머리말 이 책에서 배울 중요한 예제 모음 플래시 그리고 말말말(이 책에 관한 독자들의 의견) 이 책을 배우기 전에 이 책의 구성 부록 CD사용법 ... 41 제1부 플래시 공부하기 전 준비 작업하기 ... 42 Section1 홈페이지의 혁명!플래시 ... 44 1. 플래시란? ... 44 2. 플래시를 배워야 하는 이유 ... 45 Section2 플래시 사이트 구경하기 ... 48 Section3 플래시 설치하기 ... 52 1. 플래시 설치하기 ... 52 2. 플래시4 설치 후 궁금한 내용 ... 54 3. Esd 버전을 설치하고 사용할 때 주의사항 ... 55 Section4 플래시 실행하고 종료하기 ... 56 1. 플래시 실행하기 ... 56 2. 작업 공간 만들어 무비 제작하고 종료하기 ... 57 Section5 간단한 애니메이션 만들기 ... 58 1. 작업하기 전에 무비 환경 설정하기 ... 58 2. 플래시 무비를 제작하고 저장하기 ... 59 3. 쇽웨이브 파일 생성하고 html 문서 만들기 ... 61 제2부 플래시 기본기 익히기 ... 62 Section6 플래시에서 사용하는 용어들 ... 64 1. 벡터(Vector)이미지 ... 64 2. 오브젝트(Object)와 구성 요소(Elements) ... 65 3. 심벌(Symbol) ... 65 4. 프레임(Frame) / 키 프레임(Key Frame) ... 66 5. 장면(Scene) ... 67 6. 무비(Movie) ... 67 7. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) ... 67 Section7 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 ... 68 1. 드로잉 툴바 ... 69 2. 타임라인 ... 70 3. 툴바 ... 71 Section8 도구상자를 이용한 기본 드로잉 ... 72 1. 드로잉툴 사용시 일반적인 규칙 ... 72 2. 원형과 사각형 그리기 ... 73 3. 원형툴과 사각형툴의 옵션들 ... 74 4. 직선과 자유곡선 그리기 ... 75 Section9 오브젝트 선택하고 변형하기 ... 76 1. 선택툴 ... 76 2. 선택된 오브젝트 직선화 시키기 ... 78 3. 오브젝트의 곡선화로 플래시 무비 최적화 시키기 ... 79 4. 오브젝트의 회전과 스케일 전환 ... 80 5. 라쏘툴 ... 81 Section10 플래시에서 텍스트 사용하기 ... 82 1. 텍스트 작성하기 ... 83 2. 텍스트 활용하기 ... 84 Section11 칼라 팔레트 편집기 사용하기 ... 86 1. 단색(Solid)편집기 ... 86 2. 그라디언트(Gradient) ... 87 3. 그라디언트 만들어 적용하기 ... 88 Section12 이미지 제작에 유용한 툴들 ... 90 1. 잉크병툴 ... 90 2. 브러쉬툴 ... 90 3. 페인트통툴 ... 91 4. 스포이드툴을 이용한 드로잉 ... 92 5. 지우개툴 ... 93 6. 핸드툴 ... 94 7. 돋보기툴 ... 95 Section13 드로잉툴 응용하여 이미지 만들기 ... 96 1. 예쁜 버튼 만들기 ... 96 2. 독특한 버튼 만들기 ... 98 Section14 무비 제작시 유용한 요소들 ... 100 1. 작업중인 무비 저장하기 ... 100 2. 다른 이름으로 무비 저장하기 ... 100 3. 저장된 무비 불러오기 ... 101 4. 저장했던 상태로 되돌리기 ... 101 5. 복구하기 ... 102 6. 되돌리기 ... 102 7. 클립보드에 저장하여 사용하기 ... 103 8. 클립보드에 저장된 비트맵 이미지의 화질 설정 ... 103 9. 그리드 표시하여 사용하기 ... 104 10. 자(Ruler)표시하기 ... 104 11. 격자의 간견과 색상 및 자의 단위를 수정하는 법 ... 105 12. 무비의 배경 색상을 바꾸어 주는 법 ... 105 13. 무비의 크기를 정하는 법 ... 105 14. 작업중인 무비를 외부 파일로 저장하기 ... 106 15. 텍스트 안티알리아싱 처리하기 ... 106 16. 플래시 무비 인쇄하기 ... 107 Section15 플래시의 중요한 구성 요소 배우기 ... 108 1. 오브젝트의 속성 ... 108 2. 그룹 ... 