목차
제1장 컴퓨터 게임학 개론 ... 17
 1.1 컴퓨터 게임의 정의 ... 19
  [1] 게임의 정의와 4대 구성요소 ... 20
   (1) 참가자 ... 20
   (2) 목표 ... 20
   (3) 적수 ... 21
   (4) 규칙 ... 21
 1.2 컴퓨터 게임의 과거 현재 그리고 미래 ... 24
  [1] 게임의 역사 ... 24
  [2] 컴퓨터 게임의 역사 ... 25
 1.3 컴퓨터 게임의 여러 가지 특징 ... 27
  [1]컴퓨터 게임과 시뮬레이션과의 차이 ... 27
  [2]컴퓨터 게임과 만화 영화나 영화와의 공통점과 차이점 ... 29
  [3]퍼즐과 컴퓨터 게임과의 차이점 ... 31
  [4]컴퓨터 게임의 대가성 ... 32
 1.4 인간에게서 컴퓨터 게임의 역할 ... 34
  [1] 컴퓨터 게임의 교육성 ... 34
  [2] 상상력의 성취 ... 35
  [3] 현실 사회의 제한성 탈피 ... 36
  [4] 자기 능력의 입증 ... 36
  [5] 사교의 장 ... 37
 1.5 컴퓨터 게임을 하는 동기와 취향의 변화 ... 38
 1.6 컴퓨터 게임의 분류와 시장 ... 40
  [1] 액션&슈팅 게임 ... 41
   (1) 시점 ... 42
  [2] 퍼즐 게임 ... 47
  [3] 어드벤처 ... 47
  [4] 롤플레잉 ... 50
  [5] 시뮬레이션 ... 52
  [6] 전략 시뮬레이션 ... 53
제2장 컴퓨터 게임 시나리오 작성법 ... 55
 2.1 게임 시나리오의 목적과 정의와 특성 ... 57
  [1] 게임 시나리오의 목적과 정의 ... 58
  [2] 게임 시나리오의 특성 ... 59
 2.2 게임 시나리오의 기초 아이디어 발상 ... 62
 2.3 게임 시놉시스 제작 ... 65
 2.4 게임의 주제와 소재 설정 ... 68
  [1] 게임 주제 설정 ... 68
  [2] 게임 소재의 설정 ... 75
 2.5 게임 형식에 따른 기본적 규칙과 목표 설정 그리고 주 플레이어 설정 ... 77
  [1] 주 플레이어의 설정 ... 77
  [2] 게임 목표의 설정 ... 80
  [3] 게임 규칙의 설정 ... 83
 2.6 게임의 다양한 분류 ... 91
  [1] 소프트웨어 공학 상으로 본 컴퓨터 게임의 분류 ... 91
  [2] 게임의 플랫폼에 따른 분류 ... 92
 2.7 메인 캐릭터(Main Character)의 설정 ... 96
 2.8 간략 줄거리 설정 ... 104
  게임 시놉시스 ... 109
 2.9 게임 시놉시스의 평가와 보완 작업 ... 116
 2.10 게임 상세 시나리오 작성 순서 설정 ... 119
 2.11 줄거리로부터 장소적 배경 설계 ... 122
  청성골 도면 1 구성 요소 리스트 ... 124
  청성골 도면 2 구성 요소 리스트 ... 129
 2.12 로드 설계 ... 134
  [1] 1차원 로드 ... 135
 2.13 미션 설계와 퍼즐 설계 ... 138
  목표 리스트(설계 도면 6에서 녹색 부분(부록 CD 참조)) ... 148
  장애물과 적수 리스트(설계 도면 6에서 청색 부분) ... 148
  장애물과 적수 해결 방법 및 아이템 리스트(설계 도면 6에서 빨간색 부분) ... 149
  설계 도면 6의 줄거리 ... 149
 2.14 레벨 설계 ... 151
 2.15 밸런스 설계 ... 157
 2.16 인터페이스 설계 ... 163
 2.17 대사와 지문 ... 169
  대사 1 ... 171
  대사 2 ... 171
 2.18 트리거 시스템과 각 객체와의 상호작용 설계 ... 173
  공동묘지 귀신의 트리거 시스템 ... 174
 2.19 게임 개발이란 항해의 기준 요소들 ... 177
  [1] 게임성 ... 178
  [2] 주제 ... 180
  [3] 밸런스 ... 182
  [4] 목표성 ... 183
  [5] 실제 제작 가능성 ... 183
 2.20 게임 기획자의 자질 ... 185
제3장 게임의 실제 제작 ... 187
 3.1 게임 설계도 브리핑 작업 ... 189
 3.2 설계도 재점검 ... 193
 3.3 전체 그래픽 스펙 설정 ... 195
  도라지와 산삼의 전체 그래픽 스펙 ... 202
 3.4 상세 그래픽 스펙 설정 ... 206
  [1] 캐릭터 스펙 작업 ... 206
   (1) 캐릭터 원화 작업 ... 207
   (2) 캐릭터 애니메이션 리스트 작성 ... 209
    도라지와 산삼의 캐릭터 애니메이션 리스트 ... 212
  [2] 배경 그래픽 스펙 작업 ... 216
   (1) 배경 그래픽 리스트 작업 ... 218
    도라지와 산삼의 배경 리스트 ... 219
   (2) 배경 원화 제작 ... 225
  [3] 아이템 스펙 작업 ... 226
   (1) 아이템 그래픽 리스트 작정 ... 228
    도라지와 산삼의 아이템 그래픽 리스트 ... 228
