목차
작가에관하여 ... ⅷ
머리말 ... ⅸ
감사의말 ... ⅹ
교육자에게 : 기초시각디자인 연구를 위한 전문용어와 구조의 개발 ... ⅹⅰ
제1장 : 시각교육에 대한 역사적 영향들 ... 1
 장의 입문 ... 2
 역사적영향들 ... 2
 미술,건축,그리고 디자인 교육 ... 3
 현대 디자인과 건축의 교육경향 ... 5
 참고문헌과 자료 ... 6
제2장 : 문제-해결 과정과 형태 생성모델 ... 7
 문제-해결 과정 ... 8
  형태생성과정 ... 9
  형태생성과 시각적질서 ... 9
  문제-해결 과정  / 형태 생성모델의 전개 ... 10
 문제 해결 과정  / 형태 생성모델의 사용과 해석 ... 10
  모델의 목적 ... 10
  모델의 구조 ... 10
  모델의 제재 ... 11
 참고문헌과 자료 ... 12
제3장 : 커뮤니케이션 수단으로서의 드로잉 ... 13
 용어해설 ... 15
 드로잉의 입문 ... 15
 드로잉의 목적 ... 15
 드로잉의 유형 ... 16
 드로잉 실습의 입문 ... 16
  드로잉의 시작 ... 17
  손의 자세 ... 17
  연필,자세,그리고 그래픽 기법 ... 17
  연습과제 3.1 : 연필 사용법 익히기 ... 18
  펜,자세 그리고 그래픽 기법 ... 18
  연습과제 3.2 : 펜 사용법 익히기 ... 18
  마커,자세 그리고 그래픽 기법 ... 21
  연습과제 3.3 : 마커 사용법 익히기 ... 21
  제도용구와 테크니컬 펜 ... 22
  연습과제 3.4 : 선과점의 그래픽 기법 ... 22
  연습과제 3.5 : 잉킹 ... 23
  연습과제 3.6 : 그래픽 테입의 사용 ... 23
  연습과제 3.7 : 접착성 필름의 사용 ... 24
  연습과제 3.8 : 디자인용 과슈의 사용 ... 24
  연습과제 3.9 : 판지의 사용 ... 24
 드로잉의 접근 ... 26
  흥미로운 드로잉의 특성들은 무엇일까? ... 26
  어떻게 시작하나? ... 26
 물체의 시각적 표현 ... 26
  사물을 시각적으로 표현하는 네가지 드로잉법 ... 27
  연습과제 3.10 : 네가지의 기본 드로잉 구조 ... 29
  연습과제 3.11 : 기법의 활용 ... 30
 스케치 ... 31
  연습과제 3.12 : 신속한 스케치 ... 31
  연습과제 3.13 : 신속한 스케치를 통한 자화상 ... 33
  연습과제 3.14 : 두뇌의 그래픽적 연구 ... 34
 드로잉 ... 37
  연습과제 3.15 : 그룹화된 사물 드로잉 ... 37
  연습과제 3.16 : 간략하게 그려진 물체 드로잉 ... 37
 자연물의 지각,분석,묘사 그리고 드로잉 ... 38
  연습과제 3.17 : 드로잉을 위한 작문 ... 38
  연습과제 3.18 : 사물의 시각적 변화 ... 39
  연습과제 3.19 : 자연물의 해석적 변화 ... 40
  연습과제 3.20 : 사물에 관한 시각적 스토리 ... 40
  연습과제 3.21 : 사물의 시각적 해석 ... 44
  연습과제 3.22 : 사물의 추상화 ... 45
 물체의 표면특성 ... 46
  드로잉에서의 톤과 질감 ... 46
  연습과제 3.23 : 톤과 질감 사용법 ... 47
  사물의 표면 질감을 표현하는 드로잉 기법 ... 48
  연습과제 3.24 : 분석적 드로잉 ... 48
  연습과제 3.25 : 환상적  / 공상적 드로잉 ... 51
  연습과제 3.26 : 문자를 사용한 환상적 드로잉 ... 53
참고문헌과 자료 ... 54
제4장 : 제도법 ... 55
 용어해설 ... 57
 제도의 입문 ... 57
 입체도와 스케치의 접근 ... 57
