목차
1. Building Skeleton
   1. Building Skeleton ... 30
      1. Understanding Skeleton ... 30
      2. Joint ... 30
      3. Joint Chain과 Limb ... 31
      4. Joint Chain과 Limb 만들기 ... 31
      5. Joint의 Display Size 조절하기 ... 32
      6. Joint의 위치 변경하기 ... 32
      7. Joint 삽입하기 ... 32
      8. Joint 삭제하기 ... 32
      9. Limb나 Skeleton을 Mirror Copy하기 ... 33
      10. Skeleton 연결하기 ... 34
      11. 하나의 Skeleton에서 두 개의 Skeleton으로 분리하기 ... 35
      12. Skeleton의 Root Joint 바꾸기 ... 35
      13. Joint Creation Option ... 35
        1. Setting Degree of Freedom ... 35
        2. Auto Joint Orient ... 36
        3. Auto Joint Limit ... 37
        4. Create IK Handle Option ... 38
      14. Joint의 속성 Editing하기 ... 38
        1. Joint의 이름 바꾸기 ... 38
        2. Degree of Freedom 편집하기 ... 39
        3. Preferred Angle ... 39
        4. Stiffness 편집하기 ... 40
        5. Joint Orient 편집하기 ... 41
        6. Segment Scale Compensate ... 42
        7. Joing Rotation Limit Dampint 편집하기 ... 42
   2. IK Handle로 작업하기 ... 43
      1. Forward Kinematics와 Inverse Kinematics(IK)의 이해 ... 43
      2. IK Solver ... 44
        1. IK SC Solver(Single Chain(SC) Solver) ... 44
        2. IK RP Solver(Rotate Plane(RP) Solver) ... 46
        3. Spline Solver ... 49
   3. Skeleton과 IK Handle의 사용 ... 58
   4. Skinning ... 62
      1. Bind Skin ... 62
      2. Binding Option ... 62
      3. Detach Skin ... 63
      4. Go To Bind Pose ... 66
      5. Edit Smooth Skin ... 66
        1. Add Influence ... 67
        2. Remove Influenec ... 70
        3. Set Max Influneces ... 70
        4. Reset Weights To Default ... 71
        5. Paint Skin Weight Tool ... 71
      6. Edit Rigid Skin ... 71
        1. Create Flexor ... 71
        2. Copy Flexor ... 80
        3. Reassign Bone Lattice Joint ... 81
        4. Preserve Skin Groups ... 82
2. Character Modeling
   1. Character Modeling ... 86
      1. Head Modeling ... 87
      2. Body Modeling ... 98
      3. 팔, 다리, 기타 Modeling ... 105
      4. 눈과 눈꺼풀 Modeling ... 108
   2. Blend Shape Modeling ... 112
      1. Skeleton 만들기 ... 113
      2. Set의 이름 바꾸기 ... 115
      3. Paint Set Membership Tool 사용하기 ... 116
      4. Paint Weight Tool 이용하기 ... 119
      5. Cluster 이용하기 ... 120
3. Character Animation
   1. Blend Shape Deformers ... 134
      1. Blend Shape의 이해 ... 134
      2. Blend Shape 만들기 ... 134
      3. Blend Shape Editor의 사용 ... 134
        1. Targer Weight 지정 ... 136
        2. Blend Shape에 Key 지정하기 ... 137
        3. Base를 Blend 시켜 새로운 Target만들기 ... 137
      4. Blend Shape Node 선택하기 ... 138
      5. Blend Shape Option Window의 사용 ... 138
        1. Envelope ... 139
        2. Origin ... 139
        3. In-Between ... 140
        4. Check Topology ... 140
        5. Delete Targets ... 141
        6. Edit Blend Shape ... 142
   2. Charactor Animation ... 144
      1. Skeleton Setup ... 144
      2. Binding Skin ... 149
      3. IK Handle Setup ... 153
      4. Skeleton Control ... 156
        1. 다리, 팔의 Control ... 156
        2. 목과 눈꺼풀의 Control ... 177
        3. 몸의 제어 ... 181
        4. 아랫몸통 Control ... 188
        5. Edit Membership Tool 사용하기 ... 190
        6. Flexor 사용하기 ... 192
   3. Walking Animation ... 198
4. Human Character Animation
   1. Character Modeling ... 216
      1. Head Modeling ... 216
      2. Body Modeling ... 225
      3. Hand Modeling ... 229
      4. 팔, 다리Modeling ... 239
   2. Human Blend Shape Modeling ... 245
      1. Skeleton과 Cluster 이용하기 ... 245
