목차
Ⅰ. 컴퓨터의 기본
   1-1 IBM PC ... 4
   1-2 워크스테이션 ... 5
      1. 워크스테이션과 PC의 차이점 ... 6
      2. 속도 ... 6
      3. 용량 ... 6
      4. 네트워크 ... 7
Ⅱ. 하드웨어의 기본
   2-1 모니터에 대해서 ... 9
   2-2 모니터의 종류 ... 9
      1. CRT모니터 ... 9
      2. 액정모니터(Liquid Crystal) ... 10
      3. PDP모니터(Plasma Display Panel) ... 10
   2-3 CRT에 대해서 ... 10
   2-4 CRT모니터의 종류 ... 11
      1. RGB 모니터(RGB Monitor) ... 11
      2. 멀티스캔 모니터 ... 12
      3. 크기에 따른 구분 ... 12
   2-5 잔상효과 ... 13
   2-6 인터레이스와 비인터레이스 ... 14
   2-7 출력장치 ... 15
      1. 프린터 ... 15
      2. 풀로터 ... 17
   2-8 입력장치 ... 20
      1. 키보드 ... 20
      2. 마우스 ... 20
      3. 디지타이저 ... 21
   2-9 메모리(Memory)란 ... 23
      1. 기억 장치의 장단점 비교 ... 24
      2. 컴퓨터 기억 용량의 단위 ... 24
   2-10 비디오 카드(그래픽 보드)란? ... 25
      1. 그래픽 보드의 종류와 특성 ... 25
      2. 초고해상도 그래픽 보드들 ... 27
      3. 비디오 램과 비디오 칩 ... 29
      4. Graphic Processor ... 31
      5. 그래픽 제어기 ... 32
      6. CRT 제어기 ... 33
      7. RAM DAC (직렬화 장치) ... 33
   2-11 보조기억장치 ... 33
      1. 플로피 디스크 ... 33
      2. 하드 디스크 ... 34
      3. CD롬 ... 35
   2-12 그래픽을 위한 하드웨어 ... 36
Ⅲ. MS-DOS의 기본
   3-1 OS의 역할 ... 37
   3-2 MS-DOS의 특징 ... 37
      1. MS-DOS의 장점 ... 38
      2. MS-DOS의 단점 ... 38
   3-3 MS-DOS에서 꼭 알아야 할 명령어 ... 39
      1. DIR ... 39
      2. FORMAT ... 40
      3. DISKCOPY ... 41
      4. COPY ... 42
      5. XCOPY ... 42
      6. 디렉토리 ... 43
      7. MD ... 43
      8. CD ... 44
      9. RD ... 44
      10. DEL ... 45
      11. REN ... 45
   3-4 리얼모드와 프로텍트모드 ... 46
Ⅳ. 컴퓨터 그래픽의 기본
   4-1 그래픽의 구현 방법 ... 47
   4-2 그래픽의 표현 방법 ... 50
      1. 벡터방식 ... 50
      2. 비트맵 방식 ... 51
      3. 대상물중심방식 ... 51
   4-3 3차원 모델링의 기본 원리 ... 52
      1. 와이어프레임 모델링 ... 52
      2. 서페이스 모델링(Surface Modeling) ... 53
   4-4 컴퓨터그래픽의 분류 ... 56
      1. Image Processing ... 56
      2. Presentation ... 56
      3. Animation ... 57
      4. Simulation ... 57
   4-5 그래픽 화일의 종류 ... 57
   4-6 안티-앨리어싱(Anti-Aliasing) ... 60
   4-7 메움과 그라데이션 ... 60
   4-8 매핑 ... 61
   4-9 픽셀(Pixel) ... 61
      1. 픽셀 종횡비 ... 62
      2. 이미지 종횡비 ... 62
      3. 픽셀 해상도 ... 62
   4-10 해상도 ... 63
      1. 그래픽카드의 해상도 ... 63
      2. 모니터 해상도 ... 63
      3. 프린터 해상도 ... 63
   4-11 컬러수 ... 64
Ⅴ. AUTOCAD의 기본
   5-1 AutoCAD란? ... 69
   5-2 역사 속의 AutoCAD ... 70
   5-3 내 책상 위의 AutoCAD ... 70
      1. AutoCAD에서 마우스 사용법 ... 71
      2. 마우스 용어 ... 71
      3. AutoCAD에서 디지타이저 사용법 ... 72
      4. AutoCAD의 설치 ... 72
      5. INSTALL에 필요한 조건 ... 73
      6. AutoCAD의 초기 화면 설명 및 짜임새 설명 ... 73
   5-4 펑션키 사용법 ... 75
      1. 펑션키의 기능 ... 75
      2. 펑션키의 역할 ... 75
   5-5 기초 내용 ... 77
      1. CONFIG ... 77
      2. Units ... 77
      3. Limits ... 78
      4. OOPS ... 78
      5. 블립(Blip) ... 78
      6. 러버 밴드선(rubber Band Line) ... 79
      7. Ctrl+Break ... 79
      8. PROTO도면 ... 79
   5-6 각도 및 좌표개념 ... 80
      1. 각도개념 ... 80
      2. AutoCAD 좌표개념 ... 81
      3. 좌표 값의 입력 방법 ... 82
      4. 좌표계 ... 85
   5-7 화일 관리명령 ... 87
      1. Open ... 87
      2. SAVE ... 88
      3. END와 Quit ... 88
      4. Shell ... 88
