목차
머리말
서문
역자의 글
감사의 글
제1부 제품의 비밀
   제1장 그 옛날 메타시절 ... 3
      초창기 : HSC가 작은 판자조각에 불과했던 시절 ... 3
      크루즈씨, 나는 예상했습니다 : 당신과 카이가 뭉칠 것이라고 ... 5
      발에 날개를 달고 : 산타 바바라로의 이주 ... 6
      다른 어떤 이름을 가져도 장미는 장미이다 : HSC가 메타툴즈가 되다 ... 8
      날 좋아해요. 잘 정말 정말 좋아하는군요! : 메타툴즈(MetaTools)가 공개됩니다. ... 9
      누가 누구! : 대표주자와 떠오르는 별들 ... 9
      S / W 제작과정 : Bryce2를 만들다 ... 12
      미래로 향하여 ... 13
   제2장 카이의 파워 툴(Kai's Power Tools) ... 15
      카이의 파워 툴의 예들 ... 15
      정말 대단한 필터들 ... 18
        KPT 그래디언트 디자이너(GRADIENT DESIGNER) ... 18
        KPT 텍스처 익스플로러(TEXTURE EXPLORER) ... 20
        KPT 인터폼(INTERFORM) ... 21
        KPT 스페로이드 디자이너(SPHEROID DESIGNER) ... 22
      컴팩트 필터(COMPACT FILTER) ... 22
        KPT 3D 스테레오 노이즈(3D STEREO NOISE) ... 22
        KPT 페이지 컬(PAGE CURL) ... 23
        KPT 플래너 타일링(PLANAR TILING) ... 23
        KPT 심리스 웰더(SEAMLESS WELDER) ... 24
        KPT 비디오 피드백(VIDEO FEEDBACK) ... 24
      렌즈 FX 필터 ... 25
        KPT 고시안(GAUSSIAN) FX ... 25
      KPT 메타토이즈(METATOYS) ... 26
        KPT 글라스 렌즈(GLASS LENS) FX ... 26
        KPT 트월(TWIRL) FX ... 26
      과거의 KPT ... 26
        KPT 텍스처 익스플로러(TEXTURE EXPLORER) ... 27
        KPT 프랙탈 익스플로러(FRACTAL EXPLORER) ... 27
      KPT 시너지(SYNERGY) ... 27
      KPT 프리셋(PRESET) ... 28
   제3장 BRYCE ... 37
      BRYCE의 예들 ... 38
      BRYCE는 어떻게 작동되는가? ... 41
      BRYCE로 만드는 세계 ... 42
        인터페이스의 세계 ... 42
        프로세서의 이해 ... 43
        객체 만들기 ... 44
        크기조절, 위치조정, 객체 회전시키기 ... 44
        재료 첨가하기 ... 45
        주변 환경 추가하기 ... 46
        카메라의 조정 ... 46
        렌더링 ... 47
      풍경 이상의 것 ... 48
        불린(BOOLEAN) 객체 만들기 ... 49
        3D 객체를 가져오기 ... 49
      BRYCE의 깊은 방 ... 49
        지형 편집기 ... 49
        재료 혼합기(Materials Composer) ... 51
      마지막 생각들 ... 53
      BRYCE의 프리셋들 ... 54
   제4장 CONVOLVER ... 63
      컨벌버의 예 ... 64
        이미지 고정(IMAGE FIXING) ... 64
        특수효과(SPECIAL EFFECTS) ... 65
      KPT CONVOLVER의 기능들 ... 66
        익스플로러 ... 67
        디자인 ... 68
        트윅 ... 68
        또 다른 컨벌버 옵션 ... 69
        STARS ... 69
        NSTANT STAR(임시 별) ... 70
        THE FIRST STAR(첫 번째 별) ... 70
        THE SECOND STAR(두 번째 별) ... 70
        THE THIRD STAR(세 번째 별) ... 70
        THE FOURTH STAR(네 번째 별) ... 70
        THE FIFTH STAR(다섯 번째 별) ... 71
      컨벌버 하는 즐거움 ... 71
   제5장 벡터 이펙트(VECTOR EFFECTS) ... 73
      벡터 이펙트의 예제들 ... 73
      벡스의 정수 ... 76
      KPT 3D 변환(TRANSFORM) ... 77
      KPT 컬러 트윅(color Tweak) ... 80
      KPT 엠보스(Emboss) ... 80
      KPT 플래어(Flare) ... 82
      KPT 인셋(Inset) ... 82
      KPT 네온(Neon) ... 82
      KPT 포인트 에디터(Point Editor) KPT 리사이즈와 리포지션(Resize and Reposition) ... 83
      KPT 쉐도우랜드(Shadowland) ... 83
      KPT 쉐터박스(Shatterbox) ... 84
      KPT 스케치(Sketch) ... 85
      KPT 벡터 디스톨트(Vector Distort) ... 86
      아웃라인 생각 ... 87
      벡터 이펙트 프리셋 ... 88
   제6장 화이널 이펙트(FINAL EFFECTS) ... 95
      비디오 이펙트의 두 가지 향기 ... 95
        화이널 이펙트(FINAL EFFECTS) ... 96
        화이널 이펙트 AP ... 96
      (아직은)특수하지 않는 인터페이스 ... 96
      화이널 이펙트의 예 ... 97
