목차
[Part1] AutoCAD와 Photoshop을 이용한 프리젠테이션 패널
Section1-1 AutoCAD와 Photoshop을 이용한 프리젠테이션 패널 ... 14
1. 작업 과정 미리보기 ... 14
2. 벡터와 비트맵 ... 15
1) 벡터 방식 ... 15
2) 비트맵 방식 ... 16
3) Vectorizing과 Rasterizing ... 17
3. 해상도에 관한 것들 ... 18
Section1-2 AutoCAD로 패널 준비하기 실무 프로세스 ... 22
1. Scale 조정하기 ... 22
2. 레이어 정리하기 ... 23
3. Solid 채우기 ... 24
4. Rasterizing 기법(AutoCAD R14) ... 25
5. Rasterizing 기법(AutoCAD 2000) ... 30
6. 그 밖의 Rasterizing 방법 ... 35
1) BMP로 변환하기 ... 35
2) EPS로 변환하기 ... 36
Section1-3 Photoshop으로 패널 작업하기 실무 프로세스 ... 38
1. 레이아웃 작업하기 ... 38
1) 출력 해상도 조정하기 ... 38
2) 배경 삭제하기와 Line색 변환하기 ... 39
3) 레이아웃 폼 만들기 ... 41
4) 패턴과 색상 채우기 ... 43
2. 레이어를 이용한 비주얼 효과 ... 45
1) 바닥 색상 채우기 ... 45
2) 그림자 넣기 ... 47
3) 1층 평면도에 배경 넣기 ... 48
4) 모형 사진 추가하기 ... 51
5) 텍스트 삽입하기 ... 53
[Part2] AutoCAD를 이용한 3D Modeling
Section2-1 AutoCAD를 이용한 3D Modeling ... 64
1. 건축물 3D 비주얼 프로세스 ... 64
2. 3D에 관한 몇 가지 ... 66
3. AutoCAD의 두 가지 Modeling 방법 ... 69
1) Surface의 특징 ... 69
2) Solid 방식의 특징 ... 70
Section2-2 3D 작업 화면 구축하기 ... 74
Section2-3 3D Modeling에 관한 몇 가지 명령어 ... 78
1. UCS(User Coordinate System : 사용자 정의 좌표 체계) ... 78
1) UCS ... 78
2) Z축 ... 79
3) 자주 사용하는 UCS Tool ... 80
2. View ... 80
3. Shade ... 81
4. Pline과 Pedit ... 83
5. Extrude와 Region ... 85
1) Extrude ... 85
2) Region ... 87
6. Boolean과 Slice ... 88
1) Boolean ... 88
2) Slice ... 89
Section2-4 3D Modeling 실무 프로세스 ... 90
1. 작업 환경 설정하기 ... 91
2. 2D 도면에서 Pline 만들기 ... 93
3. 3D 벽체 만들기 ... 96
4. 수평띠 만들기 ... 98
5. 창문 만들기 ... 100
6. 상부 구조물 만들기 ... 103
7. 상부 유리 만들기 ... 105
8. 기타 개체 살펴보기 ... 106
9. 레이어 정리하기 ... 107
[Part3] 3ds Max를 이용한 Rendering
Section3-1 3ds Max를 이용한 Rendering ... 112
Section3-2 CAD 파일 불러오기와 최적화 ... 116
1. DWG Import 상자 ... 116
1) Derive Objects By ... 117
2) Convert To Single Objects ... 118
3) Convert Blocks To Groups ... 118
4) Skip Off And Frozen Layers ... 119
5) Skip Hatches And Points ... 119
6) Group Common Objects ... 119
7) Weld와 Weld Threshold ... 120
8) Auto-smooth와 Smooth-angle ... 120
9) Unify normals ... 121
10) Cap closed entities ... 122
11) ACIS Options : Surface Deviation ... 123
2. 파일 변환 실무 프로세스 ... 124
Section3-3 Camera와 시점 ... 130
1. 투시도에 관한 몇 가지 ... 133
1) 투시도와 투상도 ... 133
2) 소실점의 개수에 따른 분류 ... 135
3) Camera의 높이에 따른 분류 ... 138
2. 3ds Max의 Camera ... 141
1) Lens ... 141
2) Orthographic Projection ... 143
3) Environment Ranges ... 143
4) Clipping Planes ... 144
