CHAPTER 1 게임 장르와 플레잉 시점 ... 1 CHAPTER 2 일반 게임디자인 : 액션 및 전략게임 ... 9 CHAPTER 3 일반 게임디자인 : 어드벤처, RPG, 스포츠, 퍼즐, 시뮬레이션 ... 47 CHAPTER 4 캐릭터 제작, 스토리 보드, 게임 기획서 ... 85 CHAPTER 5 퍼즐 디자인 ... 105 CHAPTER 6 레벨 디자인 ... 111 CHAPTER 7 미션 디자인 ... 139 CHAPTER 8 프로그래밍 ... 153 CHAPTER 9 인공지능(AI) ... 187 CHAPTER 10 게임 아트 ... 203 CHAPTER 11 애니메이션 ... 237 CHAPTER 12 중요한 사용자 인터페이스(UI)와 게임 컨트롤 ... 249 CHAPTER 13 사운드 엔지니어링 ... 265 CHAPTER 14 음악과 게임 ... 277 CHAPTER 15 테스트 ... 289 CHAPTER 16 마케팅과 대외홍보 ... 299 CHAPTER 17 게임 웹 사이트 디자인 ... 311 CHAPTER 18 기술 지원과 고객 서비스 ... 321 CHAPTER 19 독자적인 게임 개발과 세어웨어의 혁명 ... 329 CHAPTER 20 게임 산업으로의 진출 ... 341 CHAPTER 21 게임 에이전트와 헤드헌터(headhunter) ... 361 CHAPTER 22 신의 개입 - G.O.D의 방식 ... 367 CHAPTER 23 디자인 학교 ... 373 CHAPTER 24 인터넷상의 게임 디자인 리소스 ... 377 CHAPTER 25 주요 컨벤션, 조직, 시상식 ... 385 부록 기고자들의 경력 ... 391 INDEX ... 423