109 3. 그룹 만들고 해제하기 ... 110 4. 그룹 편집하기 ... 110 5. 텍스트 ... 111 6. Break Apart(오브젝트 해체)명령 ... 112 7. Break Apart와 Ungroup의 차이 ... 112 8. 플래시에서 비트맵(Bitmap)파일 사용하기 ... 113 9. [File]-[Import]명령으로 불러올 수 있는 파일 ... 113 10. 비트맵을 분해하고 벡트로 변환하기 ... 115 11. 비트맵 속상자를 이용하여 비트맵 최적화 하기 ... 116 12. 비트맵 분해하여 사용하기 ... 117 제3부 플래시에서의 애니메이션 ... 118 Section16 플래시 애니메이션의 기초 ... 120 1. 플래시 애니메이션의 원리 ... 120 2. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력 ... 121 3. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력에 대한 이해 ... 122 4. 오브젝트의 생명력 연장과 프레임과 시간의 관계 ... 123 Section17 프레임들에 의한 애니메이션 ... 124 1. 글자 타이핑 애니메이션 만들기 ... 124 2. 레이어와 프레임의 관계 이해하기 ... 126 Section18 모션 트위닝(Tweening)에 의한 애니메이션 ... 128 1. 무작정 트위닝 해보기? ... 128 2. 트위닝(Tweening)이란? ... 129 3. 트위닝이 일어나기 위한 조건 ... 129 4. 트위닝의 종류 ... 130 Section19 쉐이프 트위닝 애니메이션 ... 132 1. 쉐이프 트위닝이 일어나기 위한 조건 ... 132 2. 쉐이프 트위닝을 구현하는 방법 ... 132 3. 오브젝트 속성 변경 후 쉐이프 트위닝 적용하기 ... 134 Section20 심벌을 이용한 애니메이션 ... 136 1. 심벌의 정의 ... 136 2. 심벌의 특징 ... 136 3. 심벌 이용한 애니메이션 ... 138 4. 심벌 수정하기 ... 140 Section21 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 ... 142 1. 심벌 인스턴스의 정의 ... 142 2. 심벌 인스턴스의 특징 ... 142 3. 심벌 인스턴스 활용하기 ... 144 Section22 레이어를 이용한 다중 애니메이션 1. 레이어란? ... 144 2. 레이어와 알파값의 이해 ... 145 3. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 ... 146 Section23 무비클립을 이용한 애니메이션 ... 152 1. 무비클립 심벌 ... 152 2. 무비클립 만들기 ... 153 3. 혼자서 움직이는 소닉 로고 만들기 ... 157 제4부 플래시에서의 상호작용 ... 160 Section24 버튼 심벌을 이용한 상호작용 ... 162 1. 버튼 심벌(Button Symbol)의 용도와 구조 ... 162 2. 버튼 심벌 이해하기 ... 163 3. 버튼 심벌에 속성 지정하기 ... 164 Section25 버튼 심벌에 링크걸기 ... 166 1. 액션의 정의와 액션을 걸기위한 조건 ... 166 2. 버튼 심벌에 Get URL 액션 걸어 링크시키기 ... 167 3. 마우스 이벤트(Event)이해하기 ... 169 Section26 프레임 액션에 의한 상호작용 ... 170 1. 프레임 액션의 정의와 액션을 걸기 위한 조건 ... 170 2. 프레임 액션을 이용하여 무비 재생 멈추기 ... 171 3. 버튼 심벌을 이용하여 무비 재생하기 ... 172 4. 버튼 심벌과 프레임의 관계 ... 174 Section27 무비 안의 또다른 무비 제어하기 ... 176 1. Tell Target 액션을 이용하여 무비 제어하기 ... 176 2. 무비클럽과 Tell Target 액션의 상호작용 이해하기 ... 178 Section28 무비 안에서 다른 무비 불러와 사용하기 ... 180 1. Load Movie 액션으로 다른 무비 불러오기 ... 180 2. Load Movie 액션의 옵션들 ... 182 3. Load Movie 액션으로 구현할 수 있는 것들 ... 183 Section29 플래시 무비에 사운드 삽입하기 ... 