목차
제1장 게임산업관리학의 기초개념
   제1절 게임산업관리학의 의의와 체계 ... 1
      1. 게임산업관리학의 개념 ... 1
      2. 게임산업관리학의 체계 ... 5
   제2절 게임산업관리학의 지도원리와 특성 ... 6
      1. 게임산업관리학의 지도원리 ... 6
      2. 게임산업관리학의 학문적 특성 ... 9
   제3절 게임산업관리학의 연구대상과 과제 ... 11
      1. 게임산업관리학의 연구대상 ... 11
      2. 게임산업관리학의 연구과제 ... 12
제2장 게임산업관리이론의 발전
   제1절 게임산업관리이론의 개관 ... 15
      1. 게임산업관리이론의 개념 ... 15
      2. 게임산업관리이론의 선구자 ... 16
   제2절 독일관리학의 발전과정 ... 17
   제3절 미국관리학의 발전과정 ... 18
      1. 고전적 관리이론 ... 19
      2. 행동학적 관리이론 ... 25
   제4절 기타 관리학의 발전과정 ... 30
      1. 프랑스 관리학 ... 30
      2. 일본 관리학 ... 31
      3. 한국관리학 ... 33
제3장 기업의 개념과 형태
   제1절 기업의 개념과 분류방법 ... 35
      1. 기업의 의의 ... 35
      2. 기업의 분류방법 ... 35
   제2절 기업의 형태 ... 37
      1. 개인기업 ... 37
      2. 소수공동기업 ... 38
      3. 다수공동기업 ... 40
      4. 공기업 및 공사기업 ... 47
제4장 기업집중
   제1절 기업집중의 개념 ... 49
      1. 기업집중의 의의 ... 49
      2. 기업집중의 목적 ... 50
      3. 기업집중의 종류 ... 51
   제2절 기업집중의 형태 ... 52
      1. 카르텔의 의의와 종류 ... 53
      2. 트러스트의 의의와 종류 ... 55
      3. 콘체른의 종류와 형성방법 ... 56
   제3절 기업집중의 발전형태와 규제 ... 59
      1. 기업집중의 발전형태 ... 59
      2. 기업집중의 규제 ... 61
   제4절 기업의 계열화와 국제화 ... 63
      1. 기업계열화의 개념·목적·형태 ... 63
      2. 기업의 국제화 ... 65
제5장 게임관리론
   제1절 게임산업관리의 개념과 특성 ... 75
      1. 관리과정적 관점 ... 76
      2. 게임산업관리자 역할의 관점 ... 77
      3. 주요 성공요인 관점 ... 78
   제2절 게임산업관리의 본질과 내용 ... 81
      1. 게임산업관리의 본질 ... 81
      2. 게임산업관리의 내용과 체계 ... 83
   제3절 관리이론의 원칙과 적용 ... 85
      1. 일반적 관리원칙 ... 85
      2. 관리원칙의 한계 ... 86
      3. 관리이론의 적용 ... 87
제6장 게임관리자론
   제1절 게임산업관리자의 의의 ... 89
      1. 소유게임산업관리자 ... 89
      2. 고용게임산업관리자 ... 90
      3. 전문게임산업관리자 ... 90
   제2절 게임산업관리자 계층 ... 91
      1. 최고게임산업관리자 ... 91
      2. 중간게임산업관리자 ... 92
      3. 하위게임산업관리자 ... 92
   제3절 게임산업관리자의 관리기술과 최적결합 ... 93
      1. 게임산업관리자의 관리기술 ... 93
      2. 관리기술의 최적결합 ... 95
   제4절 게임산업관리자의 역할 ... 95
제7장 의사결정론
   제1절 의사결정의 의의와 과정 ... 99
      1. 의사결정의 의의 ... 99
      2. 의사결정의 유형 ... 100
   제2절 의사결정과정 ... 104
      1. 최적화 의사결정모형 ... 104
      2. 만족화 의사결정모형 ... 108
      3. 자기발견적 접근방법 ... 109
   제3절 의사결정의 개선기법 ... 110
      1. 명목집단법 ... 111
      2. 델파이기법 ... 111
제8장 게임관리전략
   제1절 게임산업관리전략의 개념 ... 113
      1. 게임산업관리전략의 의의 ... 113
      2. 전략과 전술의 개념 ... 115
      3. 게임산업관리전략의 기능 ... 117
      4. 시너지의 전략기준 ... 118
   제2절 게임산업관리전략의 수준 ... 121
      1. 기업전략 ... 121
      2. 사업전략 ... 121
      3. 기능전략 ... 122
   제3절 전략적 게임산업관리과정 ... 122
      1. 기업사명의 정의 ... 123
      2. 기업목표의 설정 ... 124
      3. 최적의 사업포트폴리오 설계 ... 125
      4. 기능분야별 계획수립 및 전략조정 ... 129
제9장 기업환경과 사회적책임
   제1절 기업환경의 개념 ... 131
      1. 기업환경의 의의 ... 131
      2. 기업환경의 중요성 ... 131
      3. 기업환경의 내용 ... 132
