Part1 디렉터 기초 1장. 디렉터의 작업과정 ... 16 멀티미디어란? ... 16 컨덴츠의 개념 ... 16 1. 멀티미디어 저작도구란? ... 16 2. 쇽웨이브(Shockwave) 기술에 대하여 ... 18 3. 멀티미디어 컨덴츠 기획과 과정 ... 19 4. 하이퍼 텍스트의 개념과 이동구조 이해하기 ... 22 5. 스토리보드 구성하기 ... 24 2장. 디렉터 기초 ... 28 1. 디렉터의 설치 ... 28 시스템 요구사항 ... 28 디렉터 설치하기 ... 28 2. 디렉터 환경 설정하기 ... 30 3. 디렉터 기본기 익히기 ... 35 스테이지 윈도우 ... 36 캐스트 윈도우 ... 36 스코어 윈도우 ... 38 속성관리자 ... 39 종이 비행기가 나는 애니메이션 만들기 ... 41 3장. 메뉴 ... 44 1. 풀다운 메뉴 ... 44 오니언 스킨을 이용하여 볼링공 넘어뜨리기 ... 50 Auto Distort 메뉴를 이용한 볼링공 넘어뜨리기 ... 59 2. 도구 모음 ... 64 4장. 윈도우 ... 66 1. 디렉터 기본 윈도우 ... 66 가이드와 그리드 관리자 ... 66 Guides 섹션 ... 66 Grid 섹션 ... 67 Movie 관리자 ... 67 속성 리스트로 보기 ... 68 캐스트 윈도우의 종류 ... 69 내부 캐스트(Internal Cast) ... 69 외부 캐스트(External Cast) ... 69 캐스트 윈도우 구성요소 ... 70 캐스트 맴버의 유형별로 본 속성관리자 ... 71 비트맵(Bitmap)관리자 ... 72 벡터(Vector) 관리자 ... 72 스크립트(Script) 속성관리자 ... 72 사운드(Sound) ... 73 커서(Cursor) 캐스트 맴버 속성관리자 ... 73 쇽웨이브 오디오 속성관리자 ... 74 퀵타임 디지털 비디오 속성관리자 ... 74 택스트 맴버 속성관리자 ... 75 애니메이션 GIF 속성관리자 ... 76 플래시 맴버 속성관리자 ... 76 버튼 속성관리자 ... 77 필드 맴버 속성관리자 ... 77 필름 루프 속성관리자 ... 78 캐스트에 외부 파일 불러들이기 ... 78 스프라이트 채널과 효과 채널 ... 79 채널과 프레임(Channel and Frame) ... 79 효과채널 ... 80 스프라이트 채널 ... 82 2. 기타 윈도우 ... 85 툴의 이해 ... 93 커브의 이해 ... 94 커브를 이용하여 불꽃만들기 ... 94 5장. 디렉터 애니메이션 ... 100 1. 트위닝(Tweening) 애니메이션 ... 100 기본적인 트위닝 애니메이션 만들기 ... 101 다양한 속성을 이용하여 바람개비 날리기 ... 104 스프라이트의 기울기를 이용한 애니메이션 ... 107 스프라이트 전경색이 바뀌는 애니메이션 만들기 ... 108 스프라이트의 투명도를 조절한 애니메이션 ... 110 2. 레코딩(Recording) 애니메이션 ... 113 실시간 녹화 애니메이션 ... 113 단계 녹화 애니메이션 ... 115 3. Cast to Time 애니메이션 ... 116 4. Space to Time 애니메이션 ... 118 5. 필름 루프(Film Loop) ... 119 공이 굴러가는 필름 루프를 만들기1 ... 120 공이 굴러가는 필름 루프를 만들기2 ... 122 5. Relative Paste 애니메이션 ... 123 트위닝 스프라이트 만들기 ... 123 Relative 애니메이션 만들기 ... 124 6장. 행동자(Behaviors) ... 126 1. 단원 행동자 검사(Behavior Inspector) ... 126 2. 행동자(Behaviors)를 사용한 클릭 버튼 만들기 ... 131 Part2 디렉터 구석구석 살펴보기 1장. 기초 링고 다지기 ... 138 1. 개념의 이해 ... 138 Behavior Script ... 139 Movie Script ... 139 Cast Member Script ... 140 Parent Script ... 140 2. 행동자 스크립트와 캐스트 맴버 스크립트 ... 141 행동자 스크립트 활용 ... 141 케스트 맴버 스크립트 활용 ... 145 실제 스프라이트들을 배치하고 애니메이션시키기 ... 146 3. 링고의 구조 ... 150 Event란? ... 150 메시지의 개념 ... 