목차
1 문화의 세기가 왔다
 문경 유착과 문화산업 ... 15
 문화의 세기에 우리 문화는 어디에 ... 20
 한글의 소멸 가능성 ... 25
 주변부 문화와 문화적 다양성 ... 30
 예술은 산업, 문화는 경제 ... 35
2 문화산업(Ⅰ)
 꿈의 문화산업, 영화 ... 41
 음반산업의 미래 ... 48
 문화 벤처시대의 게임 소프트웨어 ... 55
 만화산업은 21세기 황금산업 ... 60
 캐릭터 산업의 부가가치 ... 66
3 문화산업(Ⅱ)
 비디오산업 현황 ... 72
 방송영상산업의 수출 전략 ... 77
 패션 디자인의 문화상품화를 위하여 ... 83
 전통공예산업의 현대화 ... 90
 출판산업의 미래 ... 96
4 문화상품은 고부가가치 상품
 문화상품의 가치창조와 육성 방안 ... 102
 김치도 문화상품인가 ... 107
 한복의 세계화는 가능한가? ... 112
 전통예술의 국제화 ... 118
 내가 선정한 한국 상징 100대 문화상품 ... 124
5 공연예술에 대하여
 공연예술산업을 조명한다 ... 131
 공연예술의 지원에 대하여 ... 136
 문화 공간의 기능과 개선 방향 ... 142
 '난타'와 '용가리' ... 147
6 문화와 인프라
 정신적 간접자본과 문화 인프라 ... 155
 문화 기본법으로서의 저작권 ... 161
 21세기 문화적책방향 ... 166
 문화예술과 마케팅 ... 173
 박물관과 미술관의 활성화에 대하여 ... 180
 문화정보와 문화네트워크 확립 ... 186
7 문화의 국제경쟁력 확보를 위하여
 남북 문화예술 교류는 통일의 기초작업 ... 191
 일본 대중문화는 우리에게 해악인가 ... 196
 한국 문화의 해외홍보 ... 201
 매장문화재 훼손과 해외유출문화재 환수 ... 207
 문화예술인의 정치 참여 ... 213
 장묘문화도 통상마찰 부른다 ... 218
8 관광산업과 문화산업
 관광산업의 현황과 미래 ... 227
 한국관광진흥의 당면과제 ... 233
 역사문화관광을 위하여 ... 239
 7대 문화관광권 진흥방안 ... 247
 우리도 내셔널 트러스트운동을 ... 253
9 지식기반산업에 대하여
 지식기반 산업의 확충 ... 258
 문화시대의 신지식인 ... 264
 지식사회를 위한 인프라는 독서 ... 270
 정보화 사회와 통신 언어 ... 275
 한국의 정보화는 감시통제사회로 갈 것인가? ... 280
 사이버 문화의 차가운 비(非) 생명성 ... 288
 디지털 시대 문화 예술의 지식경영 ... 294
참고자료 ... 300
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