 정투상도 ... 60
  연습과제4.1 : 정투상도 그리드를 이용한 입체형 만들기 ... 60
 축측투상도 ... 61
  등투상도 ... 62
  등각 투상도 ... 62
  2등각 투상도 ... 63
  부등각 투상도 ... 63
 사투상도 ... 64
  등각 사투상도 ... 64
  사투상도의 입면도와 평면도 ... 65
 투시도 ... 66
  투시도의 구성요소 ... 66
  1점 투시 ... 68
  2점 투시와 3점투시 ... 69
  2점 투시의 구조 ... 70
  투시도에서 사물의 방위 ... 71
  CAD에 의한 투시도 ... 72
  연습과제 4.2 : 사물의 위치와 방위를 결정하고 원근이 적용된 그림 그리기 ... 72
 도법 드로잉을 통한 정보전달 ... 75
  프레젠테이션을 위한 드로잉 ... 75
  물체의 방위 ... 75
  연습과제 4.3 : 방위의 탐구 ... 75
  스케치를 통한 사물의 분석 ... 76
  연습과제 4.4 : 스케치를 통한 사물의 분석 ... 76
 참고문헌과 자료 ... 77
제5장 : 형태의 시각요소 : 점,선,면,형
 용어해설 ... 81
 형태 시각 요소의 입문 ... 82
 형태 생성의 이론적 모델 ... 82
 점에 대한 입문 ... 84
  구상주의적 요소 또는 시각 표시로서의 점 ... 85
  선과 방향을 만드는 점 ... 85
  형태와 부피를 만드는 점 ... 86
  공간을 나누는 점 ... 87
  시각적 면을 만드는 점 ... 87
  형태를 만드는 점 ... 88
  중력과 운동감을 만드는 점 ... 89
  패턴을 만드는 점 ... 89
  깊이의 착시를 만드는 점 ... 90
  명암과 시각적 질감을 만드는 점 ... 90
  연습과제 5.1 : 점을 이용하여 명암 만들기 ... 91
  연습과제 5.2 : 점으로 명암과 부피만들기 ... 91
  환경에서 암시되는 점 ... 93
 선에대한 입문 ... 93
  선의 특성 ... 95
  연습과제 5.3 : 선구성 ... 96
  공간을 나누는 선 ... 96
  선과 방향 ... 97
  형을 묘사하는 선 ... 97
  연습과제 5.4 : 선으로 형태 그리기 ... 98
  연습과제 5.5 : 이어진 한선으로 형태 그리기 ... 98
  질감을 표현하는 선 ... 99
  패턴을 만드는 선 ... 99
  기호나 도형의 선 ... 100
  활자나 스크립트체에 의해 만들어진 선 ... 100
  시각적 표현 수단의 선 ... 101
  부피와 깊이 그리고 운동감을 만드는 선 ... 101
  명암을 만드는 선 ... 102
  자연 환경에서 발견되는 선 ... 103
  인공물, 인공형태, 인공환경에서 발견되는 선 ... 103
 면에대한 입문 ... 104
  면과 형 ... 104
  면과 명암 ... 106
  연습과제5.6 : 점,선, 면을 이용하여 명암 만들기 ... 106
  연습과제5.7 : 크리스마스 쇼핑 백 디자인 ... 108
  다각형 ... 110
  다각형의 이름 ... 111
  정다각형과 다각형 ... 112
  정다각형의 자도 ... 112
  정다각형의 분활 ... 113
  다각형의 모양과대칭 ... 114
  정다각형을 같은 모양으로 더 작게 세분하기 ... 115
  모자이크 : 다각형의 그룹 ... 116
  연습과제 5.8 : 모자이크의 결합 ... 117
  연습과제 5.9 : 모자이크 나무 퍼즐 디자인 ... 118
  연습과제 5.10 : 다각형으로 연결된 퍼즐 디자인 ... 119
  연습과제 5.11 : 연속적으로 변화하는 타일 패턴으로 모자이크 만들기 ... 120