150 이벤트 메시지의 전달 구조 ... 150 메시지 대화상자 ... 151 대화상자와 디버깅 ... 151 명령어 테스팅 ... 152 Puppet의 개념 ... 152 Puppet의 종류 ... 153 조건문 ... 155 반복문 ... 156 Repeat With 문 ... 156 Set, Put 문 ... 157 연산자 사용하기 ... 157 변수와 속성의 이해 ... 158 2장. 사용자 인터페이스 ... 162 1. 사용자 인터페이스와 분산처리 ... 162 물리적 분산처리(Physical Distribution Structure) ... 163 논리적 분산처리(Logical Distribution Structure) ... 163 2. 파이어웍스에서 사용자 인터페이스 버튼 만들어 보기 ... 163 파이어웍스에서 버튼만들기 ... 164 파이어웍스에서 만든 버튼을 디렉터로 전송하기 ... 167 3. 포트폴리오 만들어 보기 ... 169 이미지 배치하기 ... 169 프로필 화면 만들기 ... 171 갤러리 화면만들기 ... 173 버튼에 네비게이션 명령을 적용하여 화면 이동시키기 ... 174 3장. 디렉터에서 동영상 다루기 ... 178 1. 영상제어 기본 익히기 ... 178 동영상 다루기 ... 178 2. 동영상 예제 만들어 보기 ... 184 3. 디지털 비디오 다양하게 제어하기 ... 188 DigitalVideo Type ... 188 Volume ... 188 Ioop ... 189 Translation ... 189 Scale ... 190 Rotation ... 191 Mask ... 191 마스크로 동영상을 만드는 방법 ... 192 InvertMask ... 193 동영상 제어하기 ... 194 4장. 사운드 포지를 이용하여 사운드 편집하기 ... 198 1. 기본 작업 ... 198 레코딩을 위한 세업 ... 199 레코딩하기 ... 200 열기와 재생 ... 200 사운드 자르고 붙이기 ... 202 사운드 합성하여 붙이기 ... 203 2. 고급 사용 기법 ... 204 Set Selection ... 204 Region List ... 205 Region List 만들기 ... 205 Region List 편집 ... 206 Play List ... 206 3. 사운드 파일 포맷 변환 ... 207 다운 샘플링(Down Sampling) ... 208 다운 샘플링을 위한 옵션들 ... 209 4. Sound Forge 활용하기 ... 210 배경 음악에 목소리 합성하기 ... 211 Reverb 효과 주기 ... 212 Equalizer 효과 주기 ... 214 에코 효과 주기 ... 215 5장. 템포와 트랜지션 ... 216 1. 템포 ... 216 행동자 스크립트로 템포 지정하기 ... 217 2. 장면 전환 효과 ... 219 행동자 스크립트의 트랜지션 ... 220 6장. 플래시와 디렉터 ... 222 1. 플래시 기본 익히기 ... 222 File 메뉴 ... 224 Edit 메뉴 ... 225 View 메뉴 ... 226 Insert 메뉴 ... 226 Modify 메뉴 ... 227 Control 메뉴 ... 229 Window 메뉴 ... 229 2. 플래시 무비와 연동하기 ... 230 Part3 디렉터 200% 활용하기 1장. OOP에 대하여 ... 238 1. OOP의 개념 ... 238 2. Parent Script 만들기 ... 239 디렉터에서 사용하는 OOP 용어와 일반 OOP 용어 ... 239 3. 부모 스크립트와 Instance 만들기 ... 239 4. OOP와 Xtra의 관계 ... 242 2장. 두더지 게임 만들기 ... 246 3장. 유아용 게임 만들기 ... 256 4장. DDR 게임 만들기 ... 262 5장. 퍼블리시하기 ... 274 1. 디렉터 실행 파일 만들기 ... 274 프로젝터 파일을 만들기 ... 275 디렉터 파일 잠그기 ... 277 2. 쇽웨이브 파일 만들기 ... 279 Part4 디렉터의 달인 1장. 데이터 베이스 제어하기 ... 286 Access 데이터 베이스 준비하기 ... 286 Access Database 디렉터로 제어하기 ... 290 2장. Multiuser Xtra를 이용한 채팅머신 만들기 ... 304 각 프레임을 나누고 스크립트를 할당하기 ... 310 부록 ... 320