목차
머리말
이 책에서 배울 중요한 예제 모음
플래시 그리고 말말말(이 책에 관한 독자들의 의견)
이 책을 배우기 전에
이 책의 구성
부록 CD사용법 ... 41
   제1부 플래시 공부하기 전 준비 작업하기 ... 42
      Section1 홈페이지의 혁명!플래시 ... 44
        1. 플래시란? ... 44
        2. 플래시를 배워야 하는 이유 ... 45
      Section2 플래시 사이트 구경하기 ... 48
      Section3 플래시 설치하기 ... 52
        1. 플래시 설치하기 ... 52
        2. 플래시4 설치 후 궁금한 내용 ... 54
        3. Esd 버전을 설치하고 사용할 때 주의사항 ... 55
      Section4 플래시 실행하고 종료하기 ... 56
        1. 플래시 실행하기 ... 56
        2. 작업 공간 만들어 무비 제작하고 종료하기 ... 57
      Section5 간단한 애니메이션 만들기 ... 58
        1. 작업하기 전에 무비 환경 설정하기 ... 58
        2. 플래시 무비를 제작하고 저장하기 ... 59
        3. 쇽웨이브 파일 생성하고 html 문서 만들기 ... 61
   제2부 플래시 기본기 익히기 ... 62
      Section6 플래시에서 사용하는 용어들 ... 64
        1. 벡터(Vector)이미지 ... 64
        2. 오브젝트(Object)와 구성 요소(Elements) ... 65
        3. 심벌(Symbol) ... 65
        4. 프레임(Frame) / 키 프레임(Key Frame) ... 66
        5. 장면(Scene) ... 67
        6. 무비(Movie) ... 67
        7. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) ... 67
      Section7 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 ... 68
        1. 드로잉 툴바 ... 69
        2. 타임라인 ... 70
        3. 툴바 ... 71
      Section8 도구상자를 이용한 기본 드로잉 ... 72
        1. 드로잉툴 사용시 일반적인 규칙 ... 72
        2. 원형과 사각형 그리기 ... 73
        3. 원형툴과 사각형툴의 옵션들 ... 74
        4. 직선과 자유곡선 그리기 ... 75
      Section9 오브젝트 선택하고 변형하기 ... 76
        1. 선택툴 ... 76
        2. 선택된 오브젝트 직선화 시키기 ... 78
        3. 오브젝트의 곡선화로 플래시 무비 최적화 시키기 ... 79
        4. 오브젝트의 회전과 스케일 전환 ... 80
        5. 라쏘툴 ... 81
      Section10 플래시에서 텍스트 사용하기 ... 82
        1. 텍스트 작성하기 ... 83
        2. 텍스트 활용하기 ... 84
      Section11 칼라 팔레트 편집기 사용하기 ... 86
        1. 단색(Solid)편집기 ... 86
        2. 그라디언트(Gradient) ... 87
        3. 그라디언트 만들어 적용하기 ... 88
      Section12 이미지 제작에 유용한 툴들 ... 90
        1. 잉크병툴 ... 90
        2. 브러쉬툴 ... 90
        3. 페인트통툴 ... 91
        4. 스포이드툴을 이용한 드로잉 ... 92
        5. 지우개툴 ... 93
        6. 핸드툴 ... 94
        7. 돋보기툴 ... 95
      Section13 드로잉툴 응용하여 이미지 만들기 ... 96
        1. 예쁜 버튼 만들기 ... 96
        2. 독특한 버튼 만들기 ... 98
      Section14 무비 제작시 유용한 요소들 ... 100
        1. 작업중인 무비 저장하기 ... 100
        2. 다른 이름으로 무비 저장하기 ... 100
        3. 저장된 무비 불러오기 ... 101
        4. 저장했던 상태로 되돌리기 ... 101
        5. 복구하기 ... 102
        6. 되돌리기 ... 102
        7. 클립보드에 저장하여 사용하기 ... 103
        8. 클립보드에 저장된 비트맵 이미지의 화질 설정 ... 103
        9. 그리드 표시하여 사용하기 ... 104
        10. 자(Ruler)표시하기 ... 104
        11. 격자의 간견과 색상 및 자의 단위를 수정하는 법 ... 105
        12. 무비의 배경 색상을 바꾸어 주는 법 ... 105
        13. 무비의 크기를 정하는 법 ... 105
        14. 작업중인 무비를 외부 파일로 저장하기 ... 106
        15. 텍스트 안티알리아싱 처리하기 ... 106
        16. 플래시 무비 인쇄하기 ... 107
