Part1 3DS MAX를 시작하며 Chapter 1 3DS MAX의 설치 ... 48 Chapter 2 일단 한번 만들어 보자 ... 52 모자를 손쉽게 만들기 ... 53 방법 1 (전통적인 기법인 폴리고날 모델링 1,2) ... 53 방법 2 (넙스 모델링) ... 62 방법 3 (패치 모델링) ... 65 애니메이션 만들기 - 눈 내리는 정경 ... 71 Chapter 3 사용자 인터페이스 ... 78 전체화면 ... 78 메뉴바 ... 79 탭 패널 ... 79 커맨드 패널 ... 81 뷰포트 ... 84 타임 슬라이더 ... 85 트랙바 ... 85 미니 스크립트 리스너 ... 85 상태표시줄과 프롬프트 라인 ... 85 타임 컨트롤 ... 86 뷰포트 네비게이션 컨트롤 ... 87 새 프로젝트 열기 ... 88 프로젝트 열기 ... 89 프로젝트 프로퍼티 보기 ... 89 작업한 프로젝트 저장하기 ... 90 다른 이름으로 저장, 선택하여 저장하기 ... 90 그림 파일 보기 ... 90 Import / Export ... 91 프로젝트 백업과 압축하기 ... 92 맥스에서의 색상의 의미 ... 92 오브젝트 선택하기 ... 93 오브젝트 변형하기 ... 94 오브젝트 지우기 ... 94 명령 실행 취소와 반복 ... 94 Chapter 4 도움말 활용하기 ... 96 Part2 3DS MAX 들여다 보기 Chapter 5 MAX는 어디에 사용되는가 ... 102 Chapter 6 3DS MAX의 제작 절차 ... 108 컴퓨터 그래픽스의 일반적인 절차 ... 108 기획 - 상사의 시각화, 스케치 모델링 ... 110 따라하기 - 맥스에서 스케치 배경 설치하기 ... 113 3차원 오브젝트 모델링 ... 125 맵핑 - 재질(Material)과 맵(Map) ... 129 조명(Light)과 카메라(Cameras) ... 130 애니메이션(Animation) ... 132 랜더링(Rendering) ... 132 출력 ... 132 Part3 원리로 풀어 보는 주요 기능 살펴보기 Chapter 7 탭패널의 이해 ... 136 1. Main Toolbar ... 141 Help - 도움말 ... 141 Undo - 명령 실행 취소 ... 142 Redo - 명령 실행 반복 ... 142 Link - 오브젝트 연결하기 ... 143 Unlink - 오브젝트 연결 해제하기 ... 143 Bind to Space Warp - 오브젝트에 스페이스 워프 효과 적용하기 ... 143 Select Object - 오브젝트 선택하기 ... 144 Select Region - 오브젝트를 영역으로 선택하기 ... 144 Selection Filter - 특성별로 오브젝트 선택하기 ... 145 Select By Names - 이름으로 오브젝트 선택하기 ... 145 Transform Object - 오브젝트 변형하기 ... 146 Reference Coordinate System - 참조 좌표 체계 설정하기 ... 147 Object Pivot Decision - 오브젝트 중심축 설정하기 ... 149 Transform Restrict - 오브젝트 변형 축 제한 설정하기 ... 149 Inverse Kinematics - 인버스 키네메틱스 모드 설정하기 ... 149 Mirror - 오브젝트의 거울 효과 만들기 ... 151 Array - 오브젝트 배열하기 ... 151 Align - 오브젝트 정렬하기 ... 154 Named Selection Set - 오브젝트 그룹 이름 주기 ... 156 Open TrackView - 트랙뷰 열기 ... 158 Open SchmaticView - 스캐메틱 뷰 열기 ... 158 Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 158 Render Scene - 씬 렌더링하기 ... 159 Quick Render - 빠른 렌더링 하기 ... 159 Render Type - 렌더링 영역 설정하기 ... 159 Render Last - 마지막 렌더링 다시 하기 ... 160 2. Objects ... 161 Box - 박스 만들기 ... 162 Sphere - 원형 구 만들기 ... 165 Cylinder - 원기둥 만들기 ... 166 Torus - 해수욕장 튜브 만들기 ... 168 Teapor - 주전자 만들기 ... 168 Cone - 원뿔 만들기 ... 169 따라하기 - 개미 만들기 ... 170 보너스 - 생쥐와 아톰 만들기 ... 184 Geosphere - 부드러운 구 만들기 ... 184 Tube - 나사못의 너트 만들기 ... 