목차
제1장 스크립트
1. 스크립트 경험하기 ... 9
2. 스크립트를 활용한 인터랙티브한 무비 만들기 ... 10
3. 레이블(Label)과 마커(Marker) 활용하기 ... 13
4. 스크립트 종류 ... 15
5. 스크립트 계층도 ... 18
6. Event 종류 ... 18
7. 마우스가 클릭된 후 디렉터의 반응 ... 19
8. Prehandler 활용하기 ... 19
9. 메시지와 핸들러 ... 22
10. Primary Event Handler ... 22
11. 링고의 요소 ... 23
12. 알파벳 교육 예제 ... 24
13. Go 명령 마스터하기 ... 32
14. Go 명령이 maker 함수를 만난 경우 ... 34
15. Shockwave를 위한 Go 명령문 ... 35
16. 인터넷 신문보기 예제 ... 36
17. 인터넷 신문보기 예제(Shockwave로 만들기) ... 41
제2장 기본 구문
1. If문 ... 47
2. 비교를 위한 연산자 ... 55
3. AND와 OR 연산자 ... 56
4. 복잡한 형식의 If문 ... 57
5. Case 문으로 복잡한 IF문을 간단하게 만들기 ... 61
6. Key code ... 63
제3장 연산식
1. 링고 문법 ... 65
2. Integer Expression ... 66
3. Random 함수 ... 67
4. Random 함수 응용 ... 69
5. the frame ... 70
6. String Expression ... 71
7. String을 결과 값으로 갖는 함수들 ... 71
8. & 연산자 ... 72
9. Text Field에 String 나타내기 ... 73
10. String과 Integer로 상호 변환하기 ... 77
11. Word 함수 활용하기 ... 78
12. 실수 연산 ... 78
제4장 텍스트
1. Field에 스트링을 넣기 ... 81
2. Field에 스트링 덧붙이기 ... 84
3. Field 앞에 스트링 덧붙이기 ... 85
4. Field에 스트링 삭제하기 ... 86
5. Number 함수 ... 87
6. 스트링 조각 내어 처리하기 ... 88
제5장 스프라이트
1. Hilite Property ... 89
2. Radio Button ... 92
3. Visible Property ... 96
4. Rollover 함수 활용하기 ... 100
5. Movable Sprite ... 104
6. Sprite의 Location ... 104
7. Constraint ... 110
8. Sprite의 Cursor ... 113
제6장 스페셜 에펙트 채널
1. Play와 관련된 링고 ... 117
2. Pause, Continue, delay를 활용한 무비 ... 119
3. Control Panel로 디렉터의 속도 조절 ... 121
4. PuppetTemp 명령어로 무비의 속도 조절 ... 122
5. PuppetTransition 명령어 활용 ... 124
제7장 사운드
1. Sound 파일 연주하기 ... 129
2. puppetSound 문 ... 134
3. Sound FadeIn과 FadeOut ... 137
4. MCI 활용 ... 141
제8장 리스트
1. 리니어 리스트(Linear List) 사용하기 ... 149
2. 프로퍼티 리스트(Property List) 사용하기 ... 151
3. 리니어 리스트(Linear List) 계산하기 ... 156
제9장 MIAW
1. MIAW(Movie In a Windows) 기초 ... 157
2. MIAW를 활용한 예제 1 ... 159
3. 기타 관련 명령어 ... 163
4. MIAW를 활용한 예제 2 ... 166
제10장 Xtra
1. Xtra의 위치 ... 173
2. Xtra의 종류 ... 174
3. Xtra 자료를 찾기 위한 사이트 ... 175
4. Xtra 활용하기 ... 176
5. Fileio Xtra를 이용한 예제 ... 177
제11장 라이브러리 활용
1. 라이브러리 활용 예제 ... 182
제12장 쇽웨이브(Shockwave)
1. 넷링고 ... 187
2. 쇽웨이브를 이용한 배너광고 ... 192
3. 쇽웨이브 관련 자료 ... 198
부록 A ... 199
부록 B ... 207
제1장 스크립트
1. 스크립트 경험하기 ... 9