  면의 질감 ... 121
  무채색의 면을 이용한 이미지의 분할 ... 122
  연습과제 5.12 : 명암에 따른 면으로 이미지 그리기 ... 122
  형태의 변화 ... 124
  변형과정에 의한 형태 생성 ... 125
  연습과제 5.13 : 변형과정에 의한 형태생성 ... 125
  연습과제 5.14 : 형태의 변형 ... 126
  연습과제 5.15 : 형태변형을 위한 면 ... 127
  평면의 입체화 ... 130
  연습과제 5.16 : 환경에서 평면적인 사물찾기 ... 131
  연습과제 5.17 : 평면으로 입체물 만들기 ... 131
  건축의 구조와 실내공간을 분할하는 면 ... 132
  구조적 지지를 위한 평면형 ... 133
  평면과 깊이의 착시 ... 134
  연습과제 5.18 : 평면과 깊이의 착시 ... 135
  평면깊이 그리고 운동감 ... 135
 참고문헌과 자료 ... 136
제6장 : 입체와 구조 ... 137
 용어해설 ... 139
 입체와 구조에 대한 입문 ... 140
  입체의 의미 ... 140
  환경에서의 입체 ... 141
  입체형 ... 142
  2차원의 화면에서 표현된 입체 ... 142
  입체와 형태 ... 142
  연습과제 6.1 : 입체의 시각적 연상 ... 143
  2차원적 형태와 3차원적 형태의 관계 ... 144
 다면체 ... 146
  각기둥과 반각기둥 ... 148
  연습과제 6.2 : 정각기둥, 반(半)정각기둥, 반(反)각기둥, 모형접기 ... 149
  연습과제 6.3 : 종이샌들 디자인 ... 150
  연습과제 6.4 : 종이로 떠 먹는 도구 만들기 ... 152
  연습과제 6.5 : 철사를 이용하여 선형 입체 만들기 ... 153
 선 구조물과 내구력 ... 154
  연습과제 6.6 : 선형의 다리와 구조적 특성 ... 154
  연습과제 6.7 : 기둥과 구조적 특성 ... 155
  선 구조물을 이용하여 입체 형태 만들기 ... 156
  연습과제 6.8 : 2층의 선 공간 구조 만들기 ... 157
  연습과제 6.9 : 쇠줄과 죔쇠를 사용하여 선형 각기둥 구조물 만들기 ... 158
  연습과제 6.10 : 선의 장력을 응용한 구조물 만들기 ... 159
  연습과제 6.11 : 선형의 텐트 구조물을 디자인하고 만들기 ... 160
 면을 이용한 입체적 변형 ... 161
  연습과제 6.12 : 일련의 면들을 사용하여 변형된 형태 만들기 ... 161
  연습과제 6.13 : 입체의 다섯 단계 변형 ... 166
  연습과제 6.14 : 3차원 형태의 변형 ... 167
  연습과제 6.15 : 홈이 파진 다각형으로 입체 구조물 만들기 ... 168
  접는 종이의 구조 ... 169
  연습과제 6.16 : 접는 구조에서 정다각형과 반정다각형 모자이크 패턴 만들기 ... 169
  연습과제 6.17 : 속이 빈 원통형 종이 기둥 ... 170
  연습과제 6.18 : 다면체를 변형시켜 안내용 기둥 만들기 ... 171
 면에서 입체로 ... 172
  연습과제 6.19 : 다각형 평면으로 돔 형태 만들기 ... 172
  연습과제 6.20 : 모듈러 놀이 구조물 ... 173
  연습과제 6.21 : 환경 구조물 디자인 ... 174
  연습과제 6.22 : 골판지로 소형 의자만들기 ... 176
  연습과제 6.23 : 머리 보호대 만들기 ... 180
  연습과제 6.24 : 튀어 나오는 입체 ... 182
  연습과제 6.25 : 판촉용 포장 디자인 ... 183
  연습과제 6.26 : 쌓임 구조의 형태 디자인 ... 185
