목차
Ⅰ. 서론  ... 1
  1. 연구 필요성  ... 1
  2. 연구 범위  ... 3
  3. 연구 방법  ... 3
Ⅱ. 기존 정책의 평가 및 관련개념의 재정립  ... 5
  1. 기존 정책의 문제점  ... 5
    1) 정책의 문제점  ... 6
    2) 산업디자인 발전 계획의 내용과 문제점  ... 7
  2. 잠재력의 평가  ... 10
    1) 문화가 상품으로 개발될 수 있는 잠재력의 측면들  ... 11
    2) 문화상품의 시장적 잠재력의 측면들  ... 12
  3. 관련 개념의 재정립  ... 13
    1) 문화상품  ... 13
    2) 디자인  ... 15
    3) 산업디자인  ... 16
Ⅲ. 주요국가의 디자인 활성화 사례  ... 18
  1. 대만  ... 18
    1) 디자인 진흥 정책 방향  ... 18
    2) 산업 디자인 진흥 정책  ... 18
    3) 디자인 세계화를 위한 5개년 계획  ... 19
    4) 디자인 교육 및 정보활동  ... 20
    5) 디자인 세계화 정책  ... 21
  2. 싱가폴  ... 22
    1) 싱가폴 디자인 진흥 정책 방향  ... 22
    2) 주요한 산업 디자인 진흥 정책  ... 22
  3. 일본  ... 25
    1) 주요 방향  ... 25
    2) 초기의 디자인 진흥 정책 방안  ... 25
    3) 21세기를 대비한 디자인 정책  ... 27
  4. 스웨덴  ... 28
    1) 진흥 정책의 방향 및 지원정책  ... 28
    2) 장·단기 디자인 진흥 정책  ... 28
    3) 관련단체의 협동  ... 29
    4) 교육 및 정보활동  ... 30
  5. 영국  ... 31
    1) 영국 디자인 진흥 정책 방향  ... 31
    2) 산업 디자인 지원정책  ... 31
    3) 산업 디자인 진흥원 설립  ... 32
    4) 디자인 교육  ... 33
    5) 「디자인 진흥원의 미래」보고서  ... 34
  6. 이탈리아  ... 35
    1) 진흥 정책 방향  ... 35
    2) 디자인 국제경쟁력 강화 요인  ... 35
    3) 디자인의 특징  ... 36
    4) 디자인 교육  ... 36
    5) 디자인 산업의 문제점과 방향  ... 37
  7. 핀란드  ... 38
    1) 디자인 진흥 정책 방향  ... 38
    2) 산업 디자인 지원 정책  ... 39
    3) 디자인 포럼의 활동  ... 39
  8. 미국  ... 41
    1) 진흥 정책 방향  ... 41
    2) 클린턴 행정부의 노력  ... 41
    3) 리틀콕 회의에서 논의된 내용  ... 41
    4) 국립 예술재단과 디자인 경영연구소  ... 42
    5) 디자인 경영 관련 교육  ... 44
    6) 미국 산업 디자이너협회의 활동  ... 44
Ⅳ. 정책지향 및 전략적 추진  ... 46
  1. 새로운 정책 지향  ... 46
    1) 세계화 지향  ... 46
    2) 소비자 지향  ... 48
    3) 차별화 지향  ... 50
    4) 문화성 지향  ... 51
  2. 우선순위 설정  ... 52
    1) 시장수요  ... 52
    2) 관광상품화  ... 54
  3. 추진 사례  ... 56
    1) 문화상품 개발사례  ... 56
    2) 디자인 개발로 성공시킨 사례  ... 57
    3) 해외의 성공사례 및 국내의 응용  ... 57
  4. 확산전략  ... 58
Ⅴ. 문화상품 개발을 위한 디자인 기술 활용  ... 60
  1. 정보 극대화  ... 60
    1) 문화상품 디자인 정보의 형태  ... 60
    2) 문화정보의 정합성  ... 61
    3) 문화상품 정보의 발굴 및 생산  ... 63
  2. 문화상품 디자인 산업육성  ... 64
    1) 21세기 디자인 개념의 재인식  ... 64
    2) 디자인 정책수정의 주요방향  ... 65
  3. 문화의 소비성향에 대응  ... 68
  4. 문화상품에 대한 이미지 메이킹  ... 70
    1) 통합적 이미지의 창출  ... 70
    2) 고유 이미지 개발과 관계  ... 71
    3) 이미지 통합 계획  ... 72
  5. 지역문화자원의 디자인화  ... 73
    1) 지역문화자원 개발 및 디자인 활성화  ... 73
    2) 후쿠아현의 타케후 나이프 빌리지의 사례  ... 74
    3) 사가현의 아리타도자 센터  ... 75
  6. 전통공예산업의 활성화  ... 76
  7. 인력의 전문화  ... 78
Ⅵ. 집행체계의 네트워크화  ... 80
  1. 부처간 역할분담  ... 80
    1) 중앙정부 부처간 유기적 관계  ... 80
    2) 제안  ... 89
  2. 지방자치단체의 체제 정비  ... 99
    1) 지방 문화상품의 개발  ... 100
    2) 지방 문화상품의 디자인 취약성  ... 102
    3) 마케팅 문제  ... 102
    4) 제안  ... 103
  3. 기업의 참여  ... 105
    1) 기업 문화상품 개발의 실태  ... 106
    2) 제안  ... 106
  4. 문화상품디자인개발협의체의 활용  ... 108
Ⅶ. 결론 및 정책적 제언  ... 110
참고문헌 
닫기