185 Piramid - 피라미드 만들기 ... 187 Plane - 평면 만들기 ... 188 Hedra - 철퇴 만들기 ... 189 Chamferbox - 각진 박스 만들기 ... 189 Oiltank - 기름 탱크 만들기 ... 190 Chamfercylinder - 각진 원기둥 만들기 ... 192 Spindle - 손도끼 만들기 ... 193 Gengon - 다각 기둥 만들기 ... 193 Ring wave - 해파리 효과 만들기 ... 195 Torus knot - 원형 매듭 만들기 ... 196 Capsule - 캡슐 만들기 ... 198 L-ext - L자 담벽 만들기 ... 198 C-ext - C자 담벽 만들기 ... 199 Prism - 프리즘 만들기 ... 199 미리배우기 - Edit Mesh 모디파이어 ... 200 Point surface - 편집점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 206 CV surface - 조절점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 207 Quad Patch - 사각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208 Tri Patch - 삼각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208 미리배우기 - Edit Patch 모디파이어 ... 209 따라하기 - 패치로 물고기(Fish) 만들기 ... 212 Bones IK Chanes - 물체간의 역운동관계(Inverse Kinematics, 인버스 키네메틱) 용 뼈대 만들기 ... 224 Damper - 물체간의 충격 완와 장치 만들기 ... 225 Spring - 스프링 오브젝트 만들기 ... 226 ※디스플레이 패널(Display Panel)을 활용하자 ... 227 3. Shapes ... 230 Line - 직선 또는 곡선을 만들기 ... 230 Circle - 원 만들기 ... 233 Arc - 호 만들기 ... 233 N-Gon - 다각형 만들기 ... 234 Text - 문자 만들기 ... 234 Section - 물체의 절단면 만들기 ... 235 Rectangle - 사각형 만들기 ... 236 Ellipse - 타원 만들기 ... 236 Donut - 도넛 모양 만들기 ... 237 Star - 별 모양 만들기 ... 237 Helix - 샴페인 병 따개 모양 만들기 ... 238 미리배우기 - Edit Spline 모디파이어 ... 239 따라하기 - 비행접시 만들기 ... 248 NURBS Point Curve - 넙스 편집점으로 곡선 만들기 ... 257 NURBS CV Curve - 넙스 조절점으로 곡선 만들기 ... 257 넙스 모델링(NURBS Modeling) ... 258 넙스 오브젝트 다루기 ... 263 넙스 모델링에 서브 오브젝트 다루기 ... 277 따라하기 - 비행기 만들기 ... 280 따라하기 - 여자의 몸 만들기 ... 290 보너스 - 코뿔소 만들기 ... 298 4. Compounds ... 299 Morph - 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트로 점차 변하는 3차원 변형 애니매이션 만들기 ... 299 Conform - 정점 수에 상관없이 두 개의 오브젝트를 일체화 시키기 ... 302 ShapeMerge - 2차원 쉐이프 오브젝트를 3차원 오브젝트에 씌워주기 ... 304 Terrain - 2차원 쉐이프 오브젝트를 연결하여 3차원 지형 만들기 ... 305 Scatter - 하나의 오브젝트를 이용하여 다른 오브젝트에 뿌려진 불규친적인 오브젝트 만들기 ... 308 Connect - 떨어져 있는 두 오브젝트를 연결하기 ... 312 Boolean - 두 오브젝트 사이의 합, 차, 교집합 부분 만들기 ... 314 Loft - 2차원 쉐이프를 이용하여 부정형의 오브젝트 만들기 ... 315 5. Camera & Lights ... 317 Target Spot - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 밝힐 수 있는 조명 만들기 ... 318 따라하기 - 안개(Volumn Fog)의 그림자 만들기 ... 323 Free Spot - 무대 위에 있는 가수에 고정된 조명 만들기 ... 325 OmniLights - 백열등이나 전구, 태양등의 발산체를 나타내는 조명 만들기 ... 326 Directional Light - 한 방향으로만 비취는 강렬한 빛을 내는 조명 만들기 ... 