파트Ⅰ. 개념 아트 제1장 스케치 기초 도구 ... 12 스케치 계획하기 ... 13 스케치 목록 ... 13 일반인의 신체 비례 ... 14 일반 남성 신체 스케치 ... 14 일반 여성 신체 스케치 ... 15 제2장 캐릭터 스케치하기 인간 캐릭터 ... 18 고대 바바리안 ... 18 여군 ... 21 병사 ... 23 만화 캐릭터 ... 24 영웅 스케치 ... 25 악당 스케치 ... 27 동물 ... 28 말 ... 28 검룡 ... 30 제3장 탈것 스케치하기 자동차 ... 34 첨단자동차 ... 35 기계 로봇 ... 37 요약 ... 38 파트Ⅱ. 3D 모델링 제4장 로우 폴리곤 기법에 대한 소개 소프트웨어 ... 42 3D 모델링의 기본 작업 ... 44 라인 툴로 그리기 ... 44 밀어내기 ... 44 형상 다듬기 ... 44 접합시키기 ... 45 액세서리 추가하기 ... 45 모델 축소하기 ... 45 제5장 캐릭터 모델링 스케치를 기반으로 한 3D 모델링 ... 48 인간 캐릭터 ... 48 고대 바바리안 ... 48 고대 바바리안 ... 51 라인 툴로 형상 그리기 ... 51 형상 밀어내기 ... 53 사물 다듬기 ... 57 접합시키기 ... 62 액세서리 추가하기 ... 69 라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 74 손 밀어내기 ... 75 손 다듬기 ... 77 손 붙이기 ... 94 변화 ... 98 여군 ... 99 라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 99 형상 밀어내기 ... 99 형상 다듬기 ... 99 액세서리 추가하기 ... 127 공주 ... 139 병사 ... 142 라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 143 만화 캐릭터 ... 146 영웅과 악당 ... 146 동물 ... 154 말 ... 154 제6장 탈것 모델링 첨단자동차 ... 188 라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 188 밀어내기 ... 192 다듬기 ... 196 자동차 ... 218 기계 로봇 ... 221 라인 툴을 이용하여 형상 그리기 ... 221 밀어내기 ... 222 사물 다듬기 ... 222 요약 ... 239 파트Ⅲ. U.V. 매핑 좌표 제7장 캐릭터 매핑하기 ... 244 U.V. 매핑이란 무엇인가 ... 244 인간 캐릭터 ... 244 고대 바바리안 매핑하기 ... 244 여군 매핑하기 ... 248 총 매핑하기 ... 251 병사 매핑하기 ... 253 만화 캐릭터 ... 255 악당 매핑하기 ... 255 동물 ... 262 말 매핑하기 ... 262 검룡 매핑하기 ... 262 제8장 탈것 U.V. 매핑 탈것 ... 270 첨단자동차 매핑하기 ... 270 자동차 매핑하기 ... 274 기계 로봇 매핑하기 ... 276 요약 ... 282 파트Ⅳ. 텍스처 제9장 텍스처의 소개 텍스처 ... 286 도구 ... 286 사진 목록 만들기 ... 286 텍스처 맵 사이즈 ... 287 사진과 텍스처 정리하기 ... 288 텍스처 혼합하기 ... 289 텍스처 끌어당기기 ... 291 알파 채널 ... 294 제10장 캐릭터 텍스쳐 모델의 텍스처 만들기 ... 296 인간 캐릭터 ... 296 만화 캐릭터 ... 315 동물 ... 318 제11장 탈것 텍스처 탈것 ... 326 자동차 ... 329 기계 로봇 ... 332 요약 ... 336 파트Ⅴ. 최종 프로젝트 제12장 기법 총망라 최종 프로젝트 ... 340 제13장 팁과 테크닉 빠른 참조 ... 344 개념 아트/디자인 ... 344 3D 모델링 ... 344 U.V. 매핑 좌표 ... 345 텍스처 ... 345 부록 A. CD-ROM에 대한 소개 ... 347