5) Multi-Pass Effect ... 145
3. Camera 실무 프로세스 ... 146
Section3-4 Light의 효과적인 연출 ... 150
1. 3ds Max의 Light ... 159
1) Type ... 159
2) On, Off ... 159
3) Color ... 159
4) Exclude, Include ... 160
5) Cast Shadow ... 161
6) Multiplier ... 161
7) Affect Surfaces ... 161
8) Show Cone ... 161
9) Overshoot ... 161
10) Hotspot, Falloff ... 162
11) Circle, Rectangle ... 162
12) Projector Map ... 163
13) Attenuation ... 163
14) Decay ... 164
15) Shadow Map, Ray Traced Shadow ... 165
16) Color, Density ... 166
17) Map ... 167
18) Light Affects Shadow Color ... 167
19) Atmosphere Shadows ... 167
2. 삼각 조명의 사용 예 ... 169
3. Light 실무 프로세스-1 ... 173
4. Light 실무 프로세스-2 ... 182
5. Light 실무 프로세스-3 ... 189
Section3-5 3ds Max를 이용한 Mapping ... 194
1. 색상과 광택 ... 195
2. UVW Map 좌표와 이미지 Mapping ... 200
3. Bump와 Reflection ... 205
4. 실무 프로세스 ... 214
5. 그 밖의 쓸만한 기능들 ... 225
1) Self Illumination ... 225
2) Multi/Sub-Object ... 226
3) Opacity ... 227
4) Matte/Shadow ... 230
5) Rendering과 파일 포맷 ... 231
[Part4] Photoshop을 이용한 Retouching
Section4-1 Photoshop을 이용한 Retouching ... 240
Section4-2 실무 프로세스-1(Map Source 제작) ... 244
Section4-3 실무 프로세스-2(합성 작업-주간) ... 260
Section4-4 실무 프로세스-3(합성 작업-야간) ... 278
[Part5] 멀티미디어 프리젠테이션
Section5-1 3D Animation을 이용한 프리젠테이션 ... 314
1. Animation과 움직임에 관한 몇 가지 ... 314
1) Animation이란 무엇인가? ... 314
2) 언제부터 Animation이라는 것이 존재하게 되었는가? ... 314
3) 어떻게 움직임이 표현되는가? ... 315
4) Web Animation은 무엇인가? ... 315
5) Frame과 Key Frame ... 316
2. Animated GIF, AVI, SWF 그리고 Web 3D ... 317
3. 3ds Max를 이용한 Animation 실무 프로세스 ... 320
1) 기획과 구성 ... 320
2) Animation 제작 ... 323
Section5-2 Interactive Flash File 만들기 ... 336
1. 결과물 미리보기 ... 337
2. 3ds Max를 이용한 기초 작업 ... 337
3. Photoshop을 이용한 정리 ... 341
4. Live Motion을 이용한 액션 작업하기 ... 347
Section5-3 360도 Panorama 이미지 만들기 ... 356
1. MGI 제작툴 설치 ... 358
2. 3ds Max를 이용한 Panorama Source 제작 ... 359
3. Photovista를 이용한 Panorama IVR 만들기 ... 364
4. IVR을 웹페이지에 적용하기 ... 368
Section5-4 3ds Max를 이용한 VRML 만들기 ... 372
1. 플러그인과 작업 파일 분석 ... 375
2. 3ds Max를 이용한 VRML 만들기 ... 381
1) Light의 설치 ... 381
2) Camera 설치 ... 382
3) Animation 적용 ... 384
4) VRML 액션 구성 ... 386
Section5-5 VRML 전문 Builder를 이용한 VRML 구축하기 ... 394
1. 최종 파일의 구성 살펴보기 ... 395
2. 작업 프로세스 ... 402
1) 기획과 설계 ... 402
2) 3ds Max를 이용한 Modeling과 Mapping ... 405
3) ISA를 이용한 Animation과 액션 구성 ... 408
4) 웹 문서로의 통합 ... 411
[Part1] AutoCAD와 Photoshop을 이용한 프리젠테이션 패널
