목차
1. 플래시 사이트 베스트 10 ... 18
   Gabocorp Studios ... 18
   Eye4u ... 18
   NRG design! ... 19
   Hillmancurtis ... 20
   Matinee Sound & Vision ... 20
   Image Dive Extra ... 20
   Ford Motor Company ... 21
   Dirk Rullkotter AGD ... 21
   Typo Space ... 22
   Lundstrom & Associates Architects ... 22
2. 플래시 관련 리소스 ... 23
3. 플래시 4의 설치 ... 25
1부 플래시 4를 배우자!
   1장 플래스 4 첫경험 ... 29
      1. 플래시가 도대체 뭐길래? ... 30
        간단하게 훑어보는 플래시의 역사 ... 30
        플래시의 인기비결을 분석한다! ... 30
        용어를 알면 플래시가 보인다 ... 31
      2. 플래시 4에서 첫 선을 보인 기능들 ... 34
        향상된 상호작용 ... 34
        강력해진 사운드 기능 ... 35
        개선된 작업 환경 ... 35
        기타 새로운 기능들 ... 37
      3. 플래시 4의 화면과 메뉴 구성 ... 38
        작업 화면의 구성 ... 38
        메뉴 구성 ... 40
      4. 작업 환경 설정 ... 46
      5. 보자마자 완성해 보는 플래시 무비! ... 48
      6. 플래시 작업 흐름 이해하기 ... 52
        7단계 플래시 작업 프로세스 ... 52
        플래시 작업의 이해 ... 54
   2장 드로잉 기능 익히기 ... 55
      1. 드로잉 툴 ... 56
        화살표(Arrow) 툴(단축키: A) ... 56
        올가미(Lasso) 툴(단축키: L) ... 60
        선(Line) 툴(단축키: N) ... 61
        텍스트(Text) 툴(단축키: T) ... 63
        원(Oval) 툴(단축키: O) ... 70
        네모(Rectangel) 툴(단축키: R) ... 71
        연필(Pencil) 툴(단축키: P) ... 72
        브러시(Brush) 툴(단축키: B) ... 73
        잉크병(Ink Bottle) 툴(단축키: I) ... 74
        페인트통(Paint Bucket) 툴(단축키: U) ... 75
        스포이드(Dropper) 툴(단축키: D) ... 77
        지우개(Eraser) 툴(단축키: E) ... 79
        손(Hand) 툴(단축키 H) ... 80
        돋보기(Magnifier) 툴(단축키: M) ... 81
      2. 색상 다루기 ... 83
        색상 편집(Color) 창의 구성과 색상 다루기 ... 83
      3. 도형과 그룹 이해하기 ... 89
        도형에 대하여 ... 89
        그룹 만들기 ... 90
        그룹의 배열(Arrange) ... 91
        그룹 편집 모드 ... 91
        그룹 해체(Break Apart) 하기 ... 92
      4. 오브젝트 다루기 ... 93
        오브젝트의 선택 / 선택 해제 ... 93
        오브젝트 복사하기와 붙여넣기 ... 94
        변형-크기와 회전 ... 94
        변형-뒤집기 ... 94
        변형 상태 제거하기 ... 95
        곡선 최적화시키기 ... 95
        곡선 효과 ... 96
        오브젝트 정렬(Align) 하기 ... 98
        오브젝트 인스펙터(Object Inspector) ... 99
        변형 인스펙터(Transform Inspector) ... 100
      5. 외부 파일 불러들이기 ... 101
   3장 심볼 이해하기 ... 103
      일단 따라해봅시다 ... 104
      1. 심볼의 개념과 심볼 만들기 ... 108
        심볼의 개념 ... 108
        심볼 만들기 ... 108
      2. 심볼의 반복 사용과 인스턴스의 이해 ... 110
        심볼 반복 사용하기 ... 110