      5. Import / Export ... 89
   5-8 화면 제어 명령 ... 90
      1. REDRAW와 REGEN ... 90
      2. NEW ... 91
      3. SANP ... 91
      4. GRID ... 91
      5. U / UNDO ... 91
      6. ZOOM 명령 ... 92
      7. PAN 명령 ... 94
      8. Viewers 명령 ... 95
   5-9 기본 그리기 명령 ... 96
      1. LINE 명령 ... 96
      2. CIRCLE 명령 ... 97
      3. ARC 명령 ... 100
      4. POLYGON 명령 ... 102
      5. ELLIPSE 명령 ... 103
      6. PLINE(Polyline) ... 104
      7. SOLID 명령 ... 106
   5-10 도면 요소의 선택 ... 106
   5-11 OSNAP(Object Snap) 명령 ... 107
   5-12 치수 확인 명령 ... 111
      1. DIST(DISTance) 명령 ... 111
      2. ID(IDentify) 명령 ... 111
      3. AREA(면적 계산) 명령 ... 111
   5-13 수정 / 편집 명령어 요약 ... 112
      1. COLOR 명령 ... 112
      2. OFFSET 명령 ... 113
      3. FILLET 명령 ... 113
      4. CHAMFER 명령 ... 115
      5. TRIM 명령 ... 116
      6. COPY명령 ... 117
      7. MOVE 명령 ... 117
      8. SCALE 명령 ... 118
      9. EXTEND 명령 ... 119
      10. ROTATE 명령 ... 120
      11. ARRAY 명령 ... 121
      12. MIRROR 명령 ... 122
      13. ERASE 명령 ... 123
   5-14 특수명령 ... 124
      1. PEDIT 명령 ... 124
      2. CHPROP 명령 ... 126
      3. LAYER 명령 ... 127
      4. BLOCK 명령 ... 130
      5. INSERT 명령 ... 132
      6. DDLMODES ... 134
   5-15 3차원 명령 ... 136
      1. CAD시스템에서의 3차원 기법 ... 136
      2. 3DFACE명령 ... 136
      3. SURFACE명령 ... 137
   5-16 3차원을 그릴 때 필요한 명령어 ... 140
      1. VPOINT(View Point) 명령 ... 141
      2. VPORTS명령 ... 142
      3. Dview명령 ... 143
   5-17 3차원의 작업에 대해서 ... 146
      1. 3차원의 처리 ... 146
      2. AutoCAD에서 2차원 도면을 최종도면으로 그릴 때 ... 147
      3. AutoCAD에서 면 처리가 된 도면을 최종 도면으로 그릴 때 ... 147
      4. AutoCAD에서 작업한 도면을 3DS에서 Rendering할 때 ... 148
      5. 3차원 나무의 표현 ... 148
   5-18 PLOT 명령 ... 149
Ⅵ. AUTOCAD의 실습
Ⅶ. 3DS의 기본
   7-1 3DS의 초기화면 ... 244
   7-2 3DS의 화면 구성 ... 245
   7-3 3DS에서 커서 사용법 ... 246
   7-4 아이콘 메뉴 ... 248
   7-5 3D Editor ... 249
      1. 3D Editor 화면 설명 ... 249
      2. 3D Editor Pull Down Menu ... 249
      3. 3D Editor 메뉴 명령 ... 256
        1) Create... ... 257
        2) Select... ... 260
        3) Modify... ... 261
        4) Surface... ... 263
        5) Light... ... 267
        6) Renderers... ... 269
        7) Display... ... 273
   7-6 Materials Editor ... 274
      1. 풀다운 메뉴 설명 ... 275
      2. 상황 표시라인 / 견본창(The Sample Windows) ... 277
      3. Shading상태버튼 / 색상조절 바 ... 278
      4. Material 특성 조절 바 ... 282
      5. 특수속성 ... 284
      6. 맵핑 형태와 맵핑 형태의 혼합 ... 285
      7. 옵션 메뉴 ... 288
   7-7 2D Shaper ... 289
      1. Create ... 290
      2. Select ... 291
      3. Modify ... 293
      4. Shape ... 294
      5. Display ... 295
   7-8 3D Lofter ... 297
      1. Shapes ... 298
      2. Path ... 299
      3. Deform ... 299
      4. 3D Display ... 301
      5. Objects ... 302
   7-9 Keyframer ... 303
      1. Hierarchy ... 304
      2. Object ... 304
      3. Lights ... 305
      4. Cameras ... 306
      5. Paths ... 307
      6. Preview ... 308
      7. Renderer ... 308
      8. Display ... 309
      9. Time ... 310
Ⅷ. 3DS의 실습
Ⅸ. 그래픽 용어정리
닫기