목차
제1부 시작
   소개 ... 15
      1. 이 책을 읽는 방법 ... 16
      2. 컴퓨터 그래픽 ... 18
      3. 2차원 그래픽과 3차원 그래픽 ... 19
      4. PC에서의 3차원 그래픽 ... 20
      5. TS의 소개 ... 22
      6. 2차원 그래픽 프로그램 ... 27
      7. Fractal Design Painter ... 28
      8. Adobe Photoshop ... 29
      9. PaintShop Pro ... 30
   설치 ... 31
      1. 설치 : 설치에 필요한 것들 ... 32
      2. 설치 : 시험판(Trial Version)의 설치 ... 36
      3. 설치 : 정식판의 설치 ... 38
      4. 사용자 Preference ... 39
      5. TS를 보다 효율적으로 사용하자 ... 42
   감을 잡자 ... 43
      1. 감을 잡자 ... 44
제2부 Tutorial
   인터페이스 ... 51
      1. TS의 인터페이스 ... 52
      2. 마우스 ... 53
      3. 단축키 ... 54
      4. 아이콘바와 아이콘 : 그룹 ... 56
      5. 아이콘바와 아이콘 : 아이콘 사용법 ... 57
      6. 패널 ... 58
      7. 3DR 드라이버 ... 59
      8. 3DR 드라이버 : Render Quality 패널 ... 60
      9. 물체와 장면 ... 61
   작업의 기초 ... 63
      1. 좌표계 ... 64
      2. 좌표계와 마우스 ... 65
      3. 좌표축과 마우스 ... 67
      4. 시점(View Point)의 변환 ... 69
      5. 시점의 변환 : View 아이콘들 ... 70
      6. 원근감의 조절 ... 72
      7. 카메라와 물체의 시점 ... 74
      8. 시점 맞추기 ... 76
      9. 시점의 추가 ... 77
      10. 렌더링 ... 78
      11. TS에서의 렌더링 ... 80
      12. Render Options 패널 ... 82
      13. Render Scene to File ... 84
      14. Field 렌더링 ... 86
      15. 조명 : 광원 ... 87
      16. 조명 : 그림자 ... 89
      17. 각 광원들의 성질 ... 90
      18. Spotlight의 조절 ... 92
   기본 모델링 ... 95
      1. 모델링이란 ... 96
      2. Object Navigation 아이콘 그룹 ... 97
      3. Primitives 패널 ... 99
      4. Primitives 패널의 물체들 ... 100
      5. Primitives 물체들을 이용한 작업 ... 102
      6. 2차원 도형 만들기 ... 105
      7. 2차원 도형 저장하기(Path Library) ... 108
      8. 저장된 도형의 편집 ... 109
      9. Sweep(돌출) 도구 ... 109
      10. Sweep 도구(돌출) : 술병 만들기 ... 111
      11. Lath 도구 ... 114
      12. Lath 도구 : 나선(Helix) ... 116
      13. Macro / Sweep ... 117
      14. Macro / Sweep : 경로 ... 119
      15. 변형 도구(Deformation) ... 121
      16. Deform Object : 기초 1 ... 122
      17. Deform Object : 기초 2 ... 124
      18. Deform Object : 격자의 변경 ... 125
      19. Deform Object : Outline Deform ... 127
      20. Deform Object : Dynamic Div. ... 130
      21. 불 연산(Boolean Operation) ... 131
      22. 불 연산의 실습 ... 132
   발전된 모델링 ... 135
      1. Editing 아이콘 그룹 ... 136
      2. Glue(Hierarchy) ... 137
      3. Glue as Slibing ... 138
      4. 그룹화된 물체들을 조사하자 ... 139
      5. Glue as Child ... 140
      6. 물체의 좌표 설정 ... 141
      7. 점, 선, 면 ... 144
      8. 면의 분할 1 ... 146
      9. 면의 분할 2 ... 148
      10. 면의 추가 : Sweep 도구 이용 ... 149
      11. 부드러운 모서리 : Bevel ... 150
   재질 만들기 ... 151
      1. 재질이란(Material) ... 152
      2. 재질(Material) 라이브러리 ... 153
      3. 재질 입히기 ... 154
      4. 재질 만들기 ... 155
      5. 재질 만들기 : 플라스틱 1 ... 156
      6. 재질 만들기 : 플라스틱 2 ... 157
      7. 재질 만들기 : 금속 1 ... 158
      8. 재질 만들기 : 금속 2 : 반사 ... 159
      9. 재질 만들기 : 유리 ... 160
      10. 네온사인 만들기 ... 161
      11. 무늬 넣기 : Texture Map ... 162
      12. 재질 만들기 : 자연스러운 표면 ... 163
      13. 재질 만들기 : 굴곡이 있는 표면 ... 165
      14. 매핑 좌표(Mapping Coordinate) ... 166
      15. 평면 매핑 좌표 ... 167
      16. 평면 매핑 좌표의 실습 ... 168
      17. 점단위 채색(Paint Vertices) ... 171
제3부 Reterence
   Program Operation ... 175
      1. Interface Notes ... 176
      2. Help Bar ... 179
      3. Keyboard Shortcuts ... 180
      4. Draw Modes ... 181
      5. Preference Settings ... 183
      6. File Menu ... 186
      7. Edit Menu ... 188
      8. Groups Menu ... 189
   View Group ... 191
      1. Object Mode ... 192
      2. Render Tools ... 194
      3. View Select Tools ... 202
      4. Eye Move ... 204
      5. Eye Rotate ... 205
      6. Eye Scale ... 206
      7. General Tools ... 207
   Edit Group ... 209
      1. Undo Tools ... 210
      2. Erase ... 211
      3. Copy ... 212
      4. Glue Tools ... 213
   Library Group ... 215
      1. Material Library ... 216
      2. Path Library ... 218
      3. Primtives Panel ... 219
   Navigation Group ... 233
      1. Object Tool ... 234
      2. Object Move ... 236
      3. Object Rotate ... 237
      4. Object Scale ... 238
      5. Hierarchy Navigation Tools ... 240
   Model Group ... 243
      1. Point Edit Tools ... 244
      2. Sweep Tool Varaints ... 249
      3. Object Deform Tools ... 256
      4. Surface Sculpt Tool ... 259
      5. Boolean Operations ... 261
      6. Polygon Tools ... 262
   Render Group ... 265
      1. Paint Tools ... 266
      2. Material Property Panel ... 268
      3. UV Projection Tool ... 271
      4. Material Rectangle ... 273
      5. Plug-ins ... 276
   Animation Group ... 279
      1. Animation Tool ... 280
      2. Animation Path ... 285
      3. Look Tools ... 286
      4. Animation Project Window ... 287
   Utilities Group ... 289
      1. Grid Snap ... 290
      2. Axis Tool ... 290
      3. Axis Utilities ... 290
      4. Object Utilities ... 292
찾아보기 ... 295
닫기