Section1-1 AutoCAD와 Photoshop을 이용한 프리젠테이션 패널 ... 14
1. 작업 과정 미리보기 ... 14
2. 벡터와 비트맵 ... 15
1) 벡터 방식 ... 15
2) 비트맵 방식 ... 16
3) Vectorizing과 Rasterizing ... 17
3. 해상도에 관한 것들 ... 18
Section1-2 AutoCAD로 패널 준비하기 실무 프로세스 ... 22
1. Scale 조정하기 ... 22
2. 레이어 정리하기 ... 23
3. Solid 채우기 ... 24
4. Rasterizing 기법(AutoCAD R14) ... 25
5. Rasterizing 기법(AutoCAD 2000) ... 30
6. 그 밖의 Rasterizing 방법 ... 35
1) BMP로 변환하기 ... 35
2) EPS로 변환하기 ... 36
Section1-3 Photoshop으로 패널 작업하기 실무 프로세스 ... 38
1. 레이아웃 작업하기 ... 38
1) 출력 해상도 조정하기 ... 38
2) 배경 삭제하기와 Line색 변환하기 ... 39
3) 레이아웃 폼 만들기 ... 41
4) 패턴과 색상 채우기 ... 43
2. 레이어를 이용한 비주얼 효과 ... 45
1) 바닥 색상 채우기 ... 45
2) 그림자 넣기 ... 47
3) 1층 평면도에 배경 넣기 ... 48
4) 모형 사진 추가하기 ... 51
5) 텍스트 삽입하기 ... 53
[Part2] AutoCAD를 이용한 3D Modeling
Section2-1 AutoCAD를 이용한 3D Modeling ... 64
1. 건축물 3D 비주얼 프로세스 ... 64
2. 3D에 관한 몇 가지 ... 66
3. AutoCAD의 두 가지 Modeling 방법 ... 69
1) Surface의 특징 ... 69
2) Solid 방식의 특징 ... 70
Section2-2 3D 작업 화면 구축하기 ... 74
Section2-3 3D Modeling에 관한 몇 가지 명령어 ... 78
1. UCS(User Coordinate System : 사용자 정의 좌표 체계) ... 78
1) UCS ... 78
2) Z축 ... 79
3) 자주 사용하는 UCS Tool ... 80
2. View ... 80
3. Shade ... 81
4. Pline과 Pedit ... 83
5. Extrude와 Region ... 85
1) Extrude ... 85
2) Region ... 87
6. Boolean과 Slice ... 88
1) Boolean ... 88
2) Slice ... 89
Section2-4 3D Modeling 실무 프로세스 ... 90
1. 작업 환경 설정하기 ... 91
2. 2D 도면에서 Pline 만들기 ... 93
3. 3D 벽체 만들기 ... 96
4. 수평띠 만들기 ... 98
5. 창문 만들기 ... 100
6. 상부 구조물 만들기 ... 103
7. 상부 유리 만들기 ... 105
8. 기타 개체 살펴보기 ... 106
9. 레이어 정리하기 ... 107
[Part3] 3ds Max를 이용한 Rendering
Section3-1 3ds Max를 이용한 Rendering ... 112
Section3-2 CAD 파일 불러오기와 최적화 ... 116
1. DWG Import 상자 ... 116
1) Derive Objects By ... 117
2) Convert To Single Objects ... 118
3) Convert Blocks To Groups ... 118
4) Skip Off And Frozen Layers ... 119
5) Skip Hatches And Points ... 119
6) Group Common Objects ... 119
7) Weld와 Weld Threshold ... 120
8) Auto-smooth와 Smooth-angle ... 120
9) Unify normals ... 121
10) Cap closed entities ... 122
11) ACIS Options : Surface Deviation ... 123
2. 파일 변환 실무 프로세스 ... 124
Section3-3 Camera와 시점 ... 130
1. 투시도에 관한 몇 가지 ... 133
1) 투시도와 투상도 ... 133
2) 소실점의 개수에 따른 분류 ... 135
3) Camera의 높이에 따른 분류 ... 138
2. 3ds Max의 Camera ... 141
1) Lens ... 141
2) Orthographic Projection ... 143
3) Environment Ranges ... 143
4) Clipping Planes ... 144
5) Multi-Pass Effect ... 145
