목차
머리말 ... 8
제1장 모바일 콘텐츠에서 게임산업과의 새로운 융합(融合)
 1. 지구촌 소비자가 변하고 있다 ... 19
 2. 모바일 vs m-Commerce ... 27
 3. 모바일 콘텐츠에서 게임산업의 특성 ... 33
 4. 모바일 휴대폰의 요구 ... 41
 5. PDA의 요구 ... 49
 6. 텔레매틱스(Telematics)의 요구 ... 62
제2장 모바일 콘텐츠 세계에서 바라본 게임 시장과 게임 장르
 1. 세계 게임 시장 ... 77
 2. 게임 장르 ... 84
 3. 모바일 콘텐츠 분야별 이용 전망 및 수요예측 ... 91
 4. 모바일 게임의 기술적 요소 ... 95
 5. 신인류(新人類) 모티즌과 게이머의 니즈와 일상생활 ... 99
제3장 모바일 콘텐츠에서 게임 개발의 확보 전략
 1. 게임 개발의 확보 시기 ... 107
 2. 게임 개발의 확보 기준 ... 113
 3. 게임 개발의 확보 방향 ... 119
 4. 게임 개발의 확보 방식 ... 126
제4장 모바일 콘텐츠에서 게임 개발의 프로듀싱
 1. 게임 디자인 제시 ... 135
 2. 모바일 게임 개발의 프로듀싱 12계명 ... 155
제5장 모바일 콘텐츠산업의 초일류기업 케이스 스터디
 1. NTT도코모 ... 167
 2. GM ... 177
 3. 반다이(Bandai) ... 184
 4. 사이버드(Cybird) ... 193
제6장 게임산업을 통한 모바일 콘텐츠의 발전 제안
 1. 게임산업은 감성 마인드에서 발전한다 ... 205
 2. 모바일 콘텐츠의 발전 방향 제안 ... 209
  (1) 이론적 접근 ... 209
  (2) 실체론적 접근 ... 215
  (3) 개발론적 접근 ... 220
제7장 새로운 모바일 콘텐츠산업을 위하여
 1. 韓.日.美 삼국의 게이머 성향 분석 ... 227
 2. 메타마켓으로 진화하는 게임산업 ... 234
 3. 모바일 콘텐츠 표준 기술의 세 기둥 - 3GPP, 3GPP2, WMF ... 242
 4. 모바일 콘텐츠가 일반화되는 퍼스널 네트워크 시대가 온다 ... 252
참고문헌 ... 268
닫기