327 Target Directional Ligh - 여러 방향으로 비취는 태양빛을 나타내는 조명 만들기 ... 327 SunLight System - 태양빛 효과 만들기 ... 327 Launch Light Include / Exclude - 오브젝트에 조명 효과 보이기 ... 329 Launch Light List - 수치로 조명 조절하기 ... 329 Targeted Camera - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 331 Free Camera - 한 방향으로만 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 333 6. Particles ... 335 Spray - 비, 분수, 워터 쿨러 만들기 ... 344 Super Spray - 보다 강력한 비, 분수 효과 만들기 ... 346 PArray - 현실감 있는 폭발 효과 만들기 ... 347 Snow - 눈, 눈보라, 색종이 날림 효과 만들기 ... 356 Blizzard - 보다 강력한 눈, 날림 효과 만들기 ... 357 PCloud - 구름, 연기, 별 무리 만들기 ... 357 Gravity - 중력 효과 만들기 ... 363 Wind - 바람 효과 만들기 ... 363 Motor - 회전 효과 만들기 ... 364 PBomb - 폭발 효과 만들기 ... 365 Push - 눌림 효과 만들기 ... 366 Deflector - 파티클 흐름의 반사 효과 만들기 ... 367 POmniFlect - 보다 나은 파티클 반사 효과 만들기 ... 367 SDeflector - 파티클의 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368 SOmniFlect - 보다 나은 파티클 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368 UDeflector - 파티클의 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 369 UOmniFlect - 보다 나은 파티클 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 370 Path Follow - 파티클의 이동 방향 만들기 ... 370 7. Helpers ... 372 Dumy - 여러 오브젝트를 하나같이 움직이게 하기 ... 372 Point - 작업의 중심점 정하기 ... 372 Protractor - 두 오브젝트 사이의 각도 구하기 ... 373 Grid - 새로운 그리드를 만들기 ... 374 Tape Measure - 오브젝트간의 길이 구하기 ... 374 Compass - 나침반 만들기 ... 375 Box Gizmo - 대기 효과용 박스형 기즈모 만들기 ... 375 CylGizmo - 실린더형 기즈모 만들기 ... 376 Sphere Gizmo - 구형 기즈모 만들기 ... 376 따라하기 - 날아가는 외계 우주선 만들기 ... 377 Camera Point - 카메라 초점 맞추기 ... 381 8. Space Warps ... 383 Bend - 오브젝트 구부리거나 휘기 ... 384 Taper - 오브젝트를 양방향으로 넓히거나 좁히기 ... 385 Noise - 오브젝트 찌그러 뜨리기 ... 386 Twist - 오브젝트 비틀기 ... 388 Skew - 오브젝트 기울이기 ... 389 Stretch - 오브젝트 늘이기 ... 389 Bomb - 오브젝트 폭발시키기 ... 390 PBomb - 파티클 오브젝트 폭발시키기 ... 391 Ripple - 오브젝트 원형 물결 모양으로 변형시키기 ... 391 Wave - 오브젝트 파도 물결 모양으로 변형시키기 ... 391 Displace - 그림파일로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 392 SpaceConfirm - 두개의 오브젝트를 하나로 합쳐서 보이게 하기 ... 394 FFD(Box) - 오브젝트 박스형 자유 변형하기 ... 395 FFD(Cyl) - 오브젝트 실린더형 자유 변형하기 ... 396 9. Modifiers ... 397 Melt - 오브젝트가 녹아 내리는 효과 만들기 ... 401 Spherify - 오브젝트를 최대한 원형으로 변형시키기 ... 403 XForm - 선택 영역 부분 애니메이션 중심축 만들기 ... 403 Flex - 유기체 모델의 자연스러운 움직임 만들기 ... 