      Section15 플래시의 중요한 구성 요소 배우기 ... 108
        1. 오브젝트의 속성 ... 108
        2. 그룹 ... 109
        3. 그룹 만들고 해제하기 ... 110
        4. 그룹 편집하기 ... 110
        5. 텍스트 ... 111
        6. Break Apart(오브젝트 해체)명령 ... 112
        7. Break Apart와 Ungroup의 차이 ... 112
        8. 플래시에서 비트맵(Bitmap)파일 사용하기 ... 113
        9. [File]-[Import]명령으로 불러올 수 있는 파일 ... 113
        10. 비트맵을 분해하고 벡트로 변환하기 ... 115
        11. 비트맵 속상자를 이용하여 비트맵 최적화 하기 ... 116
        12. 비트맵 분해하여 사용하기 ... 117
   제3부 플래시에서의 애니메이션 ... 118
      Section16 플래시 애니메이션의 기초 ... 120
        1. 플래시 애니메이션의 원리 ... 120
        2. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력 ... 121
        3. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력에 대한 이해 ... 122
        4. 오브젝트의 생명력 연장과 프레임과 시간의 관계 ... 123
      Section17 프레임들에 의한 애니메이션 ... 124
        1. 글자 타이핑 애니메이션 만들기 ... 124
        2. 레이어와 프레임의 관계 이해하기 ... 126
      Section18 모션 트위닝(Tweening)에 의한 애니메이션 ... 128
        1. 무작정 트위닝 해보기? ... 128
        2. 트위닝(Tweening)이란? ... 129
        3. 트위닝이 일어나기 위한 조건 ... 129
        4. 트위닝의 종류 ... 130
      Section19 쉐이프 트위닝 애니메이션 ... 132
        1. 쉐이프 트위닝이 일어나기 위한 조건 ... 132
        2. 쉐이프 트위닝을 구현하는 방법 ... 132
        3. 오브젝트 속성 변경 후 쉐이프 트위닝 적용하기 ... 134
      Section20 심벌을 이용한 애니메이션 ... 136
        1. 심벌의 정의 ... 136
        2. 심벌의 특징 ... 136
        3. 심벌 이용한 애니메이션 ... 138
        4. 심벌 수정하기 ... 140
      Section21 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 ... 142
        1. 심벌 인스턴스의 정의 ... 142
        2. 심벌 인스턴스의 특징 ... 142
        3. 심벌 인스턴스 활용하기 ... 144
      Section22 레이어를 이용한 다중 애니메이션
        1. 레이어란? ... 144
        2. 레이어와 알파값의 이해 ... 145
        3. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 ... 146
      Section23 무비클립을 이용한 애니메이션 ... 152
        1. 무비클립 심벌 ... 152
        2. 무비클립 만들기 ... 153
        3. 혼자서 움직이는 소닉 로고 만들기 ... 157
   제4부 플래시에서의 상호작용 ... 160
      Section24 버튼 심벌을 이용한 상호작용 ... 162
        1. 버튼 심벌(Button Symbol)의 용도와 구조 ... 162
        2. 버튼 심벌 이해하기 ... 163
        3. 버튼 심벌에 속성 지정하기 ... 164
      Section25 버튼 심벌에 링크걸기 ... 166
        1. 액션의 정의와 액션을 걸기위한 조건 ... 166
        2. 버튼 심벌에 Get URL 액션 걸어 링크시키기 ... 167
        3. 마우스 이벤트(Event)이해하기 ... 169
      Section26 프레임 액션에 의한 상호작용 ... 170
        1. 프레임 액션의 정의와 액션을 걸기 위한 조건 ... 170
        2. 프레임 액션을 이용하여 무비 재생 멈추기 ... 171
        3. 버튼 심벌을 이용하여 무비 재생하기 ... 172
        4. 버튼 심벌과 프레임의 관계 ... 174
      Section27 무비 안의 또다른 무비 제어하기 ... 176
        1. Tell Target 액션을 이용하여 무비 제어하기 ... 176
        2. 무비클럽과 Tell Target 액션의 상호작용 이해하기 ... 178
      Section28 무비 안에서 다른 무비 불러와 사용하기 ... 180
        1. Load Movie 액션으로 다른 무비 불러오기 ... 180