  연습과제 6.27 : 전구 포장 디자인 ... 186
  연습과제 6.28 : 골판지 다리 디자인 ... 188
  연습과제 6.29 : 간이용 침대 디자인 ... 190
 참고문헌과 자료 ... 192
제7장 : 형태의 시각적·물리적 특성 ... 193
 용어해설 ... 195
 형태의 시각적·물리적 특성이란? ... 195
 명암 또는 톤에대한 입문 ... 195
  연습과제 7.1 : 드로잉에서 톤 사용하기 ... 197
  연습과제 7.2 : 그리드를 이용하여 톤 연구하기 ... 198
  연습과제 7.3 : 그리드 구조를 이용하여 톤 드로잉 변형하기 ... 200
 질감에 대한 입문 ... 202
  거리에따라 다르게 지각되는 질감 ... 202
  질감의 유형 ... 202
  환경에서 발견되는 질감 ... 204
  연습과제 7.4 : 환경에서 질감 관찰하기 ... 204
  드로잉에 의한 질감표현 ... 205
  연습과제 7.5 : 드로잉으로 질감 표현하기 ... 205
  연습과제 7.6 : 촉각적 질감 만들기 ... 205
  연습과제 7.7 : 문지르기 기법으로 사물의 표면 질감 옮기 ... 206
  연습과제 7.8 : 표면 질감만으로 사물 알아맞히기 ... 208
  연습과제 7.9 : 톤을 사용하여 표면 질감 드로잉하기 ... 208
  연습과제 7.10 : 입체물에서 표면 질감 탐구하기 ... 210
 형태 특성으로서의 크기,스케일,치수,비례에 대한 입문 ... 212
  크기 ... 212
  연습과제 7.11 : 크기의 대비 ... 214
  스케일 ... 215
  치수 ... 217
  비례 ... 220
  예술품 또는 실용품에서의 비례 ... 221
  건축에서의 비례 ... 222
  로마자에서의 비례 ... 224
  종이와 인쇄에서의 비례 ... 226
  연습과제 7.12 : 사물의 비례 바꾸기 ... 228
  인체 비례 ... 230
 르꼬르뷔제의 모듈러 ... 232
 인체공학 ... 234
  인간의 치수 ... 234
  연습과제 7.13 : 인체공학의 이해 ... 235
 참고문헌과 자료 ... 236
제8장 : 색 ... 237
 용어해설 ... 239
 색의 입문 ... 239
 빛과 색 ... 240
  색 스펙트럼 ... 240
  광원과 색 ... 241
 색의 차원 ... 242
 빛과 색의 지각에 대한 역사적 관점 ... 244
 색표기 체계와 이론들 ... 245
  해리스 ... 246
  괴테 ... 247
  룽에 ... 247
  셔브뢸 ... 248
  맥그웰 ... 248
  베졸트 ... 248
  헤링 ... 249
  루드 ... 248
  호플러 ... 249
  먼셀 ... 250
  오스트발트 ... 250
  제이콥스 ... 250
  클레 ... 251
  CIE표준 표색계 ... 251
  비렌 ... 251
  이텐 ... 252
 먼셀의 색입체 ... 252
  연습과제 8.1 : 먼셀의 색체 학습표 연구 ... 254
 오스트발트의 색표기 체계 ... 255
  무채색 ... 255
  유채색 ... 255
 색료와 제품들 ... 258
  윈저 앤드 뉴튼 디자이너 과슈 ... 258
  팬톤 라이브러리 컬러 ... 258
  색혼합 ... 260
  가산혼합 ... 260
  감산혼합 ... 261
  광학적 색혼합 ... 262
  연습과제 8.2 : 시각적 색혼합 ... 263
  연습과제 8.3 : 시각적 색혼합 구성 ... 263
  감산 색혼합과 색상환 ... 265
  연습과제 8.4 : 색상환 작성 ... 266
 색 조화와 색상 ... 267