184 1. 사운드 불러오기 ... 184 2. 사운드 삽입하기 ... 185 3. 사운드 재사용하기 ... 186 4. 사운드 제거하고 교체하기 ... 187 Section30 사운드 활용하기 ... 188 1. 플래시 사운드의 형태 ... 188 2. Event Sound와 Stream Sound 적용해 보기 ... 189 3. 사운드에 특수 효과 주기 ... 191 제5부 실전! 플래시로 만드는 첫 홈페이지 Section31 플래시 무비 기획하기 ... 196 1. 플래시를 이용한 홈페이지 구축 과정 ... 196 2. 플래시 무비 기획하기 ... 197 Section32 제작할 무비의 기본값 설정하기 ... 198 1. 무비 제작하기 전 무비 속성 값 설정하기 ... 198 2. 무비 속성 설정할 때 유념할 두 가지 속성 ... 200 Section33 레이아웃과 기본 이미지 제작하기 ... 202 1. 레이아웃선 그리기 ... 203 2. 레이어 이름 바꾸기 ... 204 3. 레이어 추가하고 잠그기 ... 204 4. 드로잉 도구를 이용해 날개 그리기 ... 205 5. 심벌로 만들어 오브젝트 재사용하기 ... 206 6. 심벌을 드래그하여 재사용하기 ... 207 Section34 양쪽 날개와 여인 멋지게 등장시키기 ... 208 1. 양쪽 날개에 알파값 적용하여 트위닝 시키기 ... 209 2. 키프레임에 변화주기 ... 210 3. 불러올 이미지 준비하기 ... 211 4. 속이 비어있는 키프레임 만들어 이미지 불러 들이기 ... 212 5. 불러들인 이미지 변형하기 ... 213 6. 변형된 이미지 심벌화하여 스케일 조정하기 ... 214 7. 알파값 조절한 후 모션 트위닝 적용하기 ... 215 Section35 분위기 있는 배경 연출하고 이미지 잔상 효과 내기 ... 216 1. 분위기 있는 배경 연출하기 ... 217 2. 레이어 잠그고 오브젝트 조정하기 ... 218 3. 레이어 위치 바꾸고 모션 트위닝 적용하기 ... 219 4. 인스펙터(Inspector)사용하여 오브젝트 일치시키기 ... 220 5. 여인2,3 레이어 키프레임 만들기 ... 221 6. 이미지 잔상 효과 내며 분할하기 ... 222 7. 모션 트위닝 적용하여 마무리하기 ... 223 Section36 애니메이션되며 나타나는 메인 타이틀 만들기 ... 224 1. 메인 타이틀 기준 글자 만들기 ... 225 2. 복사된 원본 글자 분해하여 심벌로 등록하기 ... 226 3. 지금까지의 작업 결과 ... 228 4. 모션 트위닝 적용하고 완성하기 ... 229 Section37 메뉴로 사용할 버튼 만들어 링크 걸기 ... 230 1. 기준 글자 만들어 버튼 심벌 등록하기 ... 231 2. 버튼 심벌 트위닝시키기 ... 233 3. 프레임 수 조정하여 재생 시간 변경하기 ... 234 4. 버튼에 속성부여하기 ... 235 5. Hit 영역 지정하고 버튼 마무리 하기 ... 236 6. 버튼 속성 테스트하고 액션 부여하기 ... 237 7. 전자 우편 받을 수 있게 액션 걸기 ... 238 8. 버튼 마무리하고 무비 완성하기 ... 239 Section38 회사이념 애니메이트하고 무비 마무리하기 ... 242 1. 텍스트 분해하여 변형하기 ... 243 2. 변형된 텍스트 심벌로 등록하기 ... 244 3. 회사 이념 모션 트위닝시키기 ... 245 4. Tint를 이용한 색상 변화 애니메이션의 구현 ... 246 5. 무비 완성하기 ... 247 Section39 플래시 무비 테스트하고 저장하기 ... 248 1. 플래시 무비 테스트 모드 ... 249 2. Streaming Graph와 Frame by Frame Graph ... 250 3. 실제 스트리밍 테스트하는 방법 ... 251 4. 쇽웨이브 파일(Shockwave File)저장하기 ... 252 Section40 플래시 무비 Html 문서에 삽입하기 ... 254 1. Html 문서 만들기 ... 254 2. 브라우저의 크기에 맞추어서 자동으로 무비가 조절되게 하는 방법 ... 255 3. 무비의 비율을 무시하고 화면에 꽉차게 하는 방법 ... 256 4. 무비의 크기를 유지하고 화면의 중앙에 오게하는 방법 ... 257 5. 플래시 무비 서버에 올리기 ... 