목차
파트Ⅰ. 개념 아트
   제1장 스케치 기초
      도구 ... 12
      스케치 계획하기 ... 13
        스케치 목록 ... 13
      일반인의 신체 비례 ... 14
        일반 남성 신체 스케치 ... 14
        일반 여성 신체 스케치 ... 15
   제2장 캐릭터 스케치하기
      인간 캐릭터 ... 18
        고대 바바리안 ... 18
      여군 ... 21
      병사 ... 23
      만화 캐릭터 ... 24
        영웅 스케치 ... 25
        악당 스케치 ... 27
      동물 ... 28
        말 ... 28
        검룡 ... 30
   제3장 탈것 스케치하기
      자동차 ... 34
      첨단자동차 ... 35
      기계 로봇 ... 37
      요약 ... 38
파트Ⅱ. 3D 모델링
   제4장 로우 폴리곤 기법에 대한 소개
      소프트웨어 ... 42
      3D 모델링의 기본 작업 ... 44
        라인 툴로 그리기 ... 44
        밀어내기 ... 44
        형상 다듬기 ... 44
        접합시키기 ... 45
        액세서리 추가하기 ... 45
        모델 축소하기 ... 45
   제5장 캐릭터 모델링
      스케치를 기반으로 한 3D 모델링 ... 48
      인간 캐릭터 ... 48
        고대 바바리안 ... 48
      고대 바바리안 ... 51
        라인 툴로 형상 그리기 ... 51
      형상 밀어내기 ... 53
      사물 다듬기 ... 57
      접합시키기 ... 62
      액세서리 추가하기 ... 69
        라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 74
      손 밀어내기 ... 75
      손 다듬기 ... 77
      손 붙이기 ... 94
      변화 ... 98
      여군 ... 99
        라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 99
        형상 밀어내기 ... 99
        형상 다듬기 ... 99
        액세서리 추가하기 ... 127
      공주 ... 139
      병사 ... 142
        라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 143
      만화 캐릭터 ... 146
        영웅과 악당 ... 146
      동물 ... 154
        말 ... 154
   제6장 탈것 모델링
      첨단자동차 ... 188
        라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 188
        밀어내기 ... 192
        다듬기 ... 196
      자동차 ... 218
      기계 로봇 ... 221
        라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 221
        밀어내기 ... 222
        사물 다듬기 ... 222
      요약 ... 239
파트Ⅲ. U.V. 매핑 좌표
   제7장 캐릭터 매핑하기 ... 244
      U.V. 매핑이란 무엇인가 ... 244
      인간 캐릭터 ... 244
        고대 바바리안 매핑하기 ... 244
        여군 매핑하기 ... 248
        총 매핑하기 ... 251
        병사 매핑하기 ... 253
      만화 캐릭터 ... 255
        악당 매핑하기 ... 255
      동물 ... 262
        말 매핑하기 ... 262
        검룡 매핑하기 ... 262
   제8장 탈것 U.V. 매핑
      탈것 ... 270
        첨단자동차 매핑하기 ... 270
        자동차 매핑하기 ... 274
        기계 로봇 매핑하기 ... 276
        요약 ... 282
파트Ⅳ. 텍스처
   제9장 텍스처의 소개
      텍스처 ... 286
        도구 ... 286
        사진 목록 만들기 ... 286
        텍스처 맵 사이즈 ... 287
        사진과 텍스처 정리하기 ... 288
        텍스처 혼합하기 ... 289
        텍스처 끌어당기기 ... 291
        알파 채널 ... 294
   제10장 캐릭터 텍스쳐
      모델의 텍스처 만들기 ... 296
        인간 캐릭터 ... 296
        만화 캐릭터 ... 315
        동물 ... 318
   제11장 탈것 텍스처
      탈것 ... 326
        자동차 ... 329
        기계 로봇 ... 332
      요약 ... 336
파트Ⅴ. 최종 프로젝트
   제12장 기법 총망라
      최종 프로젝트 ... 340
   제13장 팁과 테크닉
      빠른 참조 ... 344
        개념 아트/디자인 ... 344
        3D 모델링 ... 344
        U.V. 매핑 좌표 ... 345
        텍스처 ... 345
부록 A. CD-ROM에 대한 소개 ... 347
닫기