      2. 기본 발음과 표정 만들기 ... 250
   3. Human Skeleton Setup과 Control ... 255
      1. Character에 Lattice추가하기 ... 255
      2. Skeleton만들고 Binding하기 ... 258
      3. Edit Membership Tool과 Point Weight값 수정하기 ... 263
      4. Character Control ... 268
        1. Flexor만들기 ... 268
        2. Character Control ... 271
   4. Lip Sync Animation 만들기 ... 286
   5. Face Mapping ... 292
   6. Working With Constraint, Expression, & Deformer ... 300
5. Dynamics
   1. Active Rigid Body와 Passive Rigid Body ... 312
      1. Rigid Body Attribute ... 312
        1. Active ... 313
        2. Particle Collision ... 313
        3. Mass ... 313
        4. Center of Mass ... 313
        5. Static Friction ... 314
        6. Dynamic Friction ... 314
        7. Bounciness ... 314
        8. Damping ... 314
        9. Impluse X, Y, Z ... 314
        10. Spin Implus X, Y, Z ... 314
      2. Initial Setting ... 314
        1. Initial Spin ... 314
        2. Initial Velocity X, Y, Z ... 315
        3. Initial Setting ... 315
        4. Initial Position X, Y, Z ... 315
        5. Initial Orientation X, Y, Z ... 315
        6. Initial Velocity X, Y, Z ... 315
      3. Performance Attribute ... 315
        1. Stand In ... 315
        2. Apply Force At ... 315
        3. Center of Mass ... 315
        4. Tessellation Factor ... 316
        5. Collision Layer ... 316
        6. Collision ... 317
        7. Ignore ... 317
   2. Create Constraint ... 317
      1. Nail Constraint ... 317
      2. Pin Constraint ... 318
      3. Hinge Constraint ... 319
      4. Spring Constraint ... 320
      5. Barrier Constraint ... 320
   3. Rigid Body Animation을 Key로 Convert하기 ... 321
   4. Particle ... 324
      1. Particle의 생성 ... 324
        1. Emitter를 이용한 Paticle의 생성 ... 325
        2. Emitter Attribute ... 326
        3. Emitter를 이용하지 않고 Particle만들기 ... 328
   5. Fields ... 331
      1. Air ... 331
        1. Wind ... 331
        2. Wake ... 333
        3. Fan ... 335
      2. Drag ... 335
      3. Gravity ... 336
      4. Newton Field ... 337
      5. Radial ... 337
      6. Turbulence ... 338
      7. Uniform ... 339
      8. Vertex ... 339
      9. 조절자 이용하기 ... 339
      10. Add Field ... 340
   6. Particle Render Type ... 340
      1. Hardware Render Type ... 340
        1. Multi Point ... 341
        2. Multi Streak ... 342
        3. Numberic ... 343
        4. Sphere ... 343
        5. Point ... 344
        6. Sprites ... 344
        7. Streak ... 344
      2. Software Rener Type ... 344
        1. Blobby Surface ... 345
        2. Cloud ... 348
        3. Tube ... 351
      3. Hardware Render Buffer ... 351
        1. Attributes ... 352
   7. Particle Collide ... 354
      1. Make Collide ... 355
      2. Particle Collision Events ... 351
   8. Dynamic Relationship Editor ... 359
   9. Soft Body ... 361
      1. Creation Options ... 361
        1. Make Soft ... 361
        2. Duplicate, Make Copy Soft ... 362
        3. Duplicate, Make Original Soft ... 363
   10. Dynamics Example ... 364
      1. Soft Body Particle을 Emitter에 연결하기 ... 364
      2. 발자국 만들기 ... 367
6. User Interface
   1. Main Window ... 378
      1. Title Bar ... 378
      2. Menu Bar ... 378
      3. Status Line ... 378
        1. 작업 Mode 선택 ... 379
        2. Lock Button ... 379
        3. Selection Set과 Selection mode, Selection mask ... 380
      4. Minibar ... 386
        1. Select Tool ... 386
        2. Move Tool ... 387
        3. Rotate Tool ... 391
