목차
제1장 Auto CAD 2000 시작하기
   1. Auto CAD 2000의 기초 ... 9
   2. 프로그램 설치하기 ... 10
   3. Auto CAD 2000 시작하기 ... 13
      Auto CAD 화면구성 ... 14
   4. 도면 불러오기 ... 14
   5. 도움말 사용하기 ... 16
   6. 메뉴 화면과 도구 막대 ... 16
   7. 도구모음과 메뉴 화면 ... 17
   8. Auto CAD 명령줄 사용하기 ... 18
   9. 좌표계 사용하기 ... 19
      좌표 지정하기 ... 19
      현재 커서의 위치와 좌표 표시 방법 ... 19
      마우스로 직접 거리를 지정하기 ... 20
   10. 새 도면 사용하기 ... 21
      원형 도면 만들기와 시작하기 ... 21
   11. 마법사를 이용하여 새 도면 시작하기 ... 22
   12. 보조 작업 도구 설정하기 ... 24
      스냅과 그리드 설정하기 ... 24
   13. 극 좌표 각도 추적하기 ... 26
   14. 오브젝트 스냅 설정하기 ... 26
   15. 도면 저장하기 ... 27
   16. 시계 그리기 ... 28
      도면 환경 설정하기 ... 28
      외곽선 그리기 ... 30
      눈금 그리기 ... 32
      숫자판 만들기 ... 35
      사침 만들기 ... 38
      분침 만들기 ... 42
   마무리 ... 46
제2장 2차원 오브젝트 그리기
   1. Auto CAD 2000의 기초 ... 47
   2. 선 그리기 ... 48
      직선 그리기 ... 48
      폴리라인 그리기 ... 48
   3. 다중선 그리기 ... 50
      다중선 유형 만들기 ... 51
      다중선 그리기 ... 52
   4. 다각형 그리기 ... 53
      곡선 오브젝트 그리기 ... 54
   5. 스플라인 그리기 ... 55
   6. 원 그리기 ... 56
   7. 호 그리기 ... 58
   8. 타원 그리기 ... 60
   9. 도넛 그리기 ... 62
   10. 점 그리기 ... 63
   11. 채워진 오브젝트 만들기 ... 64
   12. 영역 만들기 ... 65
      복합 영역 만들기 ... 66
   13. 해칭하기 ... 67
      연관 해칭이란 ... 68
      해칭 영역 설정하기 ... 68
      해치 패턴 선택하기 ... 69
   14. 나팔 만들기 ... 70
      환경 설정하기 ... 70
      외곽선 그리기 ... 72
      기준선 그리기 ... 73
      기준선 편집하기 ... 78
      세부 도면 요소 만들기 ... 81
      마무리하기 ... 86
   마무리 ... 88
제3장 오토캐드 화면 조정하기
   1. 화면 확대 및 축소하기 ... 89
      화면 배율 이용하기 ... 90
      확대 영역 설정하기 ... 90
      실시간으로 확대 및 축소하기 ... 92
      이전 화면으로 돌아가기 ... 92
   2. 화면 중심 설정하기 ... 93
   3. 모든 화면 표시하기 ... 94
      모든 오브젝트 표시하기 ... 94
   4. 동적 ZOOM 이용하기 ... 96
   5. 화면 해상도 설정하기 ... 97
   6. 공중 뷰 이용하기 ... 98
      공중 뷰 창 열기 ... 98
   7. 명명된 시점 사용하기 ... 99
   8. 오토캐드 화면 분할하기 ... 100
   9. 톱니 바퀴 만들기 ... 102
      도면 환경 설정하기 ... 102
      레이어 만들기 ... 103
      기준선 그리기 ... 105
      기준선 및 톱니 그리기 ... 106
      톱니바퀴 만들기 ... 110
      기준선 편집하기 ... 114
      마무리하기 ... 116
   마무리 ... 116
제4장 2차원 오브젝트 편집하기
   1. 오브젝트 선택하기 ... 120
      선택 윈도우를 이용하여 오브젝트 선택하기 ... 120
      불규칙한 다각형을 이용하여 오브젝트 선책하기 ... 121
      팬스를 이용하여 오브젝트를 선택하는 방법 ... 122
   2. 오브젝트 복사하기 ... 122
      같은 도면 안에서 복사하기 ... 122
      다른 도면으로 오브젝트를 복사하기 ... 122
   3. 오브젝트 평행 복사하기 ... 124
   4. 오브젝트 거울 복사하기 ... 126
   5. 오브젝트 배열 복사하기 ... 127
      원형으로 배열 복사하기 ... 127
      오브젝트 사각형으로 배열 복사하기 ... 128
   6. 오브젝트 이동하기 ... 129
   7. 오브젝트 회전하기 ... 129
   8. 오브젝트를 정렬시키기 ... 131
   9. 오브젝트 지우기 ... 132
   10. 오브젝트 크기 조정하기 ... 133
      오브젝트 늘리기 ... 134
      오브젝트 크기 조절하기 ... 134
      오브젝트 연장하기 ... 136
      오브젝트 길이 변경하기 ... 137
      오브젝트 잘라내기 ... 138