  중성색 또는 무채색 ... 267
  연습과제 8.5 : 무채색의 혼합 ... 267
  연습과제 8.6 : 무채색을 사용한 형식적 구성 ... 268
  단색조화 ... 269
  연습과제 8.7 : 단색의 명암 단계 ... 270
  연습과제 8.8 : 단색구성 ... 270
  유사 조화의 선택 ... 270
  연습과제 8.9 : 3차원 형태에 적용된 색혼합 ... 272
  보색조화 ... 273
  연습과제 8.10 : 보색을 이용한 색 진동 ... 274
  분리 보색의 선택 ... 275
  잔상현상 ... 276
  삼각조화 ... 278
  사각조화 ... 278
 형  / 바탕과 색채의 관계 ... 279
  크기, 색 그리고 광도 ... 279
  동시대비 ... 281
  명암도에 따른 동시대비 ... 281
  채도에 따른 동시대비 ... 281
  색상에 따른 동시대비 ... 281
  깊이 단서로서의 색 ... 283
  공기 원근법 ... 283
 색의 균형과 비례 ... 284
  연습과제 8.11 : 색의 균형과 비례 ... 285
 색채심리 ... 285
  연습과제 8.12 : 색 연상 ... 286
  연습과제 8.13 : 색 연상과 음악 ... 286
 2차원에서의 색채연구 ... 287
  연습과제 8.14 : 2차원에서의 색채연구 ... 287
  연습과제 8.15 : 색채 릴리프 구성 ... 288
  연습과제 8.16 : 비례 체계를 이용한 스탠딩 구조와 색 ... 290
 3차원에서의 색채연구 ... 292
  연습과제 8.17 : 색 조화와 대칭 구조가 강조된 종이 입체물 ... 292
  연습과제 8.18 : 3차원에서의 비례 체계를 이용한 색채연구 ... 294
  연습과제 8.19 : 3차원적인 색과 형의 변형 ... 296
  연습과제 8.20 : 색 원기둥 디자인 ... 298
  연습과제 8.21 : 어린이를 위한 놀이터 디자인과 색채적용 ... 300
 참고문헌과 자료 ... 301
제9장 : 공간,깊이 그리고 거리 ... 303
 용어해설 ... 305
 공간,깊이 그리고 거리에 대한 입문 ... 305
 깊이의 지각 ... 307
  3차원적 공간 ... 307
  깊이의 지각과 불변성 ... 307
  크기 불변성 ... 308
  형 불변성 ... 309
  명도 불변성 ... 310
  색채 불변성 ... 310
 이안적 깊이 단서 ... 310
  근육 깊이 단서 ... 311
  시차 깊이 단서 ... 312
  머리 운동 시차 ... 312
  운동 시각 또는 운동 시차 ... 312
 2차원의 공간과 평면 ... 312
 일안적 깊이 단서 ... 312
  크기 ... 312
  위치 ... 316
  중첩 ... 317
  물체 내부에 생긴 그림자와 바닥에 생긴 그림자 ... 318
  깊이 단서로서의 톤과 명암 ... 319
  선투시 ... 322
  일점투시 ... 324
 경사 ... 325
  밀도경사 ... 327
  세부경사 ... 327
  색경사 ... 328
  질감과 패턴경사 ... 328
 깊이의 또 다른 단서들 ... 328
  투명성 ... 328
  희미해짐 ... 329
  채워진 공간  / 채워지지 않은 공간 ... 330
  연습과제 9.1 : 깊이 단서들의 식별 ... 330
 참고문헌과 자료 ... 331
제10장 : 형과 형태의 지각 ... 331
 용어해설 ... 335
 형과 형태 지각에 대한 입문 ... 335
 형과 형태의 지각 ... 335
 형의 지각 ... 336
 게슈탈트 심리학과 시지각 ... 336
 프래그낸즈의 법칙 ... 337
