목차
Part1 3DS MAX를 시작하며
   Chapter 1 3DS MAX의 설치 ... 48
   Chapter 2 일단 한번 만들어 보자 ... 52
      모자를 손쉽게 만들기 ... 53
        방법 1 (전통적인 기법인 폴리고날 모델링 1,2) ... 53
        방법 2 (넙스 모델링) ... 62
        방법 3 (패치 모델링) ... 65
      애니메이션 만들기 - 눈 내리는 정경 ... 71
   Chapter 3 사용자 인터페이스 ... 78
      전체화면 ... 78
      메뉴바 ... 79
      탭 패널 ... 79
      커맨드 패널 ... 81
      뷰포트 ... 84
      타임 슬라이더 ... 85
      트랙바 ... 85
      미니 스크립트 리스너 ... 85
      상태표시줄과 프롬프트 라인 ... 85
      타임 컨트롤 ... 86
      뷰포트 네비게이션 컨트롤 ... 87
      새 프로젝트 열기 ... 88
      프로젝트 열기 ... 89
      프로젝트 프로퍼티 보기 ... 89
      작업한 프로젝트 저장하기 ... 90
      다른 이름으로 저장, 선택하여 저장하기 ... 90
      그림 파일 보기 ... 90
      Import / Export ... 91
      프로젝트 백업과 압축하기 ... 92
      맥스에서의 색상의 의미 ... 92
      오브젝트 선택하기 ... 93
      오브젝트 변형하기 ... 94
      오브젝트 지우기 ... 94
      명령 실행 취소와 반복 ... 94
   Chapter 4 도움말 활용하기 ... 96
Part2 3DS MAX 들여다 보기
   Chapter 5 MAX는 어디에 사용되는가 ... 102
   Chapter 6 3DS MAX의 제작 절차 ... 108
      컴퓨터 그래픽스의 일반적인 절차 ... 108
      기획 - 상사의 시각화, 스케치 모델링 ... 110
        따라하기 - 맥스에서 스케치 배경 설치하기 ... 113
      3차원 오브젝트 모델링 ... 125
      맵핑 - 재질(Material)과 맵(Map) ... 129
      조명(Light)과 카메라(Cameras) ... 130
      애니메이션(Animation) ... 132
      랜더링(Rendering) ... 132
      출력 ... 132
Part3 원리로 풀어 보는 주요 기능 살펴보기
   Chapter 7 탭패널의 이해 ... 136
      1. Main Toolbar ... 141
        Help - 도움말 ... 141
        Undo - 명령 실행 취소 ... 142
        Redo - 명령 실행 반복 ... 142
        Link - 오브젝트 연결하기 ... 143
        Unlink - 오브젝트 연결 해제하기 ... 143
        Bind to Space Warp - 오브젝트에 스페이스 워프 효과 적용하기 ... 143
        Select Object - 오브젝트 선택하기 ... 144
        Select Region - 오브젝트를 영역으로 선택하기 ... 144
        Selection Filter - 특성별로 오브젝트 선택하기 ... 145
        Select By Names - 이름으로 오브젝트 선택하기 ... 145
        Transform Object - 오브젝트 변형하기 ... 146
        Reference Coordinate System - 참조 좌표 체계 설정하기 ... 147
        Object Pivot Decision - 오브젝트 중심축 설정하기 ... 149
        Transform Restrict - 오브젝트 변형 축 제한 설정하기 ... 149
        Inverse Kinematics - 인버스 키네메틱스 모드 설정하기 ... 149
        Mirror - 오브젝트의 거울 효과 만들기 ... 151
        Array - 오브젝트 배열하기 ... 151
        Align - 오브젝트 정렬하기 ... 154
        Named Selection Set - 오브젝트 그룹 이름 주기 ... 156
        Open TrackView - 트랙뷰 열기 ... 158
        Open SchmaticView - 스캐메틱 뷰 열기 ... 158
        Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 158
        Render Scene - 씬 렌더링하기 ... 159
        Quick Render - 빠른 렌더링 하기 ... 159
        Render Type - 렌더링 영역 설정하기 ... 159
        Render Last - 마지막 렌더링 다시 하기 ... 160
      2. Objects ... 161
        Box - 박스 만들기 ... 162
        Sphere - 원형 구 만들기 ... 165
        Cylinder - 원기둥 만들기 ... 166
        Torus - 해수욕장 튜브 만들기 ... 168
        Teapor - 주전자 만들기 ... 168
        Cone - 원뿔 만들기 ... 169
        따라하기 - 개미 만들기 ... 170
        보너스 - 생쥐와 아톰 만들기 ... 184
        Geosphere - 부드러운 구 만들기 ... 184
