목차
감사의 글 ... 8
서문 ... 9
제1부 프롤로그
 1 디자인: 문제 해결 과정 ... 13
  문제 해결 ... 14
  프로세스의 여러 단계 ... 15
  피드백 ... 16
  생물학적 과정 ... 17
  순환적 과정 ... 18
 2 커뮤니케이션: 문제 해결을 위한 도구 ... 19
  그래픽 커뮤케이션 ... 20
  반구의 비대칭 ... 22
 3 커뮤니케이션 문제로서의 디자인 ... 25
  디자인과 발견 ... 25
  아이디어와 커뮤니케이션 ... 28
제2부 시각적 사고
 4 시각적 사고와 문제 해결 ... 33
  시각적 인지 ... 34
  다르샤나 ... 35
  어린이의 상상력 ... 35
  시각적 사고와 창조성 ... 36
  마음 속에 그려진 지도 ... 38
 5 시각적 사고를 위한 그래픽 도구 ... 39
  그래픽 강화 ... 39
  시각적 추상 ... 41
  추상의 차원 ... 42
  그래픽 커뮤니케이션의 종류 ... 43
 6 피드백 장치로서의 그래픽 커뮤니케이션 ... 47
  창조의 과정 ... 49
  그래픽 피드백 ... 49
  피드백 순환 ... 50
  그래픽 피드백과 디자인 팀 ... 52
제3부 반구의 비대칭과 문제 해결
 7 두뇌 연구의 새로운 분야 55
  두뇌 반구 ... 56
  옛 견해 ... 57
  새로운 연구 ... 57
  뇌분리 연구 ... 58
 8 두개의 인지 체계 ... 61
  반구의 분화 ... 62
  두가지 인지 스타일 ... 63
  디자인과 반구의 분화 ... 65
  반구의 우월성 ... 66
 9 우뇌 반구의 잠재력 계발 ... 67
  인지 싸움 ... 69
  여백 그리기 ... 71
  뷰파인더 ... 73
  거꾸로 된 그림 ... 76
  윤곽선 드로잉 ... 76
  음영 드로잉 ... 79
  낯선 것을 처리함 ... 81
제4부 그래픽 분석과 추상성
 10 물체의 특성을 이해하는 일 ... 85
  시각적 스캐닝(정밀측정) ... 86
  문제의 방향 ... 87
  관찰 ... 88
  풍경을 아는 일 ... 90
 11 그래픽 분석 ... 93
  분석적 과정 ... 93
  모양과 형태 ... 94
  축척과 비례 ... 97
  농담과 대비 ... 100
  빛 ... 103
 12 그래픽 추상과 조작 ... 107
  개인화 ... 107
  추상 ... 108
  상징기호 ... 110
  사실화, 유추, 시각적 은유 ... 111
  왜곡과 투사 ... 114
  위상 기하학적 변형 ... 115
  여백공간 ... 116
  순열과 조합 ... 117
제5부 그래픽 연상
 13 구조적 패턴 ... 121
  핵, 다핵, 위성 ... 122
  원형구조, 내향적구조, 외향적구조 ... 124
  동심원 ... 126
  원형극장과 부채꼴 ... 128
  직선, 곡선, 앵커 ... 130
  가지뻗기 ... 133
  장기판, 더하기, 빼기 ... 134
  위계적 구조 ... 136
 14 선의 정서적 특성 ... 137
  수평선과 수직선 ... 138
  방사선형, 분기선형, 수렴선형 ... 141
  오목면과 볼록면 ... 143
  상승과 낙하 ... 145
  전진과 후퇴 ... 146
  활동적인 것과 역동적인 것 ... 147
  정적인 것과 고정된 것 ... 148
  구조적 안정성 ... 148
  구르는 것, 물결치는 것, 구불구불한 것 ... 148
  잔잔한 것과 섬세한 것 ... 149
  거친 것과 야성적인 것 ... 150
제6부 창조성과 그래픽 사고
 15 창조적 활동의 특성 ... 153
  창조성이란 무엇인가? ... 154
  개념의 유창함과 융통성 ... 154
  독립 ... 155
  야누스적 사고 ... 155
  동공간적 사고 ... 157
 16 환상과 그래픽 탐색 ... 159
  놀이와 환상 ... 160
  놀이로서의 그래픽 탐색 ... 162
 17 심상의 유창함, 이미지, 아이디어 ... 165
  이미지와 아이디어 ... 166
  임시적인 아이디어 ... 167
  시각적 음미 ... 168
제7부 스케치를 통한 디자인
 18 공간적 차원과 본질 ... 173
  신체적 한계 ... 174
  네번째 차원 ... 174
  그래픽 시뮬레이션 ... 175
  공간의 본질 ... 176
  프리핸드 스케치 ... 177
 19 스케치와 공간적 특성 ... 179
  공간적 울타리 ... 180
  공간 크기와 연속성 ... 182
  면들의 변화 ... 185
  높이의 변화 ... 187
  질감, 농담, 음영 패턴의 변화 ... 187
  공간상의 창문과 시점 ... 188
  경험을 축적하는 일 ... 191
제8부 에필로그
 20 사례연구 ... 195
  환경적 분석 ... 194
  프로그램 분석 ... 197
  대지 분석 및 프로그램 종합 / 개념의 전개 ... 198
  볼륨과 형태 분석 ... 200
  평면과 단면 스케치 / 공간에 대한 숙고 ... 201
  대지 분석 전개 / 공간에 대한 숙고 ... 205
 21 결론 ... 209
  논리적 원칙 ... 209
  역설적 논리 ... 210
  동양의 두 가지 접근 방법 ... 210
  동양과 서양의 이원성과 반구의 비대칭 ... 210
참고문헌 ... 212
색인 ... 214
닫기