258 제6부 고급 오브젝트 만들기 ... 260 Section41 잉크병툴을 이용하여 텍스트 외곽 추출하기 ... 262 1. 외곽선 폰트와 일반적인 폰트의 비교 ... 262 2. 폰트의 외곽선 추출 ... 263 Section42 스포이드툴과 비트맵을 이용하여 특수한 글자 만들기 ... 264 비트맵을 이용한 특수한 글자 만들기 ... 264 Section43 오브젝트에서 원하는 형태 뽑아내기 ... 266 1. 텍스트 안에 텍스트 적어 넣기 ... 266 2. 비트맵의 특수한 부위 잘라내어 사용하기 ... 267 Section44 무비의 배경을 비트맵으로 바꾸어 사용하기 ... 268 1. 비트맵을 이용한 무비의 배경 만들기 ... 268 2. 좋은 플래시 무비를 만들기 위한 조언 ... 269 Section45 벡터 드로잉을 이용하여 멋진 글자 만들기 ... 270 그라디언트가 적용된 독특한 글자 만들기 ... 270 Section46 평범한 것은 싫다! 독특한 배경 만들기 ... 272 오브젝트의 변형을 통한 배경 만들기 ... 272 Section47 조그만 원 하나로 빛나는 샛별 만들기 ... 274 빛나는 샛별 만들기 ... 274 Section48 비트맵을 이용하여 나타났다 사라지는 빛 만들기 ... 276 비트맵을 이용하여 화려한 빛 만들기 ... 276 Section49 움직이는 Gif파일을 벡터 이미지로 만들기 ... 278 움직이는 Gif파일을 변환하여 횃불 만들기 ... 278 Section50 비트맵에 Tint 효과 적용하여 근사한 분위기 만들기 ... 280 Tint를 이용하여 비트맵에 특수한 효과 내기 ... 280 제7부 고급 애니메이션 만들기 ... 282 Section51 오브젝트 회전시키는 애니메이션 ... 284 오브젝트를 360。이상 회전시키는 애니메이션 ... 284 Section52 중앙점의 이동에 의한 애니메이션 ... 286 중앙점을 이동한 무비 만들기 ... 286 Section53 동작 안내선을 이용한 무비 만들기 ... 288 동작 안내선(Motion Guide)을 이용한 무비 제작 ... 288 Section54 오브젝트의 진행방향을 지정한 애니메이션 ... 290 동작 안내선을 따라서 회전하는 애니메이션 ... 290 Section55 한 개의 동작 안내선으로 여러개의 오브젝트 제어하기 ... 292 공을 따라 다니는 나비 애니메이션 만들기 ... 292 Section56 서치라이트 효과와 문자스크롤 애니메이션 ... 294 1. 마스크 이해하기 ... 294 2. 마스크 레이어를 이용한 서치라이트 효과 ... 295 3. 마스크 레이어를 이용한 문자 스크롤 ... 297 Section57 그림을 그리는 것과 같은 애니메이션 ... 298 그림을 그리는 애니메이션 이해하기 ... 298 마스크를 이용하여 실제 활용할 수 있는 무비만들기 ... 301 Section58 추출된 오브젝트에 마스크 적용하기 ... 304 텍스트 사이로 이동하는 물고기 애니메이션 만들기 ... 304 Section59 잔상 효과를 구현하는 애니메이션 ... 308 알파값과 레이어를 활용하여 잔상 효과 구현하기 ... 308 Section60 네온사인을 구현하는 애니메이션 ... 312 1. Soften Edge 명령의 개념 익히기 ... 312 2. 네온사인 글자 애니메이션 만들기 ... 314 Section61 조명이 스치는 효과가 나는 애니메이션 ... 318 1. 프레임 단위 애니메이션의 이해 ... 318 2. 프레임 단위 애니메이션으로 텍스트에 조명 효과 내기 ... 319 Section62 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 ... 322 1. 그래픽 심벌을 이용한 애니메이션 ... 322 2. 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 ... 324 Section63 Shape Hint를 이용한 몰핑 애니메이션 ... 326 1. 일반적인 쉐이프 트위닝을 적용했을 때의 무비 ... 326 2. 쉐이프 힌트 추가하여 무비 수정하기 ... 328 3. 쉐이프 힌트의 응용 ... 329 Section64 무비클립 드래그하여 그림 퍼즐 만들기 ... 330 1. 무비클립을 드래그 할 수 있게 하기 ... 