1장 디지털 모델링의 이해 건축설계와 Computer-Aided Design ... 2 디지털 모델의 역할 ... 3 3차원 디지털 모델링의 문법 ... 4 솔리드 모델링의 문법 ... 6 2장 3차원 모델링의 기본개념 CAD 소프트웨어 ... 14 3차원 직교좌표의 이해 ... 15 간단한 도형의 작도 ... 16 상대좌표의 이해 ... 18 OBJECT SNAP의 사용 ... 20 사용자 좌표의 이해 ... 21 탁상칼렌다 그리기 ... 22 욕실평면 그리기를 통한 Auto CAD 기본 명령어 익히기 ... 26 3장 모델링Ⅰ 산비탈리 주택의 모델링 새로운 작업환경 구축하기 ... 36 중심선 그리기 ... 36 기본벽면선 그리기 ... 37 계단 그리기 ... 39 입면, 단면 그리기 ... 41 롱샹교회 모델링 Shape 추출을 위한 스캔이미지의 준비 ... 44 Photoshop 살펴보기, ToolBox의 사용, 팔레트의 사용, PenTool Groop의 세부설명, 베지어 커브의 생성 및 조정, 기존점 삽입 및 삭제, 기준점의 선택 조절, 커브의 조정, 직선 커브의 변환 ... 46 Photoshop을 이용한 스캔이미지에서 Shape추출하기, 북,동측 벽면부분, 나머지 부분, DWG 파일의 저장, DWF 파일의 저장 ... 52 3D Studio MAX에서의 준비과정, 물체의 선택, 물체의 이동, 회전, 크기조절, 선택 오브젝트의 중심축 설정, 축제한, 화면의 뷰포트 조정 ... 65 3D Studio MAX에서의 Shape 불러오기와 매칭, 3D Studio MAX에서 *.aj,*.DWG,*DWF 불러오기, *,ai 불러오기와 매칭 ... 70 4장 모델링Ⅱ 산 비탈리 주택의 모델링 작업환경설정, 기존파일열기, 레이어 설정 ... 86 솔리드 모델링, 벽체그리기 계단그리기, 입구부 다리의 트러스 그리기, 창호 그리기, 각층 연결하기 ... 86 퍼스펙티브 뷰 만들기와 뷰 저장하기 ... 96 벽체 분리하기 ... 98 Ronchamp 교회의 디지털 모델링 작업에 앞서 알아두어야 할 기능들, Sub-object, Loft 기능 ... 101 남측벽면의 제작 ... 109 남측 창문내기 ... 115 창문의 수정 ... 122 탑 제작 ... 134 지붕의 제작 ... 154 5장 빛과 매스 빛과 매스를 시작하며 ... 170 카메라의 세팅 3D Studio MAX에서의 카메라, 카메라의 생성, 카메라의 배치 ... 170 perspective에서의 카메라 생성 ... 176 조명의 세팅 기본조명의 설정 ... 180 3D Studio MAX에서 제공하는 조명의 종류, Omni Light, Spot Light, Directional Light ... 181 3점 조명, 주광, 보조광, 역광 ... 183 조명의 설치, 모델 불러오기와 카메라 설치, 주광원의 설정, 주광원이 설치, General Parameters, Direct Target Light 의 조정, 보조과의 설치, 역광의 설치 ... 184 6장 빛과 재질 매핑의 개념 ... 202 3D Studio MAX의 Material Editor, 각 기능별 설명, 샘플 슬롯 ... 203 3D Studio MAX의 재질 Type구성, 재질의 Type, Standard Type, 색상의 설정, 표면의 설정, maps ... 206 간단한 예제를 통한 개략적인 Material Editor의 사용법 익히기, 재질편집, ... 211 Alpha 이미지의 적용, ... 220 Bump 맵의 사용과 UVW Map ... 222 UVW Map ... 225 건물 오브젝트를 불러와서 재질 적용하기(벽돌벽의 표현) ... 227 콘크리트 적용 ... 232 프레임의 표현 ... 233 대지의 표현 ... 235 하늘의 표현 ... 236 유리창의 재질표현 ... 239 7장 데스크탑 판넬 제작 판넬 제작의 디지털화 ... 248 판넬 만들기 Panel Layout ... 249 가상의 플로터 설치하기 ... 252 지금 현화면을 file로 저장하기 ... 253 이미지 프로세싱 ... 255 MASKING ... 263 8장 애니메이션 제작 일영 애니메이션 Sunlight를 이용한 일영 애니메이션 ... 266 시간대에 따른 하늘색의 ANIMATION ... 270 애니메이션 렌더링 ... 271 Walk-through 애니메이션 ... 272 key-Frame과 controller의 이해, Frame과 key-Frame, Controller ... 273 Walk-through 애니메이션의 제작(key-Frame방식) ... 278 Walk-through 애니메이션의 제작(path를 이용한 방법) ... 283 9장 웹 프리젠테이션 웹 페이지를 이용한 디지털 포트폴리오 제작에 앞서 생각해야 할것들, 일반적인 작업의 순서를 정리해 본다면 ... 286 사이트 맵 ... 288 타이틀 페이지 ... 288 Dreamweaver에서 타이틀 페이지 작성하기 ... 295 메인 페이지의 제작 메인페이지를 위한 소스이미지의 제작 ... 301 Dreamweaver에서 메인페이지의 작성 ... 311