   11. 오브젝트 끊기 ... 140
   12. 오브젝트 분해하기 ... 141
   13. 오브젝트 편집하기 ... 142
      다중선 편집하기 ... 144
      스폴라인 편집하기 ... 145
      오브젝트 모따기 ... 146
      오브젝트 모깎기 ... 148
      해칭 편집하기 ... 150
   14. 등각 투시도가 포함된 도면 그리기 ... 151
      도면 환경 설정하기 ... 151
      무한 기준선 그리기 ... 152
      기준선 편집하기 ... 154
      평면도 그리기 ... 158
      레이어 만들기 ... 162
      은선 그리기 ... 164
      정면도 그리기 ... 167
      측면도 그리기 ... 173
      등각 투시도 그리기 ... 178
      마무리 ... 186
제5장 도면에 문자 입력하기
   1. 문자 입력하기 ... 188
      단락 문자 사용하기 ... 188
      단락 문자 입력하기 ... 188
   2. 외부 문서 삽입하기 ... 190
   3. 행 문자 사용하기 ... 191
      행 문자 입력하기 ... 191
   4. 문자 유형 지정하기 ... 192
      문자 유형 만들기 ... 193
      문자 유형의 글꼴 설정하기 ... 193
      문자 유형에서 문자 높이 설정하기 ... 194
      문자 유형에서 문자 기울기 설정하기 ... 194
      문자 유형에서 수직방향 설정하기 ... 194
      문자열의 문자 유형을 변경하기 ... 194
   5. 문자 정렬하기 ... 196
   6. 문자열 수정하기 ... 197
   7. 치수가 있는 단면도 그리기 ... 198
      도면 환경 설정하기 ... 198
      레이어 설정하기 ... 200
      템플릿 도면 만들기 ... 202
      중심선 그리기 ... 203
      외곽선 만들기 ... 208
      세부 항목 그리기 ... 211
      해칭하기 ... 216
      정면도 그리기 ... 218
      치수 유형 설정하기 ... 222
   마무리 ... 226
제6장 레이어 작성하기
   1. 레이어에서 작업하기 ... 227
   2. 새 레이어 만들기 ... 228
      현재 레이어로 설정하기 ... 229
   3. 레이어를 보이게 하거나 숨기기 ... 230
      레이어 끄거나 켜기 ... 230
      레이어를 동결시키거나 해동시키기 ... 231
      레이어 잠그기와 헤제하기 ... 231
   4. 다른 레이어로 변경하기 ... 232
      레이어 이름 바꾸기 ... 233
      특정한 레이어만 보이게 하기 - 필터 사용하기 ... 233
   5. 레이어에 색상 지정하기 ... 234
   6. 레이어의 선 유형 변경하기 ... 235
   7. 건축 편면도 그리기 ... 236
      도면 환경 설정하기 ... 236
      레이어 만들기 ... 237
      다중선 유형 만들기 ... 239
      건축 평면도 외벽 그리기 ... 240
      다중선 편집하기 ... 245
      방문 기호 만들기 ... 248
      디자인 센터를 이용하여 방문 기호 삽입하기 ... 252
      Insert 명령으로 블록 삽입하기 ... 256
      작은 방문 기호 만들기 ... 259
      창문 기호 만들기 ... 263
      창문 기호 삽입하기 ... 267
      베란다 만들기 ... 271
      문자 입력하기 ... 275
      해칭하기 ... 278
   마무리 ... 282
제7장 3차원 개념 이해하기
   1. 3차원 좌표계 샤용하기 ... 283
      오른손 법칙 ... 284
      직교 좌표 입력하기 ... 284
      원통형 좌표 입력하기 ... 284
      원통형 절대 좌표 ... 285
      구 좌표 입력하기 ... 285
   2. 사용자 좌표계(UCS) 사용하기 ... 286
      사용자 좌표계 정의하기 ... 286
      UCS 환경 설정하기 ... 288
      사용자 좌표계 불러오기 ... 288
      미리 준비된 UCS 사용하기 ... 290
   3. 3차원 시점 변경하기 ... 290
      시점 설정하기 ... 291
      평면 시점 표시하기 ... 291
      동적 시점 변경 사용하기 ... 291
      실시간으로 시점 변경하기 ... 293
   4. 3차원 오브젝트 만들기 ... 294
      측면 그리기 ... 294
      모양 편집하기 ... 297
      하나의 선으러 만들기 ... 299
      3차원 형상으로 만들기 ... 301
      화면 나누기 ... 303
      불린 기능을 이용하여 구멍 뚫기 ... 304
      모처리하기 ... 307
   마무리 ... 309
제8장 3차원 오브젝트 만들기
   1. 와이어 프레임 오브젝트 만들기 ... 312
   2. 메쉬 오브젝트 만들기 ... 313
      정방형 메쉬 만들기 ... 313
