목차
Chapter 1 소프트웨어 공학의 개념
   Preview ... 10
   1. 소프트웨어 공학의개념 ... 12
   2. 소프트웨어의 특성 ... 12
   3. 소프트웨어 공학의 발전 ... 13
   4. 소프트웨어 수명주기 개념 ... 16
   5. 소프트웨어 수명주기 모형 ... 17
      생명주기(Life Cycle)의 유형 ... 17
      생명주기의 변환 ... 18
      출제적중예상문제 ... 20
Chapter 2 소프트웨어 프로젝트 관리
   Preview ... 30
   1. 프로젝트 관리의 개념 ... 32
      프로젝트 관리 ... 32
      프로젝트 관리 활동 ... 32
      소프트웨어 형상 관리(SCM : Software Configuration Management) ... 33
   2. 프로젝트 계획 및 예측 ... 35
      프로젝트 계획 ... 35
      프로젝트 조직 계획 ... 35
      소프트웨어 개발과 프로젝트 비용 측정 ... 37
      소프트웨어 비용 산정 방법론 ... 38
      COCOMO(COnstructive COst MOdel) ... 39
      Putnam 모델 ... 42
      기능 점수(FP;Function Point)모형 ... 42
   3. 프로젝트 일정 ... 43
      프로젝트 이정표 ... 43
      프로젝트 스케쥴링 ... 43
      프로젝트 이행과 검토 ... 44
   4. 소프트웨어 품질 보증 ... 45
      소프트웨어 품질 구조 ... 45
      품질 관리 ... 49
   5. 위험(RISK)관리 ... 50
      출제적중예상문제 ... 52
Chapter 3 전통적 소프트웨어 개발 방법론
   Preview ... 62
   1. 요구분석 ... 64
      분석(Analysis) ... 64
      요구사항 분석(Requirement Analysis) ... 64
      요구분석 명세의 평가 ... 66
      자료구조 중심 개발 방법 ... 67
      잭슨 시스템 개발 방법(JSD ; Jackson System Development) ... 67
      구조적 분석과 설계 기법(SADT ; Structured Analysis and Design Technique) ... 68
      구조적 분석(Structured Analysis)의 도구 ... 68
   2. 설계 ... 72
      소프트웨어 설계의 중요성 ... 73
      소프트웨어 설계의 분류 ... 74
      소프트웨어 설계 기법 ... 74
      다이어그램의 분류 ... 82
      소프트웨어 설계의 평가 ... 84
      소프트웨어 설계의 검토 ... 88
      HIPO(Hierarchy plus Input Process Output) ... 89
   3. 검사(Test) ... 90
      시험 기법과 시험용 도구 ... 91
      단위 테스트(Unit Test) ... 93
      통합 테스트(Integration Test) ... 93
      확인 테스트(Validity Test) ... 95
      시스템 테스트(System Test) ... 95
      디버깅(Debugging) ... 96
   4. 구현(Implementation) ... 97
      구현 단계 ... 97
      프로그래밍 언어(Programming Language) ... 98
   5. 유지 보수(Maintenance) ... 100
      유지보수의 목적 ... 100
      유지보수비용 ... 100
      유지보수 부작용 ... 101
      출제적중예상문제 ... 102
Chapter 4 객체지향 소프트웨어
   Preview ... 116
   1. 개념 및 원칙 ... 118
      객체지향의 기본 원칙 ... 118
      객체지향 용어 ... 119
      객체지향 언어 ... 119
   2. 객체지향 분석(OOA ; Object Oriented Analysis) ... 120
      객체지향 분석 작업 ... 120
      객체지향 분석 모델링 ... 121
      Rambaugh의 객체지향 분석 모델링 ... 122
   3. 객체지향 설계(OOD ; Object Oriented Design) ... 122
      객체지향 설계 접근법 ... 122
      OOD 표기법 ... 123
   4. 객체지향 테스트 ... 123
      추상자료형(ADT; Abstract Data Type) ... 123
      캡슐화(Encapsulation) ... 123
      모듈성(Modulality) ... 124
      출제적중예상문제 ... 125
Chapter 5 소프트웨어 공학의 발전적 주제
   Preview ... 134
   1. 소프트웨어 재사용(Software Reuse) ... 136
      컴퓨터 시스템 공학(Computer System Engineering) ... 136
      정보 기술(IT; Information Technology) ... 137
      재사용 방법(Software Reuse) ... 138
   2. 리엔지니어링(Re-engineering) ... 139
      재공학의 등장 배경 ... 139
      소프트웨어 개조(re-structuring) ... 139
      소프트웨어 재공학(re-engineering) ... 140
      재공학 과정 ... 140
      소프트웨어 역공학(reverse engineering) ... 140
   3. 클라이언트 / 서버 소프트웨어 공학 ... 141
      클라이언트 / 서버 아키텍처 ... 141
      클라이언트 / 서버(Client ... 143
   4. CASE 개발 도구 ... 145
      CASE(Computer Aided Software Engineering)의 개념 ... 145
      CASE 도구의 분류 ... 146
      CASE 도구 ... 147
      CASE의 발달 ... 148
      전통적인 소프트웨어 개발과 CASE 소프트웨어 개발의 비교 ... 149
      연구 방향의 제시 ... 149
      출제적중예상문제 ... 150
닫기