403 Displace - 그림으로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 405 Optimize - 오브젝트를 단순화시키기 ... 405 Smooth - 오브젝트 표면을 부드럽게 만들기 ... 406 Cap-Holes - 구멍 뚫린 메쉬를 메꾸어 주기 ... 406 Linked-Xform - 다른 오브젝트로 선택영역 콘트롤 하기 ... 406 Push - 오브젝트 팽창 효과 만들기 ... 407 Vertex-Paint - 정점(Vertex)에 색깔 입히기 ... 408 MeshSmooth - 날카롭고 복잡한 메쉬 오브젝트를 부드럽게 만들기 ... 409 Volumn-Select - 볼륨 선택하기 ... 410 Mesh-Select - 메쉬 선택하기 ... 412 Spline-Select - 스플라인 부분 선택하기 ... 413 Ncurve_Sel - 넙스 커브 부분 선택하기 ... 413 UVWMap - 오브젝트에 맵핑 좌표 씌우기 ... 414 Unwrap_UVW - 맵핑 좌표 정밀도 조절하기 ... 417 Material_ID - 오브젝트의 부분 재질 입히기 ... 418 Extrude - 스플라인에 면 추출하기 ... 419 Lathe - 오브젝트 회전시키기 ... 419 Affect Region - 땅이 꺼지는 효과 만들기 ... 420 따라하기 - 꺼져내리는 바다와 땅 만들기 ... 423 Camera Map - 카메라 움직임만으로 에니메이션 합성하기 ... 424 따라하기 - 카메라 맵을 이용하여 렌더링된 에니메이션에 3차원 오브젝트 합성하기 ... 425 DeleteMesh - 선택된 메쉬 영역 지우기 ... 429 Disp Approx ... 429 Face Extrude - 면 추출하기 ... 429 Lattice - 오브젝트를 격자 구조의 모양으로 바꾸기 ... 430 MaterialByElement - 맵핑 재질 무작위로 바꾸어 주기 ... 431 Mirror - 선택영역을 거울처럼 반사 복사하기 ... 432 Normal - 노말 뒤집기 ... 433 PatchDeform - 패치 오브젝트를 사용하여 오브젝트 자유 변형시키기 ... 433 Preserve - 오브젝트 변형시 원본 상태를 유지시키기 ... 433 Relax - 각진 모양의 오브젝트 부드럽게 줄여주기 ... 434 Slice - 오브젝트 분리하기 ... 434 Squeeze - 오브젝트 팽창시키기 ... 434 STL-Check - 오브젝트 적합성 테스트하기 ... 434 Tessellate - 면분할 방법을 조절하기 ... 434 Displace Mesh ... 434 MapScaler - 맵핑의 크기 조절하기 ... 434 10. Modeling ... 435 따라하기 - 팔과 몸, 다리와 몸을 연결하기 ... 442 따라하기 - 손과 발 만들기 ... 450 따라하기 - 여자 얼굴 만들기 ... 464 보너스 - 헬멧 모델링 ... 474 보너스 - 자동차 모델링 ... 475 11. Rendering ... 476 Environment - 배경 및 대기 환경의 조건 만들기 ... 477 따라하기 - Environment Map으로 별밤 만들기 ... 478 Effects - 화면 블러(Blur)등 장면 장면에 필요한 특수 효과 처리하기 ... 485 Make Preview - 렌더링될 씬을 가벼운 분위기로 미리보기 ... 492 RAM Player - 이미지, 동영상 등을 살펴보기 ... 493 Material Map / Browser - 머티리얼 ... 493 Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 495 따라하기 - 커스텀 샘플 슬롯(Custom Sample Slot) 만들기 ... 498 Render Scene - 렌더링 대화상자 열기 ... 500 Quik Render - 빠르게 렌더링된 결과 보기 ... 503 Render Last - 최근에 렌더링한 설정대로 렌더링하기 ... 503 Chapter 8 메뉴의 이해 ... 504 1. FILE ... 504 New ... 504 Reset ... 505 Open ... 505 Merge ... 505 Replace ... 505 Insert Tracks ... 505 Save ... 505 Save As ... 505 Save Selected ... 505 XRef Obiects ... 505 XRef Scenes ... 506 Merge ... 507 Replace ... 507 Merge Animation ... 507 Import ... 508 Export ... 508 Export Selected ... 508 Archive ... 