2. 스크립트를 활용한 인터랙티브한 무비 만들기 ... 10
3. 레이블(Label)과 마커(Marker) 활용하기 ... 13
4. 스크립트 종류 ... 15
5. 스크립트 계층도 ... 18
6. Event 종류 ... 18
7. 마우스가 클릭된 후 디렉터의 반응 ... 19
8. Prehandler 활용하기 ... 19
9. 메시지와 핸들러 ... 22
10. Primary Event Handler ... 22
11. 링고의 요소 ... 23
12. 알파벳 교육 예제 ... 24
13. Go 명령 마스터하기 ... 32
14. Go 명령이 maker 함수를 만난 경우 ... 34
15. Shockwave를 위한 Go 명령문 ... 35
16. 인터넷 신문보기 예제 ... 36
17. 인터넷 신문보기 예제(Shockwave로 만들기) ... 41
제2장 기본 구문
1. If문 ... 47
2. 비교를 위한 연산자 ... 55
3. AND와 OR 연산자 ... 56
4. 복잡한 형식의 If문 ... 57
5. Case 문으로 복잡한 IF문을 간단하게 만들기 ... 61
6. Key code ... 63
제3장 연산식
1. 링고 문법 ... 65
2. Integer Expression ... 66
3. Random 함수 ... 67
4. Random 함수 응용 ... 69
5. the frame ... 70
6. String Expression ... 71
7. String을 결과 값으로 갖는 함수들 ... 71
8. & 연산자 ... 72
9. Text Field에 String 나타내기 ... 73
10. String과 Integer로 상호 변환하기 ... 77
11. Word 함수 활용하기 ... 78
12. 실수 연산 ... 78
제4장 텍스트
1. Field에 스트링을 넣기 ... 81
2. Field에 스트링 덧붙이기 ... 84
3. Field 앞에 스트링 덧붙이기 ... 85
4. Field에 스트링 삭제하기 ... 86
5. Number 함수 ... 87
6. 스트링 조각 내어 처리하기 ... 88
제5장 스프라이트
1. Hilite Property ... 89
2. Radio Button ... 92
3. Visible Property ... 96
4. Rollover 함수 활용하기 ... 100
5. Movable Sprite ... 104
6. Sprite의 Location ... 104
7. Constraint ... 110
8. Sprite의 Cursor ... 113
제6장 스페셜 에펙트 채널
1. Play와 관련된 링고 ... 117
2. Pause, Continue, delay를 활용한 무비 ... 119
3. Control Panel로 디렉터의 속도 조절 ... 121
4. PuppetTemp 명령어로 무비의 속도 조절 ... 122
5. PuppetTransition 명령어 활용 ... 124
제7장 사운드
1. Sound 파일 연주하기 ... 129
2. puppetSound 문 ... 134
3. Sound FadeIn과 FadeOut ... 137
4. MCI 활용 ... 141
제8장 리스트
1. 리니어 리스트(Linear List) 사용하기 ... 149
2. 프로퍼티 리스트(Property List) 사용하기 ... 151
3. 리니어 리스트(Linear List) 계산하기 ... 156
제9장 MIAW
1. MIAW(Movie In a Windows) 기초 ... 157
2. MIAW를 활용한 예제 1 ... 159
3. 기타 관련 명령어 ... 163
4. MIAW를 활용한 예제 2 ... 166
제10장 Xtra
1. Xtra의 위치 ... 173
2. Xtra의 종류 ... 174
3. Xtra 자료를 찾기 위한 사이트 ... 175
4. Xtra 활용하기 ... 176
5. Fileio Xtra를 이용한 예제 ... 177
제11장 라이브러리 활용
1. 라이브러리 활용 예제 ... 182
제12장 쇽웨이브(Shockwave)
1. 넷링고 ... 187
2. 쇽웨이브를 이용한 배너광고 ... 192
3. 쇽웨이브 관련 자료 ... 198
부록 A ... 199
부록 B ... 207
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