        4. Scale Tool ... 392
        5. Manipulator Tool ... 393
        6. Minibar의 빈 공간 ... 396
      5. Shelf ... 396
      6. Channel Box ... 396
        1. Channel 선택 ... 397
        2. History의 이용 ... 398
        3. Channel의 편집 ... 398
        4. Channel Box의 Icon 이용 ... 399
      7. Feedback Line ... 399
      8. Numerical Input Line ... 399
        1. abs와 rel ... 399
        2. abs(absolute Value) ... 400
        3. rel(relative Value) ... 400
      9. Layer Bar ... 400
        1. New Layer ... 402
        2. Color Picker ... 402
        3. Select Contents ... 402
        4. Assign to Current ... 402
        5. Assign to Default ... 402
        6. Layer Attributes ... 402
        7. Edit Membership ... 402
        8. Visble ... 402
        9. Invisible ... 402
        10. Standard ... 402
        11. Template ... 403
        12. Reference ... 403
        13. Rename ... 403
        14. Delete ... 403
      10. View Menu ... 403
      11. Workspace ... 403
      12. Time Slider와 Range Slider ... 403
      13. Command Line ... 404
      14. Help Line ... 404
      15. Script Editor ... 404
   2. View Menu ... 406
      1. View ... 406
        1. Select Camera ... 406
        2. Previous View ... 406
        3. Next View ... 406
        4. Default Home ... 406
        5. Look at Selection ... 407
        6. Frame Selection ... 407
        7. Frame All ... 407
        8. Predefined Bookmarks ... 407
        9. Bookmarks ... 408
        10. Camera Settings ... 408
        11. Camera Attribute Editor ... 409
        12. Camera Tools ... 409
      2. Shading ... 410
        1. Wireframe ... 410
        2. Smooth Shading All ... 410
        3. Smooth Shade Selected Items ... 410
        4. Flat Shade All ... 411
        5. Flat Shaded Selected Items ... 411
        6. Bounding Box ... 411
        7. Points ... 411
        8. Shade Options ... 412
        9. Interactive Shading ... 412
        10. Back Face Culling ... 412
        11. Hardware Texturing ... 413
        12. Apply Current to All ... 413
      3. Lighting ... 413
        1. Use Default Lighting ... 413
        2. Use All Light ... 413
        3. Use Selected Light ... 413
        4. Use Previously Specified Lights ... 413
        5. Two Sided Lighting ... 413
        6. Specify Selected Lights ... 414
      4. Show ... 414
      5. Panels ... 414
        1. Perspective ... 414
        2. Orthographic ... 414
        3. Look Through Selected ... 414
        4. Panel ... 414
        5. Layout ... 415
        6. Tear Off ... 418
        7. Tear Off Copy ... 418
        8. Panel Editor ... 418
   3. Customize UI ... 419
      1. Hotkeys ... 419
        1. 새로운 단축키 만들기 ... 420
        2. Script Editor를 이용한 Hotkey의 설정 ... 421
      2. Hotbox와 Marking Menu ... 423
        1. 기존 Marking Menu 편집하기 ... 424
        2. 새로운 Marking Menu 만들기 ... 427
        3. RMB를 이용한 Marking Menu의 사용 ... 428
        4. Hotkey와 Marking Menu의 사용 ... 430
      3. Shelves ... 430
        1. 새로운 Shelf 만들기 ... 431
        2. Shelf 안의 Icon 삭제하기 ... 431
        3. Shelf 안에서 Icon의 위치 바꾸기 ... 431
        4. Icon의 이미지 바꾸기와 Overlay Label 주기 ... 431
7. Main Menu
   1. File ... 434
      1. New Scene ... 434
      2. Open Scne ... 434
      3. Optimize Scene Size ... 434
      4. Save Scene ... 434
      5. Save Scene As ... 434
      6. Import ... 435
      7. Export All ... 435
      8. Export Seletion ... 435
      9. Creat Reference ... 435