        2. Load Movie 액션의 옵션들 ... 182
        3. Load Movie 액션으로 구현할 수 있는 것들 ... 183
      Section29 플래시 무비에 사운드 삽입하기 ... 184
        1. 사운드 불러오기 ... 184
        2. 사운드 삽입하기 ... 185
        3. 사운드 재사용하기 ... 186
        4. 사운드 제거하고 교체하기 ... 187
      Section30 사운드 활용하기 ... 188
        1. 플래시 사운드의 형태 ... 188
        2. Event Sound와 Stream Sound 적용해 보기 ... 189
        3. 사운드에 특수 효과 주기 ... 191
   제5부 실전! 플래시로 만드는 첫 홈페이지
      Section31 플래시 무비 기획하기 ... 196
        1. 플래시를 이용한 홈페이지 구축 과정 ... 196
        2. 플래시 무비 기획하기 ... 197
      Section32 제작할 무비의 기본값 설정하기 ... 198
        1. 무비 제작하기 전 무비 속성 값 설정하기 ... 198
        2. 무비 속성 설정할 때 유념할 두 가지 속성 ... 200
      Section33 레이아웃과 기본 이미지 제작하기 ... 202
        1. 레이아웃선 그리기 ... 203
        2. 레이어 이름 바꾸기 ... 204
        3. 레이어 추가하고 잠그기 ... 204
        4. 드로잉 도구를 이용해 날개 그리기 ... 205
        5. 심벌로 만들어 오브젝트 재사용하기 ... 206
        6. 심벌을 드래그하여 재사용하기 ... 207
      Section34 양쪽 날개와 여인 멋지게 등장시키기 ... 208
        1. 양쪽 날개에 알파값 적용하여 트위닝 시키기 ... 209
        2. 키프레임에 변화주기 ... 210
        3. 불러올 이미지 준비하기 ... 211
        4. 속이 비어있는 키프레임 만들어 이미지 불러 들이기 ... 212
        5. 불러들인 이미지 변형하기 ... 213
        6. 변형된 이미지 심벌화하여 스케일 조정하기 ... 214
        7. 알파값 조절한 후 모션 트위닝 적용하기 ... 215
      Section35 분위기 있는 배경 연출하고 이미지 잔상 효과 내기 ... 216
        1. 분위기 있는 배경 연출하기 ... 217
        2. 레이어 잠그고 오브젝트 조정하기 ... 218
        3. 레이어 위치 바꾸고 모션 트위닝 적용하기 ... 219
        4. 인스펙터(Inspector)사용하여 오브젝트 일치시키기 ... 220
        5. 여인2,3 레이어 키프레임 만들기 ... 221
        6. 이미지 잔상 효과 내며 분할하기 ... 222
        7. 모션 트위닝 적용하여 마무리하기 ... 223
      Section36 애니메이션되며 나타나는 메인 타이틀 만들기 ... 224
        1. 메인 타이틀 기준 글자 만들기 ... 225
        2. 복사된 원본 글자 분해하여 심벌로 등록하기 ... 226
        3. 지금까지의 작업 결과 ... 228
        4. 모션 트위닝 적용하고 완성하기 ... 229
      Section37 메뉴로 사용할 버튼 만들어 링크 걸기 ... 230
        1. 기준 글자 만들어 버튼 심벌 등록하기 ... 231
        2. 버튼 심벌 트위닝시키기 ... 233
        3. 프레임 수 조정하여 재생 시간 변경하기 ... 234
        4. 버튼에 속성부여하기 ... 235
        5. Hit 영역 지정하고 버튼 마무리 하기 ... 236
        6. 버튼 속성 테스트하고 액션 부여하기 ... 237
        7. 전자 우편 받을 수 있게 액션 걸기 ... 238
        8. 버튼 마무리하고 무비 완성하기 ... 239
      Section38 회사이념 애니메이트하고 무비 마무리하기 ... 242
        1. 텍스트 분해하여 변형하기 ... 243
        2. 변형된 텍스트 심벌로 등록하기 ... 244
        3. 회사 이념 모션 트위닝시키기 ... 245
        4. Tint를 이용한 색상 변화 애니메이션의 구현 ... 246
        5. 무비 완성하기 ... 247
      Section39 플래시 무비 테스트하고 저장하기 ... 248
        1. 플래시 무비 테스트 모드 ... 249
        2. Streaming Graph와 Frame by Frame Graph ... 250
        3. 실제 스트리밍 테스트하는 방법 ... 251
        4. 쇽웨이브 파일(Shockwave File)저장하기 ... 252
      Section40 플래시 무비 Html 문서에 삽입하기 ... 254
        1. Html 문서 만들기 ... 254
