Chapter 1 포토샵 6.0 살펴보기 ... 14 Section 1 포토샵 6의 기본 인터페이스 ... 16 1. 포토샵 6의 전체 화면 ... 16 2. 포토샵 6 메뉴 ... 18 3. 포토샵 6 도구 상자 ... 36 4. 포토샵 6 팔레트 ... 41 Chapter 2 캐릭터 디자인과 일러스트레이션 ... 44 Section 1 캐릭터 디자인과 일러스트레이션 ... 46 1. 캐릭터의 개념 ... 46 2. 일러스트레이션의 개념 ... 47 3. 시각 전달 매체로서의 캐릭터 디자인 ... 47 4. 캐릭터 디자인의 활용 범위 ... 47 Chapter 3 캐릭터 디자인 과정 ... 50 Section 1 컨셉 작업 ... 52 1. 만들고자 하는 캐릭터의 용도 설정 ... 52 2. 캐릭터 이미지의 소비 계층 분류 ... 52 3. 디자인의 구체적인 이미지 컨셉 결정 ... 56 Section 2 캐릭터의 내적 환경 요소와 외적 환경 요소 ... 58 1. 캐릭터의 내적 환경 요소 ... 58 2. 캐릭터의 외적 환경 요소 ... 58 예제 1 컨셉에 따른 캐릭터 디자인 ... 59 Chapter 4 새로운 그림 도구인 포토샵 ... 62 Section 1 디지털 페인팅 소프트웨어 ... 64 1. 포토샵 ... 64 2. 일러스트레이터 ... 64 3. 페인터 ... 65 4. 포저 ... 65 예제 2 인체의 표현 1 - 포토샵을 이용한 남성의 인체 표현 ... 66 인체의 구조 ... 72 예제 3 인체의 표현 2 - 포토샵을 이용한 여성의 인체 표현 ... 73 예제 4 인체의 표현 3 - 얼굴의 표현 ... 78 눈의 묘사 ... 83 Chapter 5 캐릭터 일러스트레이션 스튜디오 ... 86 예제 5 알파 채널의 이용 - 네모 아저씨의 티타임 ... 88 보정 레이어의 사용 ... 92 예제 6 셀로판지 느낌의 표현 - 'Good Painting' ... 95 입체 색면 만들기 ... 99 예제 7 기본 레이어의 사용 1 - 기사 견습생 '란츠 바크너' ... 101 예제 8 기본 레이어의 사용 2 - 전투용 안드로이드 '미네르바' ... 105 Paths의 활용 ... 110 예제 9 질감의 표현 1 - 블랙 드래곤 ... 111 Blur를 이용한 이미지 마무리 ... 116 예제 10 질감의 표현 2 - 몬스터 '키스메리나' ... 118 색상 바꾸기 ... 123 예제 11 이미지 편집 1 - 사이클론의 저격수 '클렘쉘' ... 125 이미지 편집하기 ... 130 예제 12 이미지 편집 2 - 캐릭터와 배경의 합성 ... 134 예제 13 이미지 보정 1 - 모델링을 이용한 캐릭터 리터치 ... 139 예제 14 수작업 시뮬레이션 - 수채화 느낌의 캐릭터 일러스트레이션 ... 143 예제 15 그라디언트 툴의 사용 - 아르누보풍의 캐릭터 일러스트레이션 ... 146 패턴 만들기 ... 152 예제 16 이미지 보정 2 - 수작업 이미지의 보정 ... 154 Chapter 6 디지털 이미지 스튜디오 ... 158 예제 17 페인터 브러시 - 디지털 인물화 ... 160 필터의 사용 ... 165 예제 18 이미지 소스의 이용 1 - 종이 부조를 이용한 이미지 ... 167 예제 19 이미지 편집 3 - 모니터링된 지도 이미지 표현 ... 171 예제 20 이미지 소스의 이용 2 - 회화 작품을 이용한 이미지 ... 176 예제 21 이미지 소스의 이용 3 - '기사의 무덤' ... 182 예제 22 페인터 브러시 - 윈도우 바탕 화면 만들기 ... 187 예제 23 기본 레이어의 사용 3 - 레이어 모드를 이용한 컬러링 ... 191 예제 24 기본 레이어의 사용 4 - 카를로스 폰세 ... 198 Chapter 7 Color Matching Book & Color Chart ... 204 찾아보기 ... 226