      10. Reference Editor ... 435
      11. Project ... 436
        1. 새로운 Project 만들기 ... 436
        2. Edit Current ... 436
        3. Set Project ... 437
      12. Recent Files ... 437
      13. Exit ... 437
   2. Edit ... 437
      1. Undo ... 437
      2. Redo ... 438
      3. Repeat ... 438
      4. Key ... 438
      5. Delete ... 438
      6. Delete by Type ... 438
      7. Delete All by Type ... 439
      8. Select All ... 439
      9. Select All by Type ... 439
      10. Quick Select Sets ... 439
      11. Create Display Layer ... 439
      12. Duplicate ... 439
        1. Translate ... 440
        2. Rotate ... 440
        3. Scale ... 441
        4. Instance ... 441
        5. Group ... 441
        6. Smart Tranform ... 441
        7. Duplicate Upstream Graph ... 442
        8. Duplicate Input Connections ... 444
      13. Group ... 444
      14. Ungroup ... 444
      15. Create Empth Group ... 445
      16. Parent ... 446
      17. Unparent ... 446
      18. Set ... 447
        1. Create Set ... 448
        2. Create Partition ... 448
        3. Create Quick Select Set ... 448
   3. Modify ... 448
      1. Transformation Tools ... 448
        1. Move / Rotate ... 448
        2. Show Manipulator Tool ... 449
        3. Default Object Manipulator ... 449
        4. Proportional Modification Tool ... 449
      2. Reset Transformations ... 450
      3. Freeze Transformations ... 450
      4. Snap Align Objects ... 450
        1. Point to Point ... 450
        2. Two Points to Two Points ... 451
        3. Enable, Disable Nodes ... 452
        4. Make Live ... 454
        5. Center Pivot ... 455
        6. Prefix Hierarchy Names ... 455
        7. Add Attribute ... 456
        8. Animated Snapshot ... 456
        9. Animated Sweep ... 456
        10. Paint Selection Tool, Script Paint Tool, Attribute Tool ... 458
      5. Create ... 459
        1. NURBS Primitives ... 459
        2. Polygon Primitives ... 462
        3. CV Curve Tool ... 463
        4. EP Curve Tool ... 464
        5. Pencil Curve Tool ... 464
        6. Arc Tools ... 464
        7. Text ... 466
        8. Construction Plane ... 467
        9. Locator ... 469
        10. Camera ... 469
        11. Invigorator ... 487
   4. Display ... 489
      1. Grid ... 489
        1. Grid ... 489
        2. Subdivisions ... 489
        3. Extent ... 489
        4. Style ... 489
      2. Axes ... 489
        1. Origin ... 489
        2. View ... 490
      3. Hide ... 491
      4. Show ... 491
      5. Object Components ... 491
        1. Templates ... 491
        2. Geometry ... 492
        3. Backfaces ... 492
        4. Lattice Points ... 492
        5. Local Rotation Axes ... 492
        6. Rotate Pivots ... 493
        7. Scale Pivots ... 493
        8. Selection Handles ... 493
      6. NURBS Components ... 493
      7. NURBS Smoothness ... 494
      8. Polygon Components ... 495
      9. Custom Polygon Display ... 496
      10. Subdiv Surface Components ... 497
      11. Subdiv Surface Smoothness ... 498
      12. Camera / Light Manipulator ... 498
      13. Joint Size ... 498
      14. IK Handle Size ... 499
   5. Window ... 500
      1. Playblast ... 500
      2. View Arrangement ... 501
      3. Save Layouts ... 501
      4. Save Current Layout ... 501
      5. Frame Selected In All Views ... 501
      6. Frame All in All Views ... 501
   6. Option ... 501
      1. General Preferences ... 501
      2. UI Prefeneces ... 502