      팁과 기술들 ... 99
        연기 ... 99
        불 ... 100
        폭발 ... 100
        불꽃놀이 ... 101
        여러 가지 잡다한 팁들 ... 102
      애니메이트화된 '와우' ... 103
   제7장 파워 포토(POWER PHOTOS) ... 105
      파워 포토의 예들 ... 106
      어떻게 파워 포토가 만들어 졌나 ... 109
      로딩과 변환 채널 ... 109
      트랜스플렉턴스 채널과의 혼합 ... 110
      트랜스플렉턴스 안의 'TRANS' ... 110
      트랜스플렉턴스 안의 '플렉턴스' ... 112
      이렇게 쉬울 리가 없을 텐데… ... 113
   제8장 Goo, 게임, 그리고… ... 115
      카이의 파워 Goo ... 115
        Goo란 무엇인가? ... 116
        어떻게 작동되나? ... 117
      아메리카 온라인에서의 게임들 ... 121
        메타고(METAGO) ... 121
        메타헥스(METAHEX) ... 121
        메타스퀘어(METASQUARE) ... 122
      아마존(AMAZON)! ... 123
      웹 상의 메타툴즈 ... 123
      선견지명 ... 125
제2부 스튜디오의 비밀
   제9장 활자 마술(TYPE MAGIC) ... 129
      조셉 리나스크의 'ARCADA' ... 129
      트라비스 오헤른의 'TYPE MAGIC' ... 130
        개요 ... 130
        'TYPE' ... 131
        모자 ... 131
        배경 ... 132
        달걀들 ... 132
        MAGIC ... 132
      레이 테릴의 'S's' ... 133
        '벡터' 안에서의 'S' ... 133
        '픽셀'에서의 'S' ... 134
      테드 알스팩의 '75달러' ... 135
        위조 칩 ... 135
      도나트로이의 AMUG 표지그림 ... 135
      존 스튜어트의 'FLARE' ... 136
        금속의 표면 ... 137
      최고의 TYPE 기계 ... 137
   제10장 혼합과 조합 장치 ... 139
      '작품 스튜디오' ... 139
        벡터 이펙트로 기어 추출하기 ... 139
        붓에 생명력을 ... 140
      '아르곤 작!(27페이지)' ... 141
        패널1 : 모든 것은 왜곡되었다! ... 141
        패널2 : 사이버트는 행운을 얻으려한다. ... 143
        패널3 : 지금은 보지 마, 아르곤. 하지만… ... 143
      강아지를 일러스트하다? ... 143
        동굴벽화 ... 143
        픽셀을 벡터로 ... 144
      HTTP: ... 145
      디지털 타겟을 쳐라 ... 145
   제11장 패턴, 텍스처 그리고 배경들 ... 147
      에드몬드 알렉산더의 '흥분' ... 147
        어디에나 구(球)의 모양으로 ... 147
      빌 엘스워드의 텍스처 비전 ... 148
        '96-2-9' ... 148
        '96-2-19' ... 149
        '96-2-25' ... 149
      만일 그들이 1972년에 KPT를 갖고 있었더라면… ... 150
        나는 당신을 사랑하나 봐요. ... 150
      뱀과 거미 ... 151
        뱀을 낡게 만들기 ... 151
        '거미도 역시' ... 151
      레스터 요콤의 '화강암 불' ... 152
      요셉 리네스크의 '메타장미' ... 152
      질감의 예술 ... 153
   제12장 KPT를 다음 단계로 올려놓기 ... 155
      브루스 H. 길더의 'TAMMY' ... 155
      조드 미트스의 '명상' ... 156
      엔드류 로드니의 '구와 산타페(Santa Fe with sphere)' ... 157
      필 프리의 '호수에 반사된 다리' ... 157
      죠셉 리나스크의 'LISA' ... 158
      아테나 키켄스의 '통로' ... 159
      마이클 톰퍼트의 '시간의 우물' ... 160
      데이비드 징크의 이스턴 소프트웨어 광고 ... 162
      다음 단계를 넘어서 ... 163
   제13장 KPT가 할 수 없는 것들! ... 165
      스콧 크루즈의 '소나무' ... 166
      빌 엘스워드의 '매직 메타' ... 167
      글린 뤼겔의 '99.9%의 순수한 Bryce' ... 168
        Bryce 모델 두 개 더 ... 169
      잡다한 기술들 ... 170
        다중 페이지 컬들(카이의 파워 툴) ... 170
        별이 총총한 하늘과 작별의 눈물(카이의 파워 툴) ... 171
        역 추출(벡터 이펙트) ... 171
        디지털 경향(컨벌버) ... 172
      아트이펙트 디자인 스튜디오 : '너는 그것을 할 수 없어!' 류의 최고봉 ... 172
        '조각된 석탄' ... 173
        '웨일즈의 송유관' ... 173
        '빅 릭' ... 174
        '블루스 클럽' ... 174
      '메타스테이션 만들기' ... 174
        공구 수레 만들기 ... 175
        용접기 만들기 ... 177
      KPT로 할 수 없는 것은? ... 177
   제14장 특수효과 보여주기 ... 179
후기 ... 193
CD-ROM 사용법 ... 197
아티스트 색인 ... 201
찾아보기 ... 207
저자들에 관하여
닫기