 형의 본질성 ... 338
  단순한 형들  / 복잡한 형들 ... 338
 대칭과 규칙성의 유지 ... 338
 폐쇄성의 법칙 ... 341
  연습과제 10.1 : 폐쇄성의 법칙에 대한 이해 ... 341
  연습과제 10.2 : 다양한 활자체들에서 형 지각의 역할 ... 343
 새로운 형의 창조 ... 344
  연습과제 10.3 : 새로운 모양을 만들기 위한 형 결합 ... 345
 2차원과 3차원의 형태와 화면에서의 방위 ... 346
 기하학적 착시 ... 347
 모호한 형 ... 349
 모호한 패턴 ... 350
 3차원적 형의 인식 ... 352
 3차원의 모호한 형 ... 353
 불가능한 형 ... 354
  연습과제 10.4 : 불가능한 형의 착시 ... 355
 형과 바탕의 식별 ... 356
  연습과제 10.5 : 형과 바탕에서 크기에 따른 효과 ... 358
 묻혀진 형과 위장 ... 359
  연습과제 10.6 : 숨겨진 형들과 숨겨진 형들의 결합 ... 360
 형  / 바탕의 관계에서 명도대비 ... 361
 형  / 바탕의 구성에서 명도대비에 의해 알아챌수 있는 차? ... 362
 형  / 바탕의 반전 ... 363
 형  / 바탕의 반전(패턴으 요동) ... 364
 패턴의 유형 ... 366
 중첩된 형 ... 367
  연습과제 10.7 : 형  / 바탕의 반전이 사용된 중첩된 형 ... 368
 무아레 패턴 ... 369
 참고문헌과 자료 ... 370
제11장 : 구성의 지각원리 ... 371
 용어해설 ... 373
 구성의 지각원리 ... 374
  커뮤니케이션론과 실습에 이용되는 개략적 디자인 과정 ... 374
  시각적 메시지 및 형태 생성에 도움을 주는 이론과 원리 ... 375
 커뮤니케이션론 ... 375
  모델의 유형 ... 375
  벨로의 휴먼 커뮤니케이션 모델 ... 377
  시각적 메시지의 구조 ... 378
  휴먼 커뮤니케이션, 메시지 그리고 기호 ... 380
  시각적 사인을 만드는데 이용되는 기호학 ... 382
  사인과 심벌의 개발 ... 385
  픽토그램 ... 387
 시각 영역안에서 메시지의 계획과 분석, 그리고 구성 ... 390
  2차원적 포맷의 유형 ... 392
  포맷안에서 시각메시지 창조하기 ... 397
  2차원적 포맷의 구성 ... 397
  그리드 ... 397
  포맷의 분할 ... 398
  연습과제 11.1 : 구성에서 그리드의 사용 ... 400
  2차원 포맷 안에 구성요소 배치하기 ... 402
  연습과제 11.2 : 평면에서 구성요소와 포맷 탐구 ... 403
  여러가지 포멧에 적용된 사물의 구성적 연구 ... 406
 구성의 심미적 원리 ... 409
 좋은 형  / 형태의 특성 ... 409
  메시지의 시각적 질 ... 409
  지배와 강조 ... 409
  포맷안에서 구성 요소의 그룹적 배치 ... 409
  구성적 균형에 따른 그루핑의 유형 ... 410
  구성적 균형 ... 412
  균형의 유형 ... 412
  연습과제 11.3 : 하나의 구성요소를 이용한 균형 탐구 ... 413
  연습과제 11.4 : 안정된 또는 불안정한 형의 그루핑과 대조를 통한 균형의이해 ... 414
  시각적 대조 ... 415
  연습과제 11.5 : 시각 메시지의 창조에서 대비의 사용 ... 415
 포맷안의 그루핑 요소 ... 418
 게슈탈트의 그루핑 법칙 ... 420
  유사성 ... 420
  근접성 ... 421
  폐쇄성 ... 422
  연속성 ... 422
  시각적 연상 ... 422