      3. Customize UI ... 502
      4. Status Line, Shelf, Feedback Line, Layer Bar... ... 502
      5. Channel Box, Attribute Editor ... 502
      6. Show Only Viewing Panels ... 503
      7. Show All Panes ... 503
8. Modeling
   1. Curve의 이해 ... 506
      1. CV Curve Tool ... 506
      2. EP Curve Tool ... 508
      3. 완성된 Curve의 형태를 바꾸고자 할 때 ... 509
   2. Edit Curves ... 511
      1. Duplicate Surface Curves ... 511
      2. Attach Curves ... 513
      3. Detach Curves ... 515
      4. Align Curves ... 516
      5. Open / Close Curves ... 517
      6. Cut Curve ... 518
      7. Intersect Curves ... 520
      8. Curve Fillet ... 520
      9. Insert Knot ... 523
      10. Extend ... 523
      11. Offset ... 525
      12. Revers Curve Direction ... 526
      13. Rebuild Curve ... 526
      14. Fit B-Spline ... 527
      15. Smooth Curve ... 527
      16. CV Hardness ... 528
      17. Add Point Tool ... 529
      18. Curve Editing Tool ... 529
      19. Project Tangent ... 531
   3. Surface의 이해 ... 533
      1. History의 이해 ... 534
      2. Normal의 이해 ... 536
   4. Surface Tool ... 538
      1. Revolve ... 538
      2. Loft ... 539
      3. Planar ... 544
      4. Extrude ... 545
        1. Style ... 546
        2. Result Position ... 547
        3. Pivot ... 548
        4. Orientation ... 549
        5. Rotation, Scale ... 549
        6. Curve Range ... 550
      5. Birail ... 553
        1. Birail 1 Tool ... 553
        2. Birail 2 Tool ... 557
        3. Birail 3 Tool ... 557
      6. Boundary ... 558
      7. Square ... 560
      8. Bevel ... 564
   5. Edit Surfaces ... 566
      1. Project Curve on Surface ... 566
      2. Intersect Surface ... 566
      3. Trim Tool ... 567
      4. Untrim Surfaces ... 568
      5. Booleans ... 569
        1. Union Tool ... 569
        2. Subtract Tool ... 569
        3. Intersect Tool ... 570
      6. Attach Surfaces ... 570
        1. Attach Method ... 572
        2. Multiple Knots ... 572
        3. Blend Bias ... 572
        4. Insert Knot ... 573
        5. Keep Originals ... 573
      7. Detach Surface ... 573
      8. Align Surface ... 573
        1. Attach ... 574
        2. Multiple Knots ... 574
        3. Countinuty ... 574
        4. Modify Position ... 575
        5. Modify Boundary ... 575
        6. Modify Tangent ... 576
        7. Tangent Scale Fist, Second ... 576
        8. Curvature Scale First, Second ... 576
        9. Keep Originals ... 576
      9. Open / Close Surface ... 577
      10. Insert Isoparms ... 579
      11. Extend Surfaces ... 580
      12. Offset Surface ... 582
      13. Reverse Surface Direction ... 582
      14. Rebuild Surfraces ... 583
      15. Round Tool ... 585
      16. Surface Fillet ... 587
        1. Circular Fillet ... 587
        2. Freeform Fillet ... 588
        3. Fillet Blend Tool ... 588
      17. Stitch ... 592
        1. Stitch Surface Points ... 592
        2. Stitch Edges Tool ... 592
   6. Polygon Modeling ... 594
      1. Polygon의 이해 ... 594
        1. Polygon Component 선택하기 ... 594
      2. Polygons Menu ... 596
        1. NURBS To Polygon ... 596
        2. Create Polygon Tool ... 600
        3. Append To Polygon Tool ... 600
        4. Extrude ... 602
        5. Duplicate Face ... 603
        6. Make Hole Tool ... 604
        7. Fill Hole ... 604
        8. Booleans ... 605
        9. Selection ... 606
        10. Tool Options ... 607
        11. Display Poly Count ... 609
      3. Edit Polygons Menu ... 609