        Tube - 나사못의 너트 만들기 ... 185
        Piramid - 피라미드 만들기 ... 187
        Plane - 평면 만들기 ... 188
        Hedra - 철퇴 만들기 ... 189
        Chamferbox - 각진 박스 만들기 ... 189
        Oiltank - 기름 탱크 만들기 ... 190
        Chamfercylinder - 각진 원기둥 만들기 ... 192
        Spindle - 손도끼 만들기 ... 193
        Gengon - 다각 기둥 만들기 ... 193
        Ring wave - 해파리 효과 만들기 ... 195
        Torus knot - 원형 매듭 만들기 ... 196
        Capsule - 캡슐 만들기 ... 198
        L-ext - L자 담벽 만들기 ... 198
        C-ext - C자 담벽 만들기 ... 199
        Prism - 프리즘 만들기 ... 199
        미리배우기 - Edit Mesh 모디파이어 ... 200
        Point surface - 편집점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 206
        CV surface - 조절점으로 넙스 서페이스 만들기 ... 207
        Quad Patch - 사각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208
        Tri Patch - 삼각형 구조로 만들어진 패치 만들기 ... 208
        미리배우기 - Edit Patch 모디파이어 ... 209
        따라하기 - 패치로 물고기(Fish) 만들기 ... 212
        Bones IK Chanes - 물체간의 역운동관계(Inverse Kinematics, 인버스 키네메틱) 용 뼈대 만들기 ... 224
        Damper - 물체간의 충격 완와 장치 만들기 ... 225
        Spring - 스프링 오브젝트 만들기 ... 226
        ※디스플레이 패널(Display Panel)을 활용하자 ... 227
      3. Shapes ... 230
        Line - 직선 또는 곡선을 만들기 ... 230
        Circle - 원 만들기 ... 233
        Arc - 호 만들기 ... 233
        N-Gon - 다각형 만들기 ... 234
        Text - 문자 만들기 ... 234
        Section - 물체의 절단면 만들기 ... 235
        Rectangle - 사각형 만들기 ... 236
        Ellipse - 타원 만들기 ... 236
        Donut - 도넛 모양 만들기 ... 237
        Star - 별 모양 만들기 ... 237
        Helix - 샴페인 병 따개 모양 만들기 ... 238
        미리배우기 - Edit Spline 모디파이어 ... 239
        따라하기 - 비행접시 만들기 ... 248
        NURBS Point Curve - 넙스 편집점으로 곡선 만들기 ... 257
        NURBS CV Curve - 넙스 조절점으로 곡선 만들기 ... 257
        넙스 모델링(NURBS Modeling) ... 258
        넙스 오브젝트 다루기 ... 263
        넙스 모델링에 서브 오브젝트 다루기 ... 277
        따라하기 - 비행기 만들기 ... 280
        따라하기 - 여자의 몸 만들기 ... 290
        보너스 - 코뿔소 만들기 ... 298
      4. Compounds ... 299
        Morph - 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트로 점차 변하는 3차원 변형 애니매이션 만들기 ... 299
        Conform - 정점 수에 상관없이 두 개의 오브젝트를 일체화 시키기 ... 302
        ShapeMerge - 2차원 쉐이프 오브젝트를 3차원 오브젝트에 씌워주기 ... 304
        Terrain - 2차원 쉐이프 오브젝트를 연결하여 3차원 지형 만들기 ... 305
        Scatter - 하나의 오브젝트를 이용하여 다른 오브젝트에 뿌려진 불규친적인 오브젝트 만들기 ... 308
        Connect - 떨어져 있는 두 오브젝트를 연결하기 ... 312
        Boolean - 두 오브젝트 사이의 합, 차, 교집합 부분 만들기 ... 314
        Loft - 2차원 쉐이프를 이용하여 부정형의 오브젝트 만들기 ... 315
      5. Camera & Lights ... 317
        Target Spot - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 밝힐 수 있는 조명 만들기 ... 318
        따라하기 - 안개(Volumn Fog)의 그림자 만들기 ... 323
        Free Spot - 무대 위에 있는 가수에 고정된 조명 만들기 ... 325
        OmniLights - 백열등이나 전구, 태양등의 발산체를 나타내는 조명 만들기 ... 326
        Directional Light - 한 방향으로만 비취는 강렬한 빛을 내는 조명 만들기 ... 327
        Target Directional Ligh - 여러 방향으로 비취는 태양빛을 나타내는 조명 만들기 ... 327