        2. 브라우저의 크기에 맞추어서 자동으로 무비가 조절되게 하는 방법 ... 255
        3. 무비의 비율을 무시하고 화면에 꽉차게 하는 방법 ... 256
        4. 무비의 크기를 유지하고 화면의 중앙에 오게하는 방법 ... 257
        5. 플래시 무비 서버에 올리기 ... 258
   제6부 고급 오브젝트 만들기 ... 260
      Section41 잉크병툴을 이용하여 텍스트 외곽 추출하기 ... 262
        1. 외곽선 폰트와 일반적인 폰트의 비교 ... 262
        2. 폰트의 외곽선 추출 ... 263
      Section42 스포이드툴과 비트맵을 이용하여 특수한 글자 만들기 ... 264
        비트맵을 이용한 특수한 글자 만들기 ... 264
      Section43 오브젝트에서 원하는 형태 뽑아내기 ... 266
        1. 텍스트 안에 텍스트 적어 넣기 ... 266
        2. 비트맵의 특수한 부위 잘라내어 사용하기 ... 267
      Section44 무비의 배경을 비트맵으로 바꾸어 사용하기 ... 268
        1. 비트맵을 이용한 무비의 배경 만들기 ... 268
        2. 좋은 플래시 무비를 만들기 위한 조언 ... 269
      Section45 벡터 드로잉을 이용하여 멋진 글자 만들기 ... 270
        그라디언트가 적용된 독특한 글자 만들기 ... 270
      Section46 평범한 것은 싫다! 독특한 배경 만들기 ... 272
        오브젝트의 변형을 통한 배경 만들기 ... 272
      Section47 조그만 원 하나로 빛나는 샛별 만들기 ... 274
        빛나는 샛별 만들기 ... 274
      Section48 비트맵을 이용하여 나타났다 사라지는 빛 만들기 ... 276
        비트맵을 이용하여 화려한 빛 만들기 ... 276
      Section49 움직이는 Gif파일을 벡터 이미지로 만들기 ... 278
        움직이는 Gif파일을 변환하여 횃불 만들기 ... 278
      Section50 비트맵에 Tint 효과 적용하여 근사한 분위기 만들기 ... 280
        Tint를 이용하여 비트맵에 특수한 효과 내기 ... 280
   제7부 고급 애니메이션 만들기 ... 282
      Section51 오브젝트 회전시키는 애니메이션 ... 284
        오브젝트를 360。이상 회전시키는 애니메이션 ... 284
      Section52 중앙점의 이동에 의한 애니메이션 ... 286
        중앙점을 이동한 무비 만들기 ... 286
      Section53 동작 안내선을 이용한 무비 만들기 ... 288
        동작 안내선(Motion Guide)을 이용한 무비 제작 ... 288
      Section54 오브젝트의 진행방향을 지정한 애니메이션 ... 290
        동작 안내선을 따라서 회전하는 애니메이션 ... 290
      Section55 한 개의 동작 안내선으로 여러개의 오브젝트 제어하기 ... 292
        공을 따라 다니는 나비 애니메이션 만들기 ... 292
      Section56 서치라이트 효과와 문자스크롤 애니메이션 ... 294
        1. 마스크 이해하기 ... 294
        2. 마스크 레이어를 이용한 서치라이트 효과 ... 295
        3. 마스크 레이어를 이용한 문자 스크롤 ... 297
      Section57 그림을 그리는 것과 같은 애니메이션 ... 298
        그림을 그리는 애니메이션 이해하기 ... 298
        마스크를 이용하여 실제 활용할 수 있는 무비만들기 ... 301
      Section58 추출된 오브젝트에 마스크 적용하기 ... 304
        텍스트 사이로 이동하는 물고기 애니메이션 만들기 ... 304
      Section59 잔상 효과를 구현하는 애니메이션 ... 308
        알파값과 레이어를 활용하여 잔상 효과 구현하기 ... 308
      Section60 네온사인을 구현하는 애니메이션 ... 312
        1. Soften Edge 명령의 개념 익히기 ... 312
        2. 네온사인 글자 애니메이션 만들기 ... 314
      Section61 조명이 스치는 효과가 나는 애니메이션 ... 318
        1. 프레임 단위 애니메이션의 이해 ... 318
        2. 프레임 단위 애니메이션으로 텍스트에 조명 효과 내기 ... 319
      Section62 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 ... 322
        1. 그래픽 심벌을 이용한 애니메이션 ... 322
        2. 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 ... 324
      Section63 Shape Hint를 이용한 몰핑 애니메이션 ... 326
        1. 일반적인 쉐이프 트위닝을 적용했을 때의 무비 ... 326
        2. 쉐이프 힌트 추가하여 무비 수정하기 ... 328
