목차
CHAPTER 1 MAYA BASIC CONTROL
   1. Primitives Creating and Manipulating ... 34
      Object의 선택 방법과 이동/화전/스케일 조정 ... 43
      Object and Components Selection Mode ... 45
      Move/Rotate/Scale Manipulator의 Setting ... 48
      Rotate Settings ... 50
      Lasso Tool ... 51
      Channel Box Input ... 51
   2. Rendering Working ... 52
      Rendering ... 52
   3. Maya Interface ... 57
      Operation ... 58
      Channel Box ... 57
      Outliner ... 60
      Hypergraph ... 62
      Connection Editor와 Hypergraph ... 65
CHAPTER 2 NURBS OPERATION
   1. Curve Drawing ... 72
      CV Curve Tool ... 72
      Knot Spacing ... 73
      EP Curve Tool ... 75
   