      폴리면 메쉬 오브젝트 만들기 ... 314
      선형 보간 메쉬 오브젝트 만들기 ... 315
      방향벡터 메쉬 오브젝트 만들기 ... 316
      회전 메쉬 오브젝트 만들기 ... 316
      모서리 정의 메쉬 오브젝트 만들기 ... 317
   3. 솔리드 오브젝트 만들기 ... 318
      육면체 솔리드 오브젝트 만들기 ... 318
      원추형 솔리드 오브젝트 만들기 ... 319
      원기둥 솔리드 오브젝트 만들기 ... 320
      구 형태의 솔리드 오브젝트 만들기 ... 321
      도녓 솔리드 오브젝트 만들기 ... 321
      쐐기 형테 솔리드 오브젝트 만들기 ... 322
      돌출된 솔리드 오브젝트 만들기 ... 323
      회전된 솔리드 오브젝트 만들기 ... 324
   4. 3차원 금형 오브젝트 만들기 ... 326
      도면 환경 설정하기 ... 326
      실린더 만들기 ... 328
      실린더 복사하기 ... 331
      복합 솔리드 만들기 ... 335
      솔리드 편집하기 ... 339
      금형 만들기 ... 341
      원반 만들기 ... 346
      원반에 구멍 만들기 ... 350
      화면 구성하기 ... 354
   마무리 ... 356
제9장 3차원 오브젝트 편집하기
   1. 3차원 오브젝트 편집하기 ... 358
      3차원 공간에서 회전시키기 ... 358
      3차원 공간에서 배열 복사하기 ... 359
      3차원 공간에서 거울 복사하기 ... 360
      3차원 공간에서 자르기 ... 361
      솔리드 모델 편집하기 ... 362
      솔리드 모델 모따기 ... 362
      솔리드 모델 모깎기 ... 363
      솔리드 모델 단면 추출하기 ... 364
      솔리드 모델 절단하기 ... 365
      솔리드 모델 각인하기 ... 366
      솔리드 모델 쉘링하기 ... 367
      솔리드 모델 정비하기 ... 367
      솔리드 면 돌출시키기 ... 368
      솔리드 면 회전시키기 ... 369
      솔리드 면 간격 띄우기 ... 369
      솔리드 면 테이퍼시키기 ... 370
      솔리드 면 삭제하기 ... 371
      솔리드 면 복사하기 ... 371
      솔리드 면 색상 입히기 ... 372
      솔리드 모서리 복사하기 ... 373
   2. 의자 모델링하기 ... 374
      다리 외형 그리기 ... 374
      바퀴 만들기 ... 378
      바퀴 배열하기 ... 382
      받침대 만들기 ... 384
      파이프 만들기 ... 387
      회전체 2 만들기 ... 391
      등받이 만들기 ... 394
      최종 결과물 만들기 ... 400
   마무리 ... 403
제10장 오브젝트 렌더링하기
   1. 최적의 렌더링을 하기 위한 준비 ... 406
      관측점에서 보이지 않는 은면 버리기 ... 406
      적합한 도면 제작 기법 사용하기 ... 407
      부드러운 화면 설정하기 ... 408
      안티알라이싱(Antialiasing)사용하기 ... 408
   2. 조명 사용하기 ... 410
      광원 이해하기 ... 410
      주변 광원 사용하기 ... 411
      거리 광원 사용하기 ... 411
      점 광원 사용하기 ... 412
      스포트라이트 사용하기 ... 413
      그림자 만들기 ... 415
   3. 재질 사용하기 ... 416
      재질 이해하기 ... 416
      재질 정의하기 ... 417
      재질 수정하기 ... 419
      재질 적용하기 ... 420
      재질 가져오기 ... 421
   4. 매핑하기 ... 422
      매핑 유형 설정하기 ... 423
      매핑 투영 형태 ... 424
   5. 장면(SCENE) 사용하기 ... 425
      장면 정의하기 ... 425
      장면 수정과 삭제 ... 426
   6. 렌더링 배경 화면 설정하기 ... 427
   7. 렌더링 안개 효과 설정하기 ... 428
   8. 렌더링 색상 수 설정하기 ... 429
   9. 렌더링 하기 ... 430
      렌더링을 이미지 파일로 만들기 ... 430
      현재 화면을 렌더링하기 ... 432
      렌더링 화면을 포스트스크립트 화면으로 내보내기 ... 432
   10. 아파트 내부 조감도 만들기 ... 433
      베란다 창틀 올리기 ... 433
      외벽 만들기 ... 435
      방문 만들기 ... 438
      창문 외벽 만들기 ... 443
      창문 블록 만들기 ... 446
      창문 삽입하기 ... 457
      바닥 만들기 ... 462
      바닥 재질 부여하기 ... 464
      외벽 및 나머지 부분에 재질 작용하기 ... 466
      조명 설치하기 ... 468
      렌더링하기 ... 471
   마무리 ... 472
닫기