        3. 쉐이프 힌트의 응용 ... 329
      Section64 무비클립 드래그하여 그림 퍼즐 만들기 ... 330
        1. 무비클립을 드래그 할 수 있게 하기 ... 330
        2. 무비클립 드래그를 이용하여 그림 퍼즐 무비 만들기 ... 332
      Section65 fade in fade out 효과가 나는 애니메이션 ... 336
        1. 텍스트에 fade in fade out 효과내기 ... 332
        2. 비트맵에 fade in 효과 구현하기 ... 338
      Section66 스포라이트 효과 애니메이션 ... 340
        스포라이트 효과 애니메이션 만들기 ... 340
      Section67 Tint를 이용한 색상 효과 애니메이션 ... 346
        비트맵을 이용하여 색상 애니메이션 만들기 ... 346
      Section68 책장이 넘어가는 효과가 나는 애니메이션 ... 352
        1. 중심점 이동하여 오브젝트 트위닝하기 ... 352
        2. 프레임 애니메이션에 의한 책장 넘기기 ... 352
        3. Shape Hint를 이용한 책장 넘기기 애니메이션 ... 356
      Section69 Work Area를 이용한 애니메이션 ... 360
        1. 스테이지의 이해 ... 360
        2. Work Area를 이용한 애니메이션의 이해 ... 361
      Section70 Vecta3D 이용하기 ... 362
        Vecta3D란? ... 362
        Vecta3D 사용해 보기 ... 363
   제8부 플래시로 구현하는 고급 상호작용 ... 366
      Section71 애니메이션 버튼 만들기 ... 368
        무비클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 ... 368
      Section72 잔상이 남는 애니메이션 버튼 만들기 ... 370
        잔상 버튼 만들기 ... 370
      Section73 마우스가 다가서면 설명글 나오는 메뉴 만들기 ... 376
        버튼의 Over 속성을 이용한 메뉴 만들기 ... 376
      Section74 Tell target을 이용하여 애니메이션 메뉴 만들기 ... 380
        Tell target을 이용한 메뉴 만들기 ... 380
      Section75 무비클립 안에 버튼 만들어 팝업 메뉴 만들기 ... 388
        팝업 메뉴 만들기 ... 388
      Section76 마우스 따라 다니는 물결 만들기 ... 392
        마우스에 반응하는 무비클립 애니메이션 만들기 ... 392
      Section77 Skip 버튼과 자동으로 페이지 넘어가는 무비 만들기 ... 396
        1. 무비에 Skip 버튼 만들기 ... 396
        2. 자동으로 페이지 넘기기 ... 397
      Section78 Load Movie를 이용하여 프리젠테이션 만들기 ... 398
        1. 프리젠테이션 만들기 ... 398
        2. 불려들여질 무비 만들기 ... 399
      Section79 Load Movie를 이용하여 프레임 구현하기 ... 402
        1. 플래시 무비로 프레임 구현하기 ... 402
        2. 현재 무비에 있는 무비클립과 불러올 무비를 대체하기 ... 403
      Section80 If frame is Loaded 이용하여 로딩중 표시하기 ... 406
        If frame is Loaded 액션을 이용한 로딩 메시지 만들기 ... 406
      Section81 Scene을 사용하여 효율적인 무비 구성하기 ... 410
        1. Secne이란? ... 410
        2. 장면(Scene)추가하고 삭제하기 ... 410
        3. 장면(Scene)제어하기 ... 411
        4. 장면(Scene)활용하기 ... 412
        5. 장면 만들어 무비 제작해보기 ... 413
      Section82 If 액션 사용하여 패스워드 구현하기 ... 414
        1. If 액션 이해하기 ... 414
        2. 텍스트툴과 If 액션 사용하여 password 구현하기 ... 415
      Section83 유용한 액션들 공부하기 ... 420
        1. Loop액션 ... 420
        2. Call액션 ... 420
        3. Set Variable액션 ... 421
        4. Trace액션 ... 422
        5. Comment액션 ... 422
        6. Duplicate / Remove Movie Clip액션 ... 423
      Section84 Set Property 액션으로 무비클립 제어하기 ... 424
        1. Set Property액션 ... 424
        2. Set Property액션으로 무비클립 제어하기 ... 425