330 2. 무비클립 드래그를 이용하여 그림 퍼즐 무비 만들기 ... 332 Section65 fade in fade out 효과가 나는 애니메이션 ... 336 1. 텍스트에 fade in fade out 효과내기 ... 332 2. 비트맵에 fade in 효과 구현하기 ... 338 Section66 스포라이트 효과 애니메이션 ... 340 스포라이트 효과 애니메이션 만들기 ... 340 Section67 Tint를 이용한 색상 효과 애니메이션 ... 346 비트맵을 이용하여 색상 애니메이션 만들기 ... 346 Section68 책장이 넘어가는 효과가 나는 애니메이션 ... 352 1. 중심점 이동하여 오브젝트 트위닝하기 ... 352 2. 프레임 애니메이션에 의한 책장 넘기기 ... 352 3. Shape Hint를 이용한 책장 넘기기 애니메이션 ... 356 Section69 Work Area를 이용한 애니메이션 ... 360 1. 스테이지의 이해 ... 360 2. Work Area를 이용한 애니메이션의 이해 ... 361 Section70 Vecta3D 이용하기 ... 362 Vecta3D란? ... 362 Vecta3D 사용해 보기 ... 363 제8부 플래시로 구현하는 고급 상호작용 ... 366 Section71 애니메이션 버튼 만들기 ... 368 무비클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 ... 368 Section72 잔상이 남는 애니메이션 버튼 만들기 ... 370 잔상 버튼 만들기 ... 370 Section73 마우스가 다가서면 설명글 나오는 메뉴 만들기 ... 376 버튼의 Over 속성을 이용한 메뉴 만들기 ... 376 Section74 Tell target을 이용하여 애니메이션 메뉴 만들기 ... 380 Tell target을 이용한 메뉴 만들기 ... 380 Section75 무비클립 안에 버튼 만들어 팝업 메뉴 만들기 ... 388 팝업 메뉴 만들기 ... 388 Section76 마우스 따라 다니는 물결 만들기 ... 392 마우스에 반응하는 무비클립 애니메이션 만들기 ... 392 Section77 Skip 버튼과 자동으로 페이지 넘어가는 무비 만들기 ... 396 1. 무비에 Skip 버튼 만들기 ... 396 2. 자동으로 페이지 넘기기 ... 397 Section78 Load Movie를 이용하여 프리젠테이션 만들기 ... 398 1. 프리젠테이션 만들기 ... 398 2. 불려들여질 무비 만들기 ... 399 Section79 Load Movie를 이용하여 프레임 구현하기 ... 402 1. 플래시 무비로 프레임 구현하기 ... 402 2. 현재 무비에 있는 무비클립과 불러올 무비를 대체하기 ... 403 Section80 If frame is Loaded 이용하여 로딩중 표시하기 ... 406 If frame is Loaded 액션을 이용한 로딩 메시지 만들기 ... 406 Section81 Scene을 사용하여 효율적인 무비 구성하기 ... 410 1. Secne이란? ... 410 2. 장면(Scene)추가하고 삭제하기 ... 410 3. 장면(Scene)제어하기 ... 411 4. 장면(Scene)활용하기 ... 412 5. 장면 만들어 무비 제작해보기 ... 413 Section82 If 액션 사용하여 패스워드 구현하기 ... 414 1. If 액션 이해하기 ... 414 2. 텍스트툴과 If 액션 사용하여 password 구현하기 ... 415 Section83 유용한 액션들 공부하기 ... 420 1. Loop액션 ... 420 2. Call액션 ... 420 3. Set Variable액션 ... 421 4. Trace액션 ... 422 5. Comment액션 ... 422 6. Duplicate / Remove Movie Clip액션 ... 423 Section84 Set Property 액션으로 무비클립 제어하기 ... 424 1. Set Property액션 ... 424 2. Set Property액션으로 무비클립 제어하기 ... 425 Section85 플래시 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 ... 