대화상자 ... 176
      7.5 색상 롤업 ... 188
      7.6 계조 채움 대화상자 ... 189
   8. 패턴과 텍스처 ... 193
      8.1 2색상 비트맵 무늬 대화상자 ... 194
      8.2 백터 무늬 대화상자 ... 197
      8.3 모든 색상 비트맵 무늬 대화상자 ... 201
      8.4 텍스처 채움 대화상자 ... 201
      8.5 포스트스크립트 텍스처 대화상자 ... 205
제3장 편집과 효과
   1. 변환 롤업 ... 209
      1.1 위치 롤업 (Alt+F7) ... 210
      1.2 회전 롤업 (Alt+F8) ... 211
      1.3 배율/거울 영상 롤업 (Alt+F9) ... 212
      1.4 크기 롤업 (Alt+F10) ... 214
      1.5 기울이기 롤업 (Alt ... f11)
      1.6 변환 취소 명령 ... 217
   2. 정렬/분배 롤업 ... 217
      2.1 정렬/분배 롤업 사용하기 ... 218
   3. 모양 조절 롤업 ... 223
      3.1 세가지 롤업의 기본 개념 ... 225
      3.2 겹친 부분 개체화 롤업 ... 225
      3.3 겹친 부분 삭제 롤업 ... 227
      3.4 접착 롤업 ... 229
   4. 원근감 추가 명령 ... 231
   5. 형태 명령 ... 233
      5.1 형태 편집 롤업 ... 233
   6. 블렌드 명령 ... 238
      6.1 블렌드 롤업 ... 238
   7. 입체감 명령 ... 243
      7.1 입체감의 기본 개념 ... 243
      7.2 입체감 롤업 ... 244
   8. 윤곽주기 명령 ... 250
      8.1 윤곽주기의 기본 개념 ... 250
      8.2 윤곽주기 롤업 ... 251
   9. 파워 라인 명령 ... 252
      9.1 파워 라인의 기본 개념 ... 252
      9.2 파워 라인 롤업 ... 254
   10. 렌즈 명령 ... 257
      10.1 렌즈의 기본 개념 ... 257
      10.2 렌즈의 종류 ... 258
   11. 파워 클립 명령 ... 263
      11.1 파워 클립 개체 ... 263
   12. 비트맵 색상 마스크 명령 ... 269
      12.1 색상 마스크 롤업 ... 269
      12.2 색상 마스크 자료의 관리 ... 270
제4장 부수적인 기능들
   1. 옵션 대화상자 ... 273
      1.1 제공되는 옵션들 ... 273
      1.2 일반 탭 ... 274
      1.3 화면 표시 탭 ... 276
      1.4 고급 탭 ... 280
   2. 자신에게 맞는 환경 만들기 ... 282
      2.1 사용자 정의 대화상자 ... 282
      2.2 키보드 섹션 ... 283
      2.3 메뉴 섹션 ... 284
      2.4 도구 모음 섹션 ... 285
      2.5 롤업 섹션 ... 288
      2.6 색상 팔레트 섹션 ... 289
   3. 기호 롤업 ... 291
      3.1 기호 롤업 사용하기 ... 292
   4. 기본 설정 롤업 ... 294
      4.1 기본 설정의 원리 ... 294
      4.2 기본 설정 롤업 ... 295
      4.3 기본 설정 작업 ... 297
   5. 문자열 추출, 문자열 병합 ... 301
      5.1 문자열 추출 명령 ... 301
      5.2 문자열 병합 명령 ... 302
제5장 CorelPHOTO-PAINT
   1. 코렐포토페인트의 특징 ... 305
      1.1 포토페인트의 사용 분야 ... 305
      1.2 필요한 것들 ... 308
   2. 작업 윈도우 ... 310
      2.1 타이틀바 ... 310
      2.2 도큐먼트 윈도우 ... 311
      2.3 표준 툴바 ... 312
      2.4 마스크/오브젝트 툴바 ... 314
      2.5 툴박스(ToolBox) ... 322
      2.6 컬러 팔레트(Color Palette) ... 363
      2.7 상태 라인(Status Line) ... 367
   3. 파일 작업 ... 368
      3.1 새로운 파일 만들기 ... 369
      3.2 파일 열기 ... 374
   4. 경로(Path) ... 378
   5. 오브젝트(Object) ... 386
      5.1 마스크(Mask)와 오브젝트(Object) ... 386
      5.2 오브젝트와 관련된 명령 ... 390
      5.3 오브젝트 롤업(Object Roll-up) ... 395
      5.4 마스크와 관련된 명령 ... 399
   6. 효과(Effect)와 필터(Filter) ... 406
      6.1 2D Effects 계열의 효과들 ... 406
      6.2 3D Effects 계열의 효과들 ... 417
      6.3 Adjust 계열의 효과들 ... 428
      6.4 Artistic 계열의 효과들 ... 435
      6.5 Blur 계열의 효과들 ... 447
      6.6 Color Adjust 계열의 효과들 ... 451
      6.7 Color Transform 계열의 효과들 ... 460
      6.8 Noise 계열의 효과들 ... 463