        인스턴스의 이해 ... 110
        [인스턴스 속성(Instance Properties)] 대화상자 ... 111
        색상 효과 설정하기 ... 112
        인스턴스에 적용된 색상 효과 없애기 ... 113
      3. 심볼의 수정과 편집 ... 114
        무비편집모드에서 심볼편집모드로 전환하기 ... 114
        심볼편집모드의 환면 구성 ... 115
        심볼편집모드에서 무비 편집모드로 전환하기 ... 115
        현재 위치에서 심볼 편집하기(Edit in Place) ... 116
      4. 라이브러리 창 다루기 ... 117
        심볼의 유형 ... 117
        심볼 선택하기 ... 118
        창 크기 조절과 심볼의 정렬 ... 118
        라이브러리 제어판 ... 119
        폴더 다루기 ... 119
        라이브러리 옵션 메뉴 ... 121
        다른 FLA 파일의 라이브러리 열기 ... 121
   4장 애니메이션 기법 배우기 ... 127
      일단 따라해봅시다 ... 128
      1. 레이어의 이해 ... 134
        레이어란 ... 134
        레이어의 기본 구조 ... 134
        레이어 추가 / 선택 ... 135
        레이어 순서 변경하기 ... 135
        레이어 이름 변경하기 ... 135
        여러 레이어 한꺼번에 선택하기 ... 136
        레이어 보기 및 잠금 설정하기 ... 136
        레이어 팝업 메뉴 ... 136
        [레이어 속성(Layer Properties)] 대화상자 ... 137
      2. 타임라인의 이해 ... 138
        타임라인이란? ... 138
        프레임 혹은 키프레임 선택 / 선택해제하기 ... 139
        프레임 팝업 메뉴 ... 139
        프레임 삽입하기 ... 140
        프레임 삭제하기 ... 140
        키프레임 삽입하기 ... 140
        키프레임 정보 수정하기 ... 141
        트위닝하기 ... 141
        트위닝의 또 다른 방법-[프레임 속성] 대화상자 이용하기 ... 141
        키프레임 이동하기 ... 142
        키프레임 이동의 또 다른 방법 ... 142
        프레임 / 키프레임 ... 142
        트위닝된 중간에 키브레임 삽입하기 ... 142
        회전 애니메이션 설정하기 ... 143
        가속도(Easing) 설정하기 ... 143
        오니온 스킨 보기 ... 144
        다중 프레임 편집하기 ... 145
        레이블과 주석문 설정하기 ... 146
        프레임 인스펙터(Frame Inspector) ... 147
      3. 애니메이션의 방식 ... 148
        프레임 바이 프레임 애니메이션 ... 148
        트위닝 애니메이션 ... 148
      4. 기본 애니메이션 ... 149
        위치 이동 애니메이션 ... 149
        크기 변형 애니메이션 ... 150
        회전 변형 애니메이션 ... 151
      5. 무비 테스트하기 ... 153
      6. 경로 애니메이션 ... 154
        경로 애니메이션 만들기 ... 154
        경로 애니메이션 잔상 추가하기 ... 157
        스마트 가이드 레이어 ... 159
      7. 책상 트위닝하기 ... 161
      8. 쉐이프 트위닝 ... 163
        쉐이프 트위닝하기 ... 163
        쉐이프 힌트 추가하기 ... 164
      9. 마스크 기법 ... 166
        마스크 기법을 이용한 스포트라이트 효과 만들기 ... 166
        마스크 레이어에 링크 걸기와 링크 해제하기 ... 168
      10. 버튼 심볼 만들기 ... 169
      11. 무비클립 심볼 ... 173
        무비클립 심볼 만들기 ... 173
        무비클립 심볼의 [인스턴스 속성] 대화상자 ... 175
      12. 애니메이션 버튼 만들기 ... 176
      13. 장면의이해 ... 178