434 재생중인 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 ... 434 Section87 무비클립의 Visibility 속성을 이용한 서브 메뉴 만들기 ... 438 Set Property를 이용한 서브 메뉴 만들기 ... 438 Section88 마우스에 반응하느 3D 버튼 만들기 ... 442 Tell target액션을 이용한 3D 버튼 만들기 ... 442 Section89 사운드 버튼 만들기 ... 448 버튼에 사운드 첨가하기 ... 448 Section90 배경 음악 on off 시키는 버튼 만들기 ... 450 사운드 on / off 버튼 만들기 ... 450 제9부 플래시 활용하기 ... 454 Section91 플래시로 배너 만들기 ... 456 플래시 무비를 배너로 활용하기 ... 456 Section92 외부 프로그램 이용하기 ... 458 일러스트레이터 활용하기 ... 458 Section93 바탕 화면에 북마크 만들기 ... 460 바탕 화면에 북마크 만들기 ... 460 Section94 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 ... 462 1. Html 문서의 배경색과 일치시키기 ... 462 2. 일반 Html문서 위에 투명한 플래시 무비 배치시키기 ... 463 3. 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 ... 464 Section95 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 사용하기 ... 468 1. 홈페이지에 mid파일을 삽입하는 방법 ... 468 2. 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 삽입하기 ... 469 Section96 투명한 스크린 세이버 만들기 ... 470 Screenweaver와 플래시로 투명한 스크린 세이버 만들기 ... 470 Section97 Swiffer 사용하여 무비 분석하기 ... 474 1. 홈페이지에 있는 플래시 무비를 저장하는 방법 ... 474 2. Protect 제거하여 플래시 무비 분석하기 ... 475 Section98 프레임 나누어 무비 분석하기 ... 478 프레임에 삽입된 무비와 Html문서 만들기 ... 479 Section99 원하는 크기의 새로운 브라우저 띄우고 풀로 재생하기 1. 원하는 크기의 새로운 브라우저를 띄우는 자바스크립트 ... 482 2. 플래시 무비의 버튼에 자바스크립트 호출 액션 걸기 ... 483 Section100 Fs command 활용하기 ... 488 Fs command액션 ... 488 Fs command이용하여 독립 실행 프로젝터 만들기 ... 489 제10부 플래시 무비 제작에 유익한 내용 배우기 ... 492 Section101 플래시 무비를 효과적으로 제작하기 ... 494 1. 다른 무비에서 사용한 라이브러리 가져다 이용하기 ... 494 2. 자기만의 라이브러리 만들어 사용하기 ... 495 3. 자기만의 팔레트 사용하기 ... 496 4. 라이브러리 창의 폴더 이용하기 ... 497 Section102 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 ... 498 1. Edit in place명령 ... 498 2. 마우스 우측 버튼을 활용하여 오브젝트 수정하기 ... 499 Section103 오니온 스킨 이용하여 무비 수정하기 ... 500 Onion Skin 사용하여 무비의 특정한 부분 동시에 수정하기 ... 500 Section104 무비 최적화 기법에 대해 공부하기 ... 502 무비를 최적화 하기 위한 필자의 조언 ... 502 Section105 Publish setting의 옵션들 배우기 ... 504 1. Publish Setting에서 생성할 수 있는 파일들 ... 504 2. GIF 이미지 설정 ... 505 3. JPEG설정 ... 506 4. PNG설정 ... 506 5. QuickTime설정 ... 507 Section106 드림위버 사용하기 ... 508 1. 드림위버에 플래시 무비 삽입하기 ... 508 2. 플래시 무비를 브라우저의 중앙에 오게 하기 ... 511 Indes ... 514