      Section85 플래시 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 ... 434
        재생중인 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 ... 434
      Section87 무비클립의 Visibility 속성을 이용한 서브 메뉴 만들기 ... 438
        Set Property를 이용한 서브 메뉴 만들기 ... 438
      Section88 마우스에 반응하느 3D 버튼 만들기 ... 442
        Tell target액션을 이용한 3D 버튼 만들기 ... 442
      Section89 사운드 버튼 만들기 ... 448
        버튼에 사운드 첨가하기 ... 448
      Section90 배경 음악 on off 시키는 버튼 만들기 ... 450
        사운드 on / off 버튼 만들기 ... 450
   제9부 플래시 활용하기 ... 454
      Section91 플래시로 배너 만들기 ... 456
        플래시 무비를 배너로 활용하기 ... 456
      Section92 외부 프로그램 이용하기 ... 458
        일러스트레이터 활용하기 ... 458
      Section93 바탕 화면에 북마크 만들기 ... 460
        바탕 화면에 북마크 만들기 ... 460
      Section94 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 ... 462
        1. Html 문서의 배경색과 일치시키기 ... 462
        2. 일반 Html문서 위에 투명한 플래시 무비 배치시키기 ... 463
        3. 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 ... 464
      Section95 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 사용하기 ... 468
        1. 홈페이지에 mid파일을 삽입하는 방법 ... 468
        2. 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 삽입하기 ... 469
      Section96 투명한 스크린 세이버 만들기 ... 470
        Screenweaver와 플래시로 투명한 스크린 세이버 만들기 ... 470
      Section97 Swiffer 사용하여 무비 분석하기 ... 474
        1. 홈페이지에 있는 플래시 무비를 저장하는 방법 ... 474
        2. Protect 제거하여 플래시 무비 분석하기 ... 475
      Section98 프레임 나누어 무비 분석하기 ... 478
        프레임에 삽입된 무비와 Html문서 만들기 ... 479
      Section99 원하는 크기의 새로운 브라우저 띄우고 풀로 재생하기
        1. 원하는 크기의 새로운 브라우저를 띄우는 자바스크립트 ... 482
        2. 플래시 무비의 버튼에 자바스크립트 호출 액션 걸기 ... 483
      Section100 Fs command 활용하기 ... 488
        Fs command액션 ... 488
        Fs command이용하여 독립 실행 프로젝터 만들기 ... 489
   제10부 플래시 무비 제작에 유익한 내용 배우기 ... 492
      Section101 플래시 무비를 효과적으로 제작하기 ... 494
        1. 다른 무비에서 사용한 라이브러리 가져다 이용하기 ... 494
        2. 자기만의 라이브러리 만들어 사용하기 ... 495
        3. 자기만의 팔레트 사용하기 ... 496
        4. 라이브러리 창의 폴더 이용하기 ... 497
      Section102 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 ... 498
        1. Edit in place명령 ... 498
        2. 마우스 우측 버튼을 활용하여 오브젝트 수정하기 ... 499
      Section103 오니온 스킨 이용하여 무비 수정하기 ... 500
        Onion Skin 사용하여 무비의 특정한 부분 동시에 수정하기 ... 500
      Section104 무비 최적화 기법에 대해 공부하기 ... 502
        무비를 최적화 하기 위한 필자의 조언 ... 502
      Section105 Publish setting의 옵션들 배우기 ... 504
        1. Publish Setting에서 생성할 수 있는 파일들 ... 504
        2. GIF 이미지 설정 ... 505
        3. JPEG설정 ... 506
        4. PNG설정 ... 506
        5. QuickTime설정 ... 507
      Section106 드림위버 사용하기 ... 508
        1. 드림위버에 플래시 무비 삽입하기 ... 508
        2. 플래시 무비를 브라우저의 중앙에 오게 하기 ... 511
      Indes ... 514
닫기