508 Summary Info ... 508 Propertes ... 509 View File ... 509 2. Edit ... 509 Undo ... 509 Redo ... 510 Hold ... 510 Fetch ... 510 Delete ... 510 Clone ... 510 Select All ... 510 Select None ... 510 Select Invert ... 510 Select By Color ... 510 Region ... 511 Edit Named Selections ... 511 Properties ... 511 3. Tools ... 512 Transform Type-In ... 512 Display Floater ... 513 Selection Floater ... 513 Mirror ... 514 Array ... 514 Snapshot ... 514 Align ... 515 Normal Align ... 515 Place Highlight ... 515 Aligh Camera ... 515 Aligh to View ... 515 Material Editor ... 516 Material / Map Browser ... 516 Spacing Tool ... 516 4. Group ... 517 Group ... 517 Open ... 517 Close ... 517 Ungroup ... 517 Explode ... 517 Detach ... 517 Attach ... 517 5. Views ... 517 Undo ... 518 Redo ... 518 Save Active Top View ... 518 Restore Active Top View ... 519 Grids ... 518 Viewport Background ... 518 Update Background Image ... 519 Reset Background Transform ... 519 Show Transform Gizmo ... 519 Show Ghosting ... 519 Show Key Times ... 519 Shade Selected ... 520 Show Dependencies ... 520 Match Camera to View ... 520 Add Dafault Lights to Scene ... 520 Redraw All Views ... 520 Deactivate All Maps ... 520 Update During Spinner Drag ... 520 Expert Mode ... 520 6. Rendering ... 521 Render ... 521 Video Post ... 521 Show Last Rendering ... 521 Environment ... 521 Effects ... 521 Make Preview ... 521 View Preview ... 521 Rename Preview ... 521 RAM Player ... 521 Video Post의 이해 ... 521 7. Track View ... 525 Open Track View ... 525 New Track View ... 525 Delete Track View ... 526 8. Schematic View ... 527 Open Schematic View ... 527 New Schematic View ... 528 Delete Schematic View ... 528 9. Customize ... 531 Load Custom Ul ... 531 Save Custom Ul As ... 531 Lock Ul Layout ... 531 Revert to Startup Ul Layout ... 531 Custom Ul ... 531 Configure Paths ... 532 Preferences ... 532 Viewport Configuration ... 537 Unit Setup ... 539 Grid and Snap Settings ... 539 10. MAXScript ... 540 New Script ... 541 Open Script ... 541 Run Script ... 541 MAXScript Listener ... 541 Macro Recorder ... 542 따라하기 - 간단한 샘플 코드 이해하기 ... 542 Part4 험난한 산을 넘어 거대한 지평의 세게로 Chapter 9 재질과 맵핑 테크닉(Materials & Maps) ... 548 부록3 3D Studio MAX 예제 라이브러리 부록4 3D Studio MAX 맵핑 소스 라이브러리 부록5 NURBS 모델러 라이노 3D의 소개 및 샘플 만들기 Index