목차
CHAPTER 1 게임 장르와 플레잉 시점 ... 1
CHAPTER 2 일반 게임디자인 : 액션 및 전략게임 ... 9
CHAPTER 3 일반 게임디자인 : 어드벤처, RPG, 스포츠, 퍼즐, 시뮬레이션 ... 47
CHAPTER 4 캐릭터 제작, 스토리 보드, 게임 기획서 ... 85
CHAPTER 5 퍼즐 디자인 ... 105
CHAPTER 6 레벨 디자인 ... 111
CHAPTER 7 미션 디자인 ... 139
CHAPTER 8 프로그래밍 ... 153
CHAPTER 9 인공지능(AI) ... 187
CHAPTER 10 게임 아트 ... 203
CHAPTER 11 애니메이션 ... 237
CHAPTER 12 중요한 사용자 인터페이스(UI)와 게임 컨트롤 ... 249
CHAPTER 13 사운드 엔지니어링 ... 265
CHAPTER 14 음악과 게임 ... 277
CHAPTER 15 테스트 ... 289
CHAPTER 16 마케팅과 대외홍보 ... 299
CHAPTER 17 게임 웹 사이트 디자인 ... 311
CHAPTER 18 기술 지원과 고객 서비스 ... 321
CHAPTER 19 독자적인 게임 개발과 세어웨어의 혁명 ... 329
CHAPTER 20 게임 산업으로의 진출 ... 341
CHAPTER 21 게임 에이전트와 헤드헌터(headhunter) ... 361
CHAPTER 22 신의 개입 - G.O.D의 방식 ... 367
CHAPTER 23 디자인 학교 ... 373
CHAPTER 24 인터넷상의 게임 디자인 리소스 ... 377
CHAPTER 25 주요 컨벤션, 조직, 시상식 ... 385
부록 기고자들의 경력 ... 391
INDEX ... 423
닫기