  연습과제 11.6 : 구성안에 게슈탈트의 지각 원리 적용하기 ... 422
  연습과제 11.7 : 포장 디자인 ... 424
  연습과제 11.8 : 포스터 디자인 ... 426
  연습과제 11.9 : 구성,형태, 패턴의 상호관계 ... 427
  연습과제 11.10 : 단순한 기하형을 이용하여 심벌과 포스터 제작하기 ... 428
  연습과제 11.11 : 시각적 구성 원리를 이용한 3차원 게임 ... 430
 참고문헌과 자료 ... 431
제12장 : 대칭과 동적 대칭 ... 433
 용어해설 ... 435
 형태의 조직에 관한 입문 ... 435
  시각적 조직의 시각 원리 ... 436
 공간적 조직에 관한 입문 ... 436
  중앙 집중적 조직 ... 437
  직선적 조직 ... 438
  방사적 조직 ... 439
  군생적 조직 ... 440
  그리드  / 격자형 조직 ... 441
 패턴의 입문 ... 442
  연습과제 12.1 : 패턴 만들기 ... 443
 대칭의 입문 ... 445
  대칭 연구의 역사적 고찰 ... 445
  대칭이론 ... 446
  대칭에 관련되는 용어 ... 446
  대칭 형태학 ... 447
  환경에서의 대칭 ... 448
  연습과제 12.2 : 얼굴의 대칭과 비대칭 ... 449
  대칭 연구를 위한 형의 선택 ... 450
 등척 대칭의 운용 ... 451
  동형 ... 451
  이동 ... 452
  회전 ... 453
  반사 ... 454
  미끄러진 반사 ... 456
  연습과제 12.3 : 대칭의 응용 ... 457
 광고와 그래픽 디자인에서 대칭 운용의 사용 ... 458
 동적 대칭의 결합된 운용 ... 460
  이동  / 회전 ... 460
  회전  / 반사 ... 461
  이동  / 미끄러진 반사 ... 462
  미끄러진 반사  / 회전 ... 463
  회전  / 반사 ... 461
 비등척 대칭의 운용 ... 464
  투사적 운용 ... 465
  원근 운용 ... 467
  팽창적 운용 ... 468
  위상적 운용 ... 469
 3차원에서의 대칭형 ... 469
  입체형의 변환 ... 469
  입체형의 회전 변환 ... 469
 조직적 질서와 격자형 ... 470
  구조와 용어 ... 470
  정사각형 격자 ... 471
  정사각 마름모형 격자 ... 472
  평행사변형 격자 ... 473
  직사각형 격자 ... 474
  삼각형 격자 ... 475
  마름모형 격자 ... 476
  육각형 격자 ... 477
 동적 대칭에 관한 입문 ... 478
  비율 ... 478
  비례 ... 478
  수열 ... 479
  루트 직사각형 ... 480
  연습과제 12.3 : √5직사각형으로 오각형 만들기 ... 486
  황금비 ... 487
  앵무조개의 구조 ... 488
  연습과제 12.4 : 황금비 직사각형 만들기와 세분화 ... 488
  연습과제 12.5 : 황금 비례만들기 ... 488
  건축에서의 황금 비례 ... 490
  황금 비례와 인체 ... 491
  피보낫치의 비율 ... 491
  연습과제 12.6 : 피보낫치의 연속 비율을 증명하는 게임 디자인 ... 493
 참고문헌과 자료 ... 494
부록
 대칭적 구성의 창작을 위한 접근 ... 496
 동각  / 부동각 투상의 변형된 구성 ... 497
  연습과제 A.1 : 형의 변형을 통해 대칭 구성을 생성하는 과정 ... 499
  동적 대칭이 변형된 구성 ... 502
 황금비 구조의 이용 ... 504
 추가되는  / 제거되는 대칭적 구성 ... 506
자료제공 ... 515
찾아보기 ... 517
닫기