        SunLight System - 태양빛 효과 만들기 ... 327
        Launch Light Include / Exclude - 오브젝트에 조명 효과 보이기 ... 329
        Launch Light List - 수치로 조명 조절하기 ... 329
        Targeted Camera - 무대 위에 있는 가수를 이리저리 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 331
        Free Camera - 한 방향으로만 촬영할 수 있는 카메라 만들기 ... 333
      6. Particles ... 335
        Spray - 비, 분수, 워터 쿨러 만들기 ... 344
        Super Spray - 보다 강력한 비, 분수 효과 만들기 ... 346
        PArray - 현실감 있는 폭발 효과 만들기 ... 347
        Snow - 눈, 눈보라, 색종이 날림 효과 만들기 ... 356
        Blizzard - 보다 강력한 눈, 날림 효과 만들기 ... 357
        PCloud - 구름, 연기, 별 무리 만들기 ... 357
        Gravity - 중력 효과 만들기 ... 363
        Wind - 바람 효과 만들기 ... 363
        Motor - 회전 효과 만들기 ... 364
        PBomb - 폭발 효과 만들기 ... 365
        Push - 눌림 효과 만들기 ... 366
        Deflector - 파티클 흐름의 반사 효과 만들기 ... 367
        POmniFlect - 보다 나은 파티클 반사 효과 만들기 ... 367
        SDeflector - 파티클의 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368
        SOmniFlect - 보다 나은 파티클 원형 흐름 반사 효과 만들기 ... 368
        UDeflector - 파티클의 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 369
        UOmniFlect - 보다 나은 파티클 부정형 흐름 반사 효과 만들기 ... 370
        Path Follow - 파티클의 이동 방향 만들기 ... 370
      7. Helpers ... 372
        Dumy - 여러 오브젝트를 하나같이 움직이게 하기 ... 372
        Point - 작업의 중심점 정하기 ... 372
        Protractor - 두 오브젝트 사이의 각도 구하기 ... 373
        Grid - 새로운 그리드를 만들기 ... 374
        Tape Measure - 오브젝트간의 길이 구하기 ... 374
        Compass - 나침반 만들기 ... 375
        Box Gizmo - 대기 효과용 박스형 기즈모 만들기 ... 375
        CylGizmo - 실린더형 기즈모 만들기 ... 376
        Sphere Gizmo - 구형 기즈모 만들기 ... 376
        따라하기 - 날아가는 외계 우주선 만들기 ... 377
        Camera Point - 카메라 초점 맞추기 ... 381
      8. Space Warps ... 383
        Bend - 오브젝트 구부리거나 휘기 ... 384
        Taper - 오브젝트를 양방향으로 넓히거나 좁히기 ... 385
        Noise - 오브젝트 찌그러 뜨리기 ... 386
        Twist - 오브젝트 비틀기 ... 388
        Skew - 오브젝트 기울이기 ... 389
        Stretch - 오브젝트 늘이기 ... 389
        Bomb - 오브젝트 폭발시키기 ... 390
        PBomb - 파티클 오브젝트 폭발시키기 ... 391
        Ripple - 오브젝트 원형 물결 모양으로 변형시키기 ... 391
        Wave - 오브젝트 파도 물결 모양으로 변형시키기 ... 391
        Displace - 그림파일로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 392
        SpaceConfirm - 두개의 오브젝트를 하나로 합쳐서 보이게 하기 ... 394
        FFD(Box) - 오브젝트 박스형 자유 변형하기 ... 395
        FFD(Cyl) - 오브젝트 실린더형 자유 변형하기 ... 396
      9. Modifiers ... 397
        Melt - 오브젝트가 녹아 내리는 효과 만들기 ... 401
        Spherify - 오브젝트를 최대한 원형으로 변형시키기 ... 403
        XForm - 선택 영역 부분 애니메이션 중심축 만들기 ... 403
        Flex - 유기체 모델의 자연스러운 움직임 만들기 ... 403
        Displace - 그림으로부터 3차원 오브젝트 만들기 ... 405
        Optimize - 오브젝트를 단순화시키기 ... 405
        Smooth - 오브젝트 표면을 부드럽게 만들기 ... 406
        Cap-Holes - 구멍 뚫린 메쉬를 메꾸어 주기 ... 406
        Linked-Xform - 다른 오브젝트로 선택영역 콘트롤 하기 ... 406
        Push - 오브젝트 팽창 효과 만들기 ... 407