        1. Subdivide ... 609
        2. Split Polygon Tool ... 610
        3. Merge Vertices ... 610
        4. Merge Multiple Edges ... 611
        5. Merge Edge Tool ... 612
        6. Collapse ... 613
        7. Delete Edge ... 614
        8. Smooth ... 614
        9. Bevel ... 616
        10. Triangulate ... 618
        11. Quardrangulate ... 619
        12. Combine ... 619
        13. Extract ... 619
        14. Separate ... 620
        15. Texture ... 620
        16. Sorfen / Harden ... 626
9. Animation
   1. Animation Preferences ... 630
      1. General Preferences ... 630
      2. Time Slider의 조작방법 ... 632
        1. Time Slider ... 632
        2. Start Time과 End Time ... 632
        3. Playback Start Time과 Playback End Time ... 632
        4. Key Indicator ... 632
        5. Range Slider ... 632
        6. Current Time Indicator ... 633
        7. Playback Control ... 633
        8. Auto Key Button ... 633
      3. Time Slider를 이용하여 Animation 편집하기 ... 633
   2. Animate ... 635
      1. Set Key ... 635
        1. Channel Box를 이용한 Key값 주기 ... 635
        2. Transformation에 대한 Key값 주기 ... 636
        3. Channel Control ... 636
        4. Key를 적용하는 방법 ... 637
      2. Set Breakdown ... 639
      3. Hold Current Keys ... 640
      4. Set Driven Key ... 642
      5. Path ... 644
        1. Set Path Key ... 644
        2. Attach To Path ... 645
        3. Hold Current Keys ... 648
   3. Graph Editor ... 651
      1. Key의 위치 바꾸기 ... 654
      2. Tangent 이용하기 ... 655
      3. Cycle을 이용하여 동작을 반복하기 ... 659
      4. Pre, Post Infinity ... 660
      5. Key Editting ... 661
        1. Cut ... 661
        2. Copy ... 662
        3. Paste ... 662
        4. Delete ... 663
        5. Scale ... 663
        6. 아이콘의 기능 ... 664
        7. Convert to Key와 Convert to Breakdown ... 666
      6. Tangent Editing ... 666
        1. Spline ... 666
        2. Linear ... 667
        3. Clamped ... 667
        4. Stepped ... 668
        5. Flat ... 668
        6. Fixed ... 668
        7. In, Out Tangent ... 669
        8. Lock Tangent Weight와 Free Tangent Weight 000 ... 670
        9. Buffer Curve의 이용 ... 671
        10. Path Animation에서의 Graph Editor 활용 ... 673
   4. Dope Sheet ... 673
   5. Deform ... 676
      1. Edit Membership Tool ... 676
      2. Prune Membership ... 678
      3. Create Blend Shape ... 680
      4. Create Lattice ... 680
        1. Divisions ... 680
        2. Local Mode ... 681
        3. Center Around Selection ... 681
        4. Grouping ... 683
        5. Parenting ... 683
        6. Freeze Mode ... 684
      5. Edit Lattice ... 685
        1. Reset Lattice ... 685
        2. Remove Lattice Tweaks ... 685
      6. Create Cluster ... 686
      7. Create Nonlinear ... 690
        1. Bend ... 690
        2. Flare ... 691
        3. Sine ... 693
        4. Squash ... 694
        5. Twist ... 696
        6. Wave ... 697
      8. Create Sculpt Deformer ... 699
      9. Wire Tool ... 702
      10. Edit Wire ... 707
      11. Wire Dropoff Locator ... 708
      12. Wrinkle Tool ... 708
      13. Create Wrap ... 714
      14. Edit Wrap ... 716
        1. Add Influence ... 716
        2. Remove Influence ... 717
      15. Display Intermediate Objects ... 717
      16. Hide Intermediate Objects ... 717
   6. Constrain ... 718
      1. Point ... 718
      2. Aim ... 718
      3. Orient ... 721
      4. Scale ... 721
      5. Geometry ... 722
      6. Normal ... 722