      4. 기업의 외적 환경요인 ... 133
   제2절 기업환경의 이해집단 ... 136
      1. 이해집단의 의의 ... 136
      2. 이해집단의 체계와 內容 ... 136
   제3절 기업의 사회적 책임 ... 141
      1. 사회적 책임의 의의 ... 141
      2. 사회적 책임의 내용 ... 142
제10장 인사관리
   제1절 인사관리 의의와 과제 ... 147
      1. 인사관리의 의의 ... 147
      2. 현대적 인사관리의 과제 ... 148
   제2절 직무평가 ... 151
      1. 직무평가의 의의 ... 151
      2. 직무평가의 방법 ... 152
      3. 직무평가와 인간관계 ... 153
      4. 인사고과 ... 154
      5. 노동조합 ... 158
제11장 게임제작관리
   제1절 게임제작관리의 의의와 일반원칙 ... 161
      1. 게임제작의 개념 ... 161
      2. 게임제작관리의 의의 ... 161
      3. 게임제작관리의 과제 ... 162
      4. 게임제작관리의 일반원칙 ... 163
   제2절 게임제작시스템의 유형과 특성 ... 165
      1. 수요형태에 의한 분류 ... 166
      2. 게임종류와 제작량에 의한 분류 ... 167
      3. 작업형태에 의한 분류 ... 168
      4. 시나리오와 시스템에 의한 분류 ... 169
      5. 작업의 연속성에 의한 분류 ... 169
   제3절 가치분석 ... 171
      1. 가치·기능·비용의 개념 ... 171
      2. 가치분석의 의의와 절차 ... 172
      3. 적용효과 ... 173
   제4절 게임품질관리와 ZD운동 ... 174
      1. 품질관리와 ZD운동 ... 174
      2. ZD운동의 4요소 ... 175
제12장 게임마케팅관리
   제1절 마케팅의 정의와 과제 ... 177
      1. 마케팅의 정의 ... 177
      2. 마케팅의 기능과 관리 ... 180
      3. 마케팅관리의 과제 ... 180
   제2절 마케팅믹스(4P)와 관리리념 ... 186
      1. 마케팅믹스 ... 186
      2. 마케팅의 관리리념 ... 188
   제3절 마케팅시스템의 외부적 환경요인 ... 195
      1. 외부거시적 환경 ... 196
      2. 외부미시적 환경 ... 201
   제4절 마케팅전략의 수립 ... 203
제13장 게임커뮤니케이션과 촉진관리
   제1절 커뮤니케이션의 개념 ... 205
      1. 커뮤니케이션 시스템 ... 206
      2. 게임산업관리커뮤니케이션을 위한 도구 ... 206
      3. 커뮤니케이션의 효율성 ... 211
      4. 커뮤니케이션의 효과계층 ... 215
   제2절 촉진의 본질 ... 216
      1. 촉진의 기능적 목적 ... 216
      2. 시장의 경쟁구조와 촉진의 역할 ... 217
      3. 촉진도구의 유형 ... 219
   제3절 촉진활동의 관리 ... 221
      1. 전략적 촉진계획의 수립 ... 221
      2. 전략적 촉진계획의 실행 및 통제 ... 226
제14장 게임전략 자금관리
   제1절 게임제작자금관리의 개념 ... 229
      1. 게임제작자금관리의 의의 ... 229
      2. 게임제작자금관리의 영역 ... 230
      3. 게임제작자금관리의 특징 ... 230
      4. 게임제작자금관리의 목표 ... 230
   제2절 증권시장 ... 233
      1. 증권시장의 의의 ... 233
      2. 증권시장의 기능 ... 233
      3. 증권거래소의 기능 ... 234
   제3절 보통주·우선주 ... 235
      1. 보통주의 성격 ... 235
      2. 주식과 채권의 차이점 ... 236
      3. 자금조달원천으로서의 장단점 ... 237
      4. 우선주의 성격 ... 238
      5. 사채와의 유사점과 차이점 ... 238
      6. 자금조달원천으로서의 장단점 ... 239
   제4절 배당정책 ... 240
      1. 배당정책의 의의 ... 240
      2. 배당정책의 유형 ... 240
      3. 배당정책에의 영향요인 ... 241
제15장 게임소프트웨어 정보론
   제1절 게임산업관리정보시스템의 기초개념 ... 245
      1. 시스템의 개념 ... 245
      2. 게임산업관리정보의 개념과 가치 ... 247
      3. 게임산업관리정보시스템의 개념과 발전과정 ... 248
      4. 게임산업관리정보시스템의 기능구조 ... 251
      5. 기술자원에 의한 MIS구조 ... 253
   제2절 사무자동화 ... 253
      1. 사무자동화의 의의 ... 254
      2. 사무자동화의 요소 ... 255
   제3절 정보통신 ... 262
      1. 정보통신의 의의 ... 262
      2. 통신의 기본모형 ... 263
      3. 정보통신의 요소기술 ... 264
닫기