        Vertex-Paint - 정점(Vertex)에 색깔 입히기 ... 408
        MeshSmooth - 날카롭고 복잡한 메쉬 오브젝트를 부드럽게 만들기 ... 409
        Volumn-Select - 볼륨 선택하기 ... 410
        Mesh-Select - 메쉬 선택하기 ... 412
        Spline-Select - 스플라인 부분 선택하기 ... 413
        Ncurve_Sel - 넙스 커브 부분 선택하기 ... 413
        UVWMap - 오브젝트에 맵핑 좌표 씌우기 ... 414
        Unwrap_UVW - 맵핑 좌표 정밀도 조절하기 ... 417
        Material_ID - 오브젝트의 부분 재질 입히기 ... 418
        Extrude - 스플라인에 면 추출하기 ... 419
        Lathe - 오브젝트 회전시키기 ... 419
        Affect Region - 땅이 꺼지는 효과 만들기 ... 420
        따라하기 - 꺼져내리는 바다와 땅 만들기 ... 423
        Camera Map - 카메라 움직임만으로 에니메이션 합성하기 ... 424
        따라하기 - 카메라 맵을 이용하여 렌더링된 에니메이션에 3차원 오브젝트 합성하기 ... 425
        DeleteMesh - 선택된 메쉬 영역 지우기 ... 429
        Disp Approx ... 429
        Face Extrude - 면 추출하기 ... 429
        Lattice - 오브젝트를 격자 구조의 모양으로 바꾸기 ... 430
        MaterialByElement - 맵핑 재질 무작위로 바꾸어 주기 ... 431
        Mirror - 선택영역을 거울처럼 반사 복사하기 ... 432
        Normal - 노말 뒤집기 ... 433
        PatchDeform - 패치 오브젝트를 사용하여 오브젝트 자유 변형시키기 ... 433
        Preserve - 오브젝트 변형시 원본 상태를 유지시키기 ... 433
        Relax - 각진 모양의 오브젝트 부드럽게 줄여주기 ... 434
        Slice - 오브젝트 분리하기 ... 434
        Squeeze - 오브젝트 팽창시키기 ... 434
        STL-Check - 오브젝트 적합성 테스트하기 ... 434
        Tessellate - 면분할 방법을 조절하기 ... 434
        Displace Mesh ... 434
        MapScaler - 맵핑의 크기 조절하기 ... 434
      10. Modeling ... 435
        따라하기 - 팔과 몸, 다리와 몸을 연결하기 ... 442
        따라하기 - 손과 발 만들기 ... 450
        따라하기 - 여자 얼굴 만들기 ... 464
        보너스 - 헬멧 모델링 ... 474
        보너스 - 자동차 모델링 ... 475
      11. Rendering ... 476
        Environment - 배경 및 대기 환경의 조건 만들기 ... 477
        따라하기 - Environment Map으로 별밤 만들기 ... 478
        Effects - 화면 블러(Blur)등 장면 장면에 필요한 특수 효과 처리하기 ... 485
        Make Preview - 렌더링될 씬을 가벼운 분위기로 미리보기 ... 492
        RAM Player - 이미지, 동영상 등을 살펴보기 ... 493
        Material Map / Browser - 머티리얼 ... 493
        Material Editer - 재질 편집기 열기 ... 495
        따라하기 - 커스텀 샘플 슬롯(Custom Sample Slot) 만들기 ... 498
        Render Scene - 렌더링 대화상자 열기 ... 500
        Quik Render - 빠르게 렌더링된 결과 보기 ... 503
        Render Last - 최근에 렌더링한 설정대로 렌더링하기 ... 503
   Chapter 8 메뉴의 이해 ... 504
      1. FILE ... 504
        New ... 504
        Reset ... 505
        Open ... 505
        Merge ... 505
        Replace ... 505
        Insert Tracks ... 505
        Save ... 505
        Save As ... 505
        Save Selected ... 505
        XRef Obiects ... 505
        XRef Scenes ... 506
        Merge ... 507
        Replace ... 507
        Merge Animation ... 507
        Import ... 508
        Export ... 508
        Export Selected ... 508
        Archive ... 508
        Summary Info ... 508
        Propertes ... 509
        View File ... 509
      2. Edit ... 509
        Undo ... 509
        Redo ... 510
        Hold ... 510
        Fetch ... 510
        Delete ... 510
        Clone ... 510