      7. Tangent ... 723
      8. Pole Vector ... 724
   7. Character ... 725
      1. Create ... 725
      2. Attribute Editor ... 725
      3. Select Character ... 726
      4. Select Chracter Nodes ... 726
10. Artisan
   1. Sculpt Surface Tool ... 731
      1. Sculpt ... 731
        1. Stamp Profile ... 731
      2. Stroke ... 738
        1. Reflect Paint ... 738
      3. Seam ... 742
      4. Mask ... 746
      5. Map ... 748
      6. Display ... 749
        1. Surface ... 749
        2. Screen ... 750
      7. Misc ... 751
        1. Multiple Surface Detection ... 751
   2. Paint Weights Tool ... 752
      1. Stamp Profile ... 754
      2. Operation ... 755
        1. Replace ... 755
        2. Add ... 755
        3. Scale ... 756
        4. Smooth ... 756
      3. Value Range ... 756
        1. Paint Offset ... 756
        2. Paint Mult ... 757
        3. Clamping ... 757
        4. Clusters ... 757
   3. Paint Skin Weights Tool ... 759
   4. Paint Set Membership Tool ... 760
   5. Paint Selection Tool ... 764
   6. Script Paint Tool ... 766
11. Redering
   1. Rendering Basic ... 774
      1. Light 추가하기 ... 774
      2. IPR 사용하기 ... 776
      3. Hypershade이용하기 ... 777
      4. Ramp Map 이용하기 ... 785
      5. 배경 이미지 사용하기 ... 789
      6. Light Effect 추가하기 ... 792
      7. Raytracing으로 최종Rendering 걸기 ... 795
   2. Light의 이해 ... 798
      1. Spot Light ... 798
        1. Spot Light Attributes ... 799
      2. Light Effects ... 802
      3. Shadow ... 804
        1. Depth Map Shadow Attributes ... 804
        2. Raytrace Shadow Attributes ... 807
      4. Point Light ... 809
        1. Optical FX Attributes ... 810
        2. Glow Attributes ... 812
        3. Halo Attributes ... 813
        4. Lens Flare Attribute ... 814
        5. Noise ... 815
      5. Directional Light ... 816
      6. Ambient Light ... 817
   3. Light Link ... 818
      1. Object에 Light Link하기 ... 818
      2. Light에 Object를 Link하기 ... 819
      3. Illuminates by Default 이용하기 ... 820
   4. Multilister와 Hypershade ... 822
      1. Multilister ... 822
        1. 새로운 Material을 만들고 Object에 Assign하기 ... 822
        2. Texture Placement Tool을 이용하여 Texture Map의 위치 바꾸기 ... 824
        3. Place2dTexture Attribute ... 826
        4. Export & Import ... 829
        5. Render Node 삭제하기 ... 829
        6. Shading이 지정된 Object 선택하기 ... 830
      2. Hypershade ... 830
        1. Render Node만들기 ... 831
        2. 각Node의 연결 상태 보기 ... 831
        3. Node 삭제하기 ... 831
        4. Node의 Network 구조 보기 ... 832
   5-1. Material과 Texture 다루기 ... 833
      1. Anisotropic ... 833
        1. Angle ... 834
        2. Spread X. Spread Y ... 834
        3. Roughness ... 835
      2. Blinn ... 835
        1. Common Material Attribute ... 835
        2. Specular Shading ... 839
        3. Special Effects ... 840
        4. Matte Opacity ... 841
        5. Raytrace Options ... 842
      3. Lambert ... 846
      4. Layered Shader ... 846
      5. Pong ... 847
      6. Pong E ... 848
      7. Shading Map ... 848
      8. Surface Shader ... 850
        1. Out Color ... 850
        2. Out Transparency ... 851
        3. Out Glow Color ... 851
      9. Use Background ... 852
   5-2 Volumetric Materials ... 853
      1. Env Fog(Environment Fog) ... 853
      2. Light Fog ... 856
      3. Particle Cloud ... 856
      4. Volum Shader ... 856
   5-3 Displacement Materials ... 858
      1. Displacement Shader ... 858
      2. Displacement와 Bump Map을 동시에 사용하기 ... 861