      6.9 Render 계열의 효과들 ... 468
      6.10 Sharpen 계열의 효과들 ... 472
   7. 컬러와 채널(Channel) ... 475
      7.1 PC에서의 컬러 ... 475
      7.2 컬러와 그래픽 파일 ... 476
      7.3 채널(Channel) 사용하기 ... 480
      7.4 채널 롤업 ... 482
      7.5 컬러 변환 ... 485
      7.6 채널 분리(Split)와 재결합(Recombine) ... 492
      7.7 채널 합성(Channel Calculation) ... 493
   8. 자신만의 환경 만들기 ... 495
      8.1 Options 명령 ... 495
제6장 CorelDREAM 3D
   1. CorelDREAM 3D의 특징 ... 505
      1.1 CorelDREAM 3D의 작업 환경 ... 506
      1.2 CorelDREAM 3D의 기본 ... 509
      1.3 새로운 장면의 시작 ... 509
      1.4 오브젝트 만들기(Creating) ... 511
      1.5 오브젝트 편집하기(Modeline) ... 514
      1.6 오브젝트 구성, 조립하기(Structing) ... 516
      1.7 오브젝트 정렬하기(Arrange) ... 517
      1.8 질감 입히기(Shading) ... 518
      1.9 광원과 카메라 설정 ... 518
      1.10 렌더링(Rendering) ... 519
      1.11 결과물의 사용 ... 520
   2. CorelDREAM 3D 작업 윈도우 ... 521
      2.1 Perspective 윈도우 ... 522
      2.2 Hierarchy 윈도우 ... 528
      2.3 오브젝트 브라우저 윈도우 ... 536
      2.4 쉐이더 브라우저 윈도우 ... 541
      2.5 표준 툴바(Standard Toolbar) ... 547
      2.6 줌 툴바(Zoom Toolbar) ... 551
      2.7 툴박스(ToolBox) ... 551
   3. 모델링(Modeling) ... 566
      3.1 모델러 ... 566
      3.2 모델러의 구성 ... 568
      3.3 크로스 섹션 디자인 ... 572
      3.4 다중 크로스 섹션 ... 580
      3.5 스윕 패스 디자인 ... 582
   4. 쉐이딩(Shading) ... 589
      4.1 쉐이더 편집기 열기 ... 589
      4.2 쉐이더 편집기의 구조 ... 590
      4.3 컴포넌트(Component) ... 593
   5. 광원과 카메라 ... 599
      5.1 대기 광원(Ambient Light) ... 599
      5.2 광원의 셋팅 ... 601
      5.3 카메라(Camera) ... 603
   6. 렌더링(Rendering) ... 605
      6.1 Final 렌더링과 Preview 렌더링 ... 606
      6.2 렌더 셋업 ... 606
   7. 자신만의 환경 만들기 ... 610
      7.1 작업 윈도우 환경 ... 610
      7.2 Preference 명령 ... 612
제7장 CorelMOTION 3D
   1. CorelMOTION 3D의 구성 ... 623
      1.1 CorelMOTION 3D의 작업 환경 ... 623
      1.2 작업의 기본 ... 624
   2. CorelMOTION 3D의 작업 윈도우 ... 625
      2.1 View 윈도우 ... 626
      2.2 표준 툴바(Standard Toolbar) ... 626
      2.3 툴박스(ToolBox) ... 641
   3. 오브젝트(Object) ... 644
      3.1 카메라(Camera) ... 644
      3.2 광원(Light) ... 646
      3.3 Extrude 오브젝트 ... 647
      3.4 Lathe 오브젝트 ... 649
      3.5 Text 오브젝트 ... 650
      3.6 오브젝트 편집기 ... 651
   4. 애니메이션 연습 ... 655
      4.1 애니메이션 연습(1) ... 656
      4.2 애니메이션 연습(2) ... 661
제8장 OCR-TRACE
   1. OCR-TRACE의 특징 ... 667
      1.1 OCR-TRACE의 작업 환경 ... 668
      1.2 트레이스 작업의 기본 ... 669
      1.3 OCR 작업의 기본 ... 677
   2. OCR-TRACE의 작업 윈도우 ... 681
      2.1 도큐먼트 윈도우 ... 681
      2.2 표준 툴바 ... 682
      2.3 텍스트 툴바 ... 686
      2.4 이미지 프로세스 툴바 ... 686
      2.5 트레이스 툴바 ... 690
      2.6 툴박스 ... 692
      2.7 상태 라인 ... 695
   3. 트레이스와 OCR 작업의 셋팅 ... 696
      3.1 트레이스 셋팅 ... 696
      3.2 OCR Setting ... 701
   4. 페이지와 레이어 ... 704
      4.1 페이지 매니저 ... 704
      4.2 레이어 매니저 ... 704
찾아보기 ... 709
닫기