목차
Part 1. 플래시에 관하여
   플래시 이해하기 ... 14
      1. 플래시는 무엇인가요? ... 14
      2. 플래시의 효용성(장점) ... 15
      3. 플래시가 쓰이는 곳 ... 17
   플래시 환경 설정하기 ... 18
      1. Preference를 이용한 작업 환경 설정하기 ... 18
   플래시 전체 맛보기 ... 24
      1. 전 과정 익히기 ... 24
      2. 플래시 저장파일 형식 지정하기 ... 28
      3. 플래시 무비 파일의 쇽웨이브 파일 만들기 ... 29
Part 2. 플래시의 기초
   플래시의 구성요소 및 이해 ... 34
      1. 플래시 5의 주요 구성요소 ... 34
      2. 플래시 5의 메뉴들 ... 43
   플래시 편집하기 ... 50
      1. 심벌편집 vs 무비편집 ... 50
      2. 플래시 편집모드 구분하기 ... 50
      3. 심벌편집 모드와 무비편집 모드 전환(이동)하기 ... 51
   플래시 툴 익히기 ... 54
      1. 도구상자의 구성요소들 ... 54
      2. Tools 구성요소 이해하기 ... 55
      3. View 구성요소 이해하기 ... 79
      4. Colors 구성요소 이해하기 ... 80
      5. 선택툴 옵션 ... 82
      6. 올가미(Lasso)툴 ... 84
   주요 인터페이스 ... 86
      1. 타임라인 익히기 ... 86
      2. 라이브러리 익히기 ... 91
      3. 스테이지 ... 93
      4. 장면(Scene) ... 94
      5. 그리드(Grid) ... 94
      6. 자(Rulers) ... 95
      7. 가이드선(Guide line) ... 95
      8. 액션창(Action Window) ... 96
      9. 화면배열 ... 97
   비헤이비어 익히기 ... 98
      1. 심벌 ... 98
      2. 심벌 만들기 ... 99
      3. 비헤이비어 변경하기 ... 108
   애니메이션 익히기 ... 114
      1. 기본 이해하기 ... 114
      2. 모션 트위닝 ... 114
      3. 프레임 by 프레임 ... 116
      4. 셰이프 트위닝 ... 118
      5. 모션 가이드 라인 ... 132
      6. 도구 패널 이용한 오브젝트 변형하기 ... 136
   사운드 익히기 ... 138
      1. 사운드의 윈도우 이해하기 ... 138
   특수효과 익히기 ... 146
      1. 마스크 이용하기 ... 146
   액션 익히기 ... 152
      1. 액션의 필요성 ... 152
      2. 액션창의 구조 ... 153
      3. 액션 옵션 창 ... 154
      4. 스마트 클립(Smart Clip) 사용하기 ... 155
      5. 기본적인 액션 스크립트 ... 156
      6. 기본적인 액션 스크립트 예제 ... 157
   웹 무비의 퍼블리싱 ... 194
      1. GIF 퍼블리시 설정하기 ... 194
      2. JPEG : JPG 이미지로 출판하기 위한 옵션 ... 196
      3. PNG : PNG 이미지로 출판하기 위한 옵션 ... 196
      4. QuickTime ... 198
      5. Flash(swf 파일) ... 199
      6. HTML Publish Setting ... 200
      7. Real Player Publish Setting ... 201
      8. Projector Publish Settting ... 201
   2D 그래픽 파일 연동하기 ... 202
      1. 벡터 이미지 ... 202
      2. 벡터 이미지와 비트맵 이미지 ... 202
      3. 관련 외부 프로그램 ... 203
   XML 오브젝트 이해하기 ... 206
      1. XML 이란? ... 206
      2. XML 전체 기본 문서 ... 207
      3. 오브젝트 모형(Object Mode) ... 208
      4. XML 오브젝트들 ... 209
      5. 프로퍼티 요소들 ... 210
      6. XML Socket 오브젝트들 ... 210
   제1회 예상문제 ... 212
   제2회 예상문제 ... 218
   제3회 예상문제 ... 224
   제1회 기출문제 ... 230
   제2회 기출문제 ... 237
   제3회 기출문제 ... 243
Part 3. 플래시 활용
   기본 애니메이션 ... 252
      1. Motion Tween을 이용한 애니메이션 만들기 ... 252
      2. Shape Tween을 이용한 애니메이션 만들기 ... 273
      3. Motion Guide를 이용한 애니메이션 만들기 ... 282
      4. Mask를 이용한 애니메이션 만들기 ... 294
   액션 활용하기 ... 314
      1. 기본 액션 활용하기 ... 314
      2. 고급 액션 활용하기 ... 379
   플래시와 자바스크립트 ... 418
      1. 자바스크립트 활용 ... 418
닫기