   6. Texture ... 863
      1. 2D Texture ... 863
        1. Normal ... 863
        2. As Projection ... 863
        3. As Stencil ... 867
      2. 2D Texture의 종류 ... 870
        1. Bulge ... 870
        2. Checker ... 870
        3. Cloth ... 871
        4. File ... 872
        5. Fractal Texture ... 874
        6. Grid ... 875
        7. Mountain ... 875
        8. Ramp ... 877
        9. Wave ... 878
      3. 3D Texture ... 882
        1. Brownian ... 886
        2. Cloud ... 887
        3. Crater ... 888
        4. Granite ... 890
        5. Leather ... 891
        6. Marble ... 892
        7. Rock ... 893
        8. Snow ... 894
        9. Solid Fractal ... 895
        10. Stucco ... 896
        11. Wood ... 897
      4. Environment Texture ... 898
        1. Env Ball ... 898
        2. Env Chrome ... 899
        3. Env Cube ... 901
        4. Env Sky ... 902
        5. Env Sphere ... 904
   7. Shading Examples ... 905
      1. Realitic Glass ... 905
      2. Double-Sided Shading ... 909
      3. Cartoon Shader ... 912
      4. Env Map과 Bump Map을 같이 사용하는 Shader 만들기 ... 917
   8. Render Globals ... 919
      1. Image File Output ... 919
        1. File Name Prefix ... 919
        2. Frame / Animation Ext ... 920
        3. Image Format ... 920
        4. Renderable Objects ... 920
        5. Camera ... 920
        6. Channels ... 920
      2. Resolution ... 921
      3. Anti-aliasing Quality ... 922
      4. Raytracing Quality ... 925
      5. Field Options ... 926
      6. Motion Blur ... 928
        1. Blur by Frame ... 928
        2. Blur Length ... 928
        3. Blur Sharpness ... 928
        4. Smooth Value ... 929
   9. Attribute Editor를 통한 Rendering 환경설정 ... 931
      1. Tessellation ... 931
        1. Display Render Tessellation ... 931
        2. Curvature Tolerance ... 932
        3. Smooth Edge ... 933
      2. Explicit Tessellation Attributes ... 933
      3. Texture Map ... 936
      4. Render Stats ... 937
        1. Casts Shadows ... 937
        2. Motion Blur ... 937
        3. Primary Visibility ... 937
        4. Smooth Shading ... 938
        5. Visible In Refrections ... 938
        6. Visible In Reflactions ... 938
        7. Double Sided와 Opposite ... 939
   10. Batch Render ... 939
      1. 다중Processor의 지원 ... 940
Introducing maya 2.5
   1. New Clip Effects ... 944
      1. Fireworks ... 944
      2. Lighting ... 945
      3. Shatter ... 947
        1. Surface Shatter ... 947
        2. Solid Shatter ... 948
        3. Crack Shatter ... 949
        4. Surface Flow ... 950
   2. Polygonal Modeling ... 951
      1. Clean Up ... 951
      2. Deleting Vertices ... 951
      3. Flipping Triangle Edges ... 951
      4. Mirror Polygonal Objects ... 951
      5. Reducing Polygon Counts ... 952
   3. Introducing Maya Paint Effects ... 952
      1. Paints Effect란? ... 953
      2. Loading Paing Effects ... 953
      3. Brush를 Shelves에 저장하기 ... 954
      4. 2D Painting ... 954
        1. Painting Canvas 열기 ... 954
        2. Canvas에 Painting하기 ... 956
        3. Painting한 그림을 지우기 ... 957
        4. Brush에 Shadow 효과 주기 ... 957
        5. Zoom In, Tracking ... 958
        6. Surface에 Texture를 적용하여 Painting하기 ... 958
        7. Import Image ... 959
        8. Image Save ... 959
      5. 3D Painting ... 959
        1. Quick Start Paint Effects 3D ... 960
        2. Geometry 위에 Painting하기 ... 961
        3. Rendering 속성 편집하기 ... 962
        4. Shadow 효과 주기 ... 963
Index
닫기