        Select All ... 510
        Select None ... 510
        Select Invert ... 510
        Select By Color ... 510
        Region ... 511
        Edit Named Selections ... 511
        Properties ... 511
      3. Tools ... 512
        Transform Type-In ... 512
        Display Floater ... 513
        Selection Floater ... 513
        Mirror ... 514
        Array ... 514
        Snapshot ... 514
        Align ... 515
        Normal Align ... 515
        Place Highlight ... 515
        Aligh Camera ... 515
        Aligh to View ... 515
        Material Editor ... 516
        Material  / Map Browser ... 516
        Spacing Tool ... 516
      4. Group ... 517
        Group ... 517
        Open ... 517
        Close ... 517
        Ungroup ... 517
        Explode ... 517
        Detach ... 517
        Attach ... 517
      5. Views ... 517
        Undo ... 518
        Redo ... 518
        Save Active Top View ... 518
        Restore Active Top View ... 519
        Grids ... 518
        Viewport Background ... 518
        Update Background Image ... 519
        Reset Background Transform ... 519
        Show Transform Gizmo ... 519
        Show Ghosting ... 519
        Show Key Times ... 519
        Shade Selected ... 520
        Show Dependencies ... 520
        Match Camera to View ... 520
        Add Dafault Lights to Scene ... 520
        Redraw All Views ... 520
        Deactivate All Maps ... 520
        Update During Spinner Drag ... 520
        Expert Mode ... 520
      6. Rendering ... 521
        Render ... 521
        Video Post ... 521
        Show Last Rendering ... 521
        Environment ... 521
        Effects ... 521
        Make Preview ... 521
        View Preview ... 521
        Rename Preview ... 521
        RAM Player ... 521
        Video Post의 이해 ... 521
      7. Track View ... 525
        Open Track View ... 525
        New Track View ... 525
        Delete Track View ... 526
      8. Schematic View ... 527
        Open Schematic View ... 527
        New Schematic View ... 528
        Delete Schematic View ... 528
      9. Customize ... 531
        Load Custom Ul ... 531
        Save Custom Ul As ... 531
        Lock Ul Layout ... 531
        Revert to Startup Ul Layout ... 531
        Custom Ul ... 531
        Configure Paths ... 532
        Preferences ... 532
        Viewport Configuration ... 537
        Unit Setup ... 539
        Grid and Snap Settings ... 539
      10. MAXScript ... 540
        New Script ... 541
        Open Script ... 541
        Run Script ... 541
        MAXScript Listener ... 541
        Macro Recorder ... 542
        따라하기 - 간단한 샘플 코드 이해하기 ... 542
Part4 험난한 산을 넘어 거대한 지평의 세게로
   Chapter 9 재질과 맵핑 테크닉(Materials & Maps) ... 548
부록3 3D Studio MAX 예제 라이브러리
부록4 3D Studio MAX 맵핑 소스 라이브러리
부록5 NURBS 모델러 라이노 3D의 소개 및 샘플 만들기
Index
닫기