목차
1장 디지털 모델링의 이해
 건축설계와 Computer-Aided Design ... 2
 디지털 모델의 역할 ... 3
 3차원 디지털 모델링의 문법 ... 4
 솔리드 모델링의 문법 ... 6
2장 3차원 모델링의 기본개념
 CAD 소프트웨어 ... 14
 3차원 직교좌표의 이해 ... 15
 간단한 도형의 작도 ... 16
 상대좌표의 이해 ... 18
 OBJECT SNAP의 사용 ... 20
 사용자 좌표의 이해 ... 21
 탁상칼렌다 그리기 ... 22
 욕실평면 그리기를 통한 Auto CAD 기본 명령어 익히기 ... 26
3장 모델링Ⅰ
 산비탈리 주택의 모델링
  새로운 작업환경 구축하기 ... 36
  중심선 그리기 ... 36
  기본벽면선 그리기 ... 37
  계단 그리기 ... 39
  입면, 단면 그리기 ... 41
 롱샹교회 모델링
  Shape 추출을 위한 스캔이미지의 준비 ... 44
  Photoshop 살펴보기, ToolBox의 사용, 팔레트의 사용, PenTool Groop의 세부설명, 베지어 커브의 생성 및 조정, 기존점 삽입 및 삭제, 기준점의 선택 조절, 커브의 조정, 직선 커브의 변환 ... 46
  Photoshop을 이용한 스캔이미지에서 Shape추출하기, 북,동측 벽면부분, 나머지 부분, DWG 파일의 저장, DWF 파일의 저장 ... 52
  3D Studio MAX에서의 준비과정, 물체의 선택, 물체의 이동, 회전, 크기조절, 선택 오브젝트의 중심축 설정, 축제한, 화면의 뷰포트 조정 ... 65
  3D Studio MAX에서의 Shape 불러오기와 매칭, 3D Studio MAX에서 *.aj,*.DWG,*DWF 불러오기, *,ai 불러오기와 매칭 ... 70
4장 모델링Ⅱ
 산 비탈리 주택의 모델링
  작업환경설정, 기존파일열기, 레이어 설정 ... 86
  솔리드 모델링, 벽체그리기 계단그리기, 입구부 다리의 트러스 그리기, 창호 그리기, 각층 연결하기 ... 86
  퍼스펙티브 뷰 만들기와 뷰 저장하기 ... 96
  벽체 분리하기 ... 98
 Ronchamp 교회의 디지털 모델링
  작업에 앞서 알아두어야 할 기능들, Sub-object, Loft 기능 ... 101
  남측벽면의 제작 ... 109
  남측 창문내기 ... 115
  창문의 수정 ... 122
  탑 제작 ... 134
  지붕의 제작 ... 154
5장 빛과 매스
 빛과 매스를 시작하며 ... 170
 카메라의 세팅
  3D Studio MAX에서의 카메라, 카메라의 생성, 카메라의 배치 ... 170
  perspective에서의 카메라 생성 ... 176
 조명의 세팅
  기본조명의 설정 ... 180
  3D Studio MAX에서 제공하는 조명의 종류, Omni Light, Spot Light, Directional Light ... 181
  3점 조명, 주광, 보조광, 역광 ... 183
  조명의 설치, 모델 불러오기와 카메라 설치, 주광원의 설정, 주광원이 설치, General Parameters, Direct Target Light 의 조정, 보조과의 설치, 역광의 설치 ... 184
6장 빛과 재질
 매핑의 개념 ... 202
 3D Studio MAX의 Material Editor, 각 기능별 설명, 샘플 슬롯 ... 203
 3D Studio MAX의 재질 Type구성, 재질의 Type, Standard Type, 색상의 설정, 표면의 설정, maps ... 206
 간단한 예제를 통한 개략적인 Material Editor의 사용법 익히기,
  재질편집, ... 211
  Alpha 이미지의 적용, ... 220
  Bump 맵의 사용과 UVW Map ... 222
  UVW Map ... 225
 건물 오브젝트를 불러와서 재질 적용하기(벽돌벽의 표현) ... 227
  콘크리트 적용 ... 232
  프레임의 표현 ... 233
  대지의 표현 ... 235
  하늘의 표현 ... 236
  유리창의 재질표현 ... 239
7장 데스크탑 판넬 제작
 판넬 제작의 디지털화 ... 248
 판넬 만들기
  Panel Layout ... 249
  가상의 플로터 설치하기 ... 252
  지금 현화면을 file로 저장하기 ... 253
  이미지 프로세싱 ... 255
  MASKING ... 263
8장 애니메이션 제작
 일영 애니메이션
  Sunlight를 이용한 일영 애니메이션 ... 266
  시간대에 따른 하늘색의 ANIMATION ... 270
  애니메이션 렌더링 ... 271
 Walk-through 애니메이션 ... 272
  key-Frame과 controller의 이해, Frame과 key-Frame, Controller ... 273
 Walk-through 애니메이션의 제작(key-Frame방식) ... 278
 Walk-through 애니메이션의 제작(path를 이용한 방법) ... 283
9장 웹 프리젠테이션
 웹 페이지를 이용한 디지털 포트폴리오
  제작에 앞서 생각해야 할것들, 일반적인 작업의 순서를 정리해 본다면 ... 286
  사이트 맵 ... 288
  타이틀 페이지 ... 288
  Dreamweaver에서 타이틀 페이지 작성하기 ... 295
 메인 페이지의 제작
  메인페이지를 위한 소스이미지의 제작 ... 301
  Dreamweaver에서 메인페이지의 작성 ... 311
닫기