   (2) 아이템 원화 제작 ... 229
 3.5 각종 그래픽 스펙과 원화 재점검 ... 231
 3.6 실제 게임 제작에 사용될 그래픽 제작 ... 234
 3.7 전체 시스템 스펙 작업 ... 235
  도라지와 산삼의 시스템 스펙 ... 236
 3.8 모듈 디자인 작업 ... 240
  도라지와 산삼의 모듈 디자인 ... 242
  늑대의 AI(인공지능) 설계 ... 244
 3.9 실제 프로그래밍 작업 ... 247
 3.10 사운드와 뮤직 제작 ... 249
  [1] 사운드 스펙 작업 ... 249
   도라지와 산삼에서의 사운드 스펙 ... 250
  [2] 실제 사운드 제작 ... 252
  [3] 뮤직 제작 ... 253
 3.11 테스트 작업 ... 254
제4장 게임 개발팀 관리와 작업 관리 ... 257
 [1] 게임 제작팀 관리의 현실 ... 259
  (1) 매버릭형 ... 263
  (2) 프리마돈나형 ... 263
  (3) 샤이가이형 ... 264
  (4) 스파이형 ... 264
  (5) 잭형 ... 264
 [2] 팀 멤버의 역할과 분업화 ... 266
  (1) 소프트웨어 플래너 ... 266
  (2) 리더 아키텍처 ... 266
  (3) 프로젝트 매니저 ... 266
  (4) 게임 디자이너 ... 266
  (5) 리더 프로그래머 ... 267
  (6) 프로그래머 ... 267
  (7) 리더 그래픽 디자이너 ... 267
  (8) 그래픽 디자이너 ... 268
  (9) 뮤지션 ... 268
  (10) 사운드 디자이너 ... 268
  (11) 기타 파트의 멤버 ... 269
  (12) 리더 QA ... 269
  (13) QA ... 269
  (14) 플레이 테스터 ... 269
  (15) 지원 기술자 ... 270
 [3] 개발 팀 멤버의 사기와 작업 환경 ... 271
  (1) 원만한 정보의 흐름 ... 272
  (2) 아주 적은 내부 경쟁심 ... 272
  (3) 현실적인 스케줄 ... 272
  (4) 공정한 급여 ... 272
  (5) 원만한 팀 내의 업무 협조 관계 ... 273
  (6) 기초적 규범 ... 273
  (7) 최신 장비와 좋은 작업 환경 ... 273
  (8) 깔끔한 작업 복장 ... 274
  (9) 정규적이고 규칙적인 작업 시간 ... 274
  (10) 정당한 이익의 분배 ... 274
 [4] 소프트웨어 회사 ... 276
  게임 디자이너 ... 279
  소프트웨어 아키텍처 ... 279
  툴 개발팀 ... 279
  콤포넌트 팀 ... 280
  프로젝트 팀 ... 280
  리서치 팀 ... 280
  보조 팀 ... 281
 [5] 마일스톤과 데드라인 ... 285
  체크 포인트 1.0 (총괄적이고 개론적인 문제 체크) ... 288
  체크 포인트 1.1 (기술적 문제 조사) ... 289
  체크 포인트 1.2 (참고 자료 모으기) ... 290
  체크 포인트 2.0 (일반적 가능성 연구) ... 290
  체크 포인트 2.1 (기술적 가능성 연구) ... 291
  체크 포인트 2.2 (제작 방법의 유용성 연구) ... 292
제5장 예제 게임 설계도 ... 295
 5.1 지옥불 탈출 ... 297
  게임 시놉시스 ... 297
  게임 전체의 간략 줄거리 ... 299
  주요 등장 인물 ... 300
  지옥불 탈출 상세 설계도 ... 301
  지옥불 탈출 설계도면 1(부록 CD 참조 요망) ... 302
  유독 가스 분표율 ... 304
  지옥불 탈출 설계도면 2(부록 CD 참조 요망) ... 305
  지옥불 탈출 설계도면 2(부록 CD 참조 요망) ... 306
  지옥불 탈출 설계도면 3(부록 CD 참조 요망) ... 306
  지옥불 탈출 설계도면 4(부록 CD 참조 요망) ... 308
  시체의 위치(노란색 포인트) ... 311
 5.2 내 남자 친구는 택시 운전수 ... 312
  게임 시놉시스 ... 312
  게임의 기본적 룰 ... 315
  택시 설계도면 1 (부록 CD 참조 요망) ... 319
  택시 설계도면 2 (부록 CD 참조 요망) ... 320
  교차로 상세 설계도(부록 CD 참조 요망) ... 322
  레벨 1 신호등 체계 ... 324
  택시 설계도면 3(부록 CD 참조 요망) ... 325
  레벨 1 간략 줄거리 (시간적 배경 : 2001년 3월 15일) ... 330
  기타 등장 인물 ... 350
  기타 필요한 장면 ... 351
  택시 설계도면 4의 설명 ... 352
  스타팅 비주얼 스토리 보드 초안 ... 353
  레벨 1 간략 줄거리 ... 355
  레벨 2 간략 줄거리 ... 356
  레벨 3 간략 줄거리(시간적 배경 : 2001년 3월 17일) ... 356
  레벨 4 간략 줄거리 ... 357
  레벨 5 간략 줄거리 ... 357
닫기