        무비편집모드에서 장면 전환하기 ... 178
        장면 인스펙터 ... 179
   5장 비트맵 다루기 ... 181
      1. 비트맵 불러들이기와 Break Apart하여 사용하기 ... 182
        비트맵 불러들이기 ... 182
        비트맵 Break Apart하여 선택하기 ... 182
        비트맵 채우기(Bitmap Fill) ... 184
      2. 비트맵 이미지의 색상 트위닝 ... 185
        비트맵이 서서히 등장하는 애니메이션 ... 185
      3. 비트맵을 벡터 이미지로 변환하기 ... 187
      4. 투명 처리된 비트맵 이미지 사용하기 ... 189
      5. 비트맵 속성 대화상자 ... 191
   6장 액션 스크립트 활용하기 ... 195
      일단 따라해봅시다 ... 196
      1. 액션 스크립트이 개념 ... 201
        액션 스크립트 관련 용어를 익히자! ... 202
        액션 다루기 ... 205
      2. 기초 액션 익히기 ... 208
        Go To - 다른 프레임으로 이동하기 ... 208
        Play - 플레이헤드 진행시키기 ... 208
        Stop - 플레이헤드 정지하기 ... 208
        Toggle High Quality - 안티앨리어스 기능 토글시키기 ... 208
        Get URL - 하이퍼링크시키기 ... 209
        Stop All Sounds - 모든 사운드 정지시키기 ... 210
        (예제) 플래시 무비에 기본적인 액션 설정하기 ... 210
        FS Command - 외부 프로그램에 명령 전달하기 ... 213
        (예제)FS Command 연습하기 ... 214
        Mouse Event / Keyboard Event - 마우스와 키보드 조작에 관한 설정 ... 215
        (예제) 마우스 이벤트와 키보트이벤트 연습하기 ... 216
        Load Movie / Unload Movie - 무비 로드하기와 언로드하기 ... 218
        (예제) 로드 무비와 언르드 무비 연습하기 ... 218
        Tell Target - 다른 무비클립의 타임라인에게 명령 내리기 ... 224
        (예제) Tell Target 액션 연습하기 ... 225
        If Frame is Loaded - 특정 프레임이 로딩되었는지 체크하기 ... 230
        (예제) 프리로더 만들기 ... 231
      3. 고급 액션 스크립팅 이해하기 ... 235
        변수(Variable) ... 235
        리터럴과 표현식의 차이 ... 237
        표현식 이해하기 ... 238
        (예제) 표현식 편집기와 다겟 편집기 이해하기 ... 247
      4. 고급 액션 활용하기 ... 251
        Set Variable - 변수값 설정하기 ... 251
        (예제) 변수를 이용한 숫자 애니메이션 ... 251
        (예제) 이름을 입력 받아 인사말 보여주기 ... 253
        Set Property - 속성 설정하기 ... 255
        (예제) 액션 스크립트로 오브젝트 이동하기 ... 256
        (예제) 무비클립 심불에 액션 스크립트 넣기 ... 258
        (예제) 키보드로 무비클립 이동시키기 ... 260
        If - 조건문 만들기 ... 264
        (예제) IF조건문을 활용하여 애니데이션 반복시키기 ... 264
        (예제) Else 혹은 Esell사용되는 조건문 만들기 ... 266
        Loop - 조건문 반복문 만들기 ... 269
        (예제) 1부터 50까지의 수 사이에서임의의 수 5개 뽑기 ... 270
        Call - 서브루틴 호출하기 ... 272
        (예제) 시계 바늘 회전시키기 ... 272
        Duplicate Movie Clip / Remove Movie Clip - 무비클립 복제 및 제거하기 ... 275
        (예제) 꽃을 복제하고 제기하기 ... 276
        Drag Movie Clip - 무비클립 드래그하기 ... 278
        (예제) 마우르로 우주선 조종하기 ... 279
        (예제) 오브젝트 드래고 인드롭하기 ... 280
        (예제) 만들어져 있는 무비클립 심볼에 드래고 인 드롭 설정하기 ... 284
        Trace - 추적하기 ... 286
        (예제) 번수 값의 변화 확인해보기 ... 286
        Comment - 주석문 삽입하기 ... 287
   7장 사운드 삽입하기 ... 289
      1. 사운드 불러들이기와 삽입하기 ... 290
        사운드 불러들이기 ... 290
        사운드 삽입하기와 사운드 설정하기 ... 291
        사운드 제거하기 ... 292
      2. 타임라인의 특정 시점에 사운드 삽입하기 ... 293
      3. 버튼에 사운드 삽입하기 ... 294
      4. 배경 음악 삽입하기 ... 296
      5. 사운드 속성 대화상자 ... 302
   8장 무비 완성하기 ... 305
      1. 플래시 무비의 최적화 ... 306
        오브젝트 측면 ... 306
        애니메이션 측면 ... 307
        폰트 측면 ... 307
        비트맵 및 사운드 측면 ... 308
        무비 전체 관련 ... 308
      2. 스트리밍 테스트 ... 309
      3. 퍼블리시하기 ... 311
        퍼블리시 설정 - Formats ... 312
        퍼블리시 설정 - Flash ... 313
        퍼블리시 설정 - HTML ... 314
        템플릿에 대하여 ... 317
        퍼블리시 설정 - GIF ... 321
        퍼블리시 설정 - JPEG ... 322
        퍼블리시 설정 - PNG ... 323
        퍼블리시 설정 - QuickTime ... 323
        퍼블리시하면서 프로젝터 생성하기 ... 325
      4. 무비 내보내기와 이미지 내보내기 ... 326
      5. 업로드 및 웹 서버 설정 ... 327
        어떤 파일을 업로드해야 하는가 ... 327
        플래시 무비를 위한 웹 서버 설정 ... 327
2부 플래시 4 테크닉 파워 업!
   1장 특수 효과 ... 331
      1. 블러 효과 Blur Effect ... 332
      2. 텍스트 애니메이션 Text Animation ... 334
      3. 가장자리가 부드러운 스포트라이트 효과 Blurred Spotlight ... 339
      4. 커서 위치에서 떨어지는 불빛 ... 341
      5. 자동 반복 버튼 Auto Repeat Button ... 344
      6. 텍스트 스크롤 Text Scroll ... 348
        1) 무비클립 심볼과 Tell Target 액션을 활용한 텍스트 스크롤 ... 348
        2) 텍스트 필드와 텍스트 필드 스크롤 속성을 이용한 텍스트 스크롤 ... 351
        3) 드래그가 가능한 스크롤 바 - 무비클립 및 Tell Target 방식 ... 354
        4) 드래그가 가능한 스크롤 바 - 텍스트 필드 방식 ... 356
      7. 팝업 메뉴 Pop-up Menu 만들기 ... 358
      8. 폼 메뉴 Form Menu 만들기 ... 365
      9. 3D 구현하기 ... 371
        1) 3D 비트맵 이미지를 그대로 사용하기 ... 371
        2) 핸드 트레이싱(Hand Tracing) 기법 ... 372
        3) 어느비 디멘션 이용하기 ... 373
        4) Vecta3D 이용하기 ... 374
   2장 고급 테크닉 ... 377
      1. 자바스크립트 창 띄우기 ... 378
      2. 플래시 무비를 브라우저에 가득 채우기 ... 381
        1) 자바스크립트 창을 띄우는 경우 ... 381
        2) 자바스크립트 창을 띄우지 않는 경우 ... 382
      3. 프로젝터에서 파일이 아닌 프로그램 실행하기 ... 384
      4. 충돌 감지 루틴 만들기 ... 386
      5. 전자 상거래 사이트의 인터페이스 디자인하기 ... 391
부록 ... 399
   A. 단축키 일람표(윈도우 / 매킨토시) ... 400
   B. 플래시 4 FAQ ... 406
찾아보기 ... 418
닫기