3. Camera 실무 프로세스 ... 146
Section3-4 Light의 효과적인 연출 ... 150
1. 3ds Max의 Light ... 159
1) Type ... 159
2) On, Off ... 159
3) Color ... 159
4) Exclude, Include ... 160
5) Cast Shadow ... 161
6) Multiplier ... 161
7) Affect Surfaces ... 161
8) Show Cone ... 161
9) Overshoot ... 161
10) Hotspot, Falloff ... 162
11) Circle, Rectangle ... 162
12) Projector Map ... 163
13) Attenuation ... 163
14) Decay ... 164
15) Shadow Map, Ray Traced Shadow ... 165
16) Color, Density ... 166
17) Map ... 167
18) Light Affects Shadow Color ... 167
19) Atmosphere Shadows ... 167
2. 삼각 조명의 사용 예 ... 169
3. Light 실무 프로세스-1 ... 173
4. Light 실무 프로세스-2 ... 182
5. Light 실무 프로세스-3 ... 189
Section3-5 3ds Max를 이용한 Mapping ... 194
1. 색상과 광택 ... 195
2. UVW Map 좌표와 이미지 Mapping ... 200
3. Bump와 Reflection ... 205
4. 실무 프로세스 ... 214
5. 그 밖의 쓸만한 기능들 ... 225
1) Self Illumination ... 225
2) Multi/Sub-Object ... 226
3) Opacity ... 227
4) Matte/Shadow ... 230
5) Rendering과 파일 포맷 ... 231
[Part4] Photoshop을 이용한 Retouching
Section4-1 Photoshop을 이용한 Retouching ... 240
Section4-2 실무 프로세스-1(Map Source 제작) ... 244
Section4-3 실무 프로세스-2(합성 작업-주간) ... 260
Section4-4 실무 프로세스-3(합성 작업-야간) ... 278
[Part5] 멀티미디어 프리젠테이션
Section5-1 3D Animation을 이용한 프리젠테이션 ... 314
1. Animation과 움직임에 관한 몇 가지 ... 314
1) Animation이란 무엇인가? ... 314
2) 언제부터 Animation이라는 것이 존재하게 되었는가? ... 314
3) 어떻게 움직임이 표현되는가? ... 315
4) Web Animation은 무엇인가? ... 315
5) Frame과 Key Frame ... 316
2. Animated GIF, AVI, SWF 그리고 Web 3D ... 317
3. 3ds Max를 이용한 Animation 실무 프로세스 ... 320
1) 기획과 구성 ... 320
2) Animation 제작 ... 323
Section5-2 Interactive Flash File 만들기 ... 336
1. 결과물 미리보기 ... 337
2. 3ds Max를 이용한 기초 작업 ... 337
3. Photoshop을 이용한 정리 ... 341
4. Live Motion을 이용한 액션 작업하기 ... 347
Section5-3 360도 Panorama 이미지 만들기 ... 356
1. MGI 제작툴 설치 ... 358
2. 3ds Max를 이용한 Panorama Source 제작 ... 359
3. Photovista를 이용한 Panorama IVR 만들기 ... 364
4. IVR을 웹페이지에 적용하기 ... 368
Section5-4 3ds Max를 이용한 VRML 만들기 ... 372
1. 플러그인과 작업 파일 분석 ... 375
2. 3ds Max를 이용한 VRML 만들기 ... 381
1) Light의 설치 ... 381
2) Camera 설치 ... 382
3) Animation 적용 ... 384
4) VRML 액션 구성 ... 386
Section5-5 VRML 전문 Builder를 이용한 VRML 구축하기 ... 394
1. 최종 파일의 구성 살펴보기 ... 395
2. 작업 프로세스 ... 402
1) 기획과 설계 ... 402
2) 3ds Max를 이용한 Modeling과 Mapping ... 405
3) ISA를 이용한 Animation과 액션 구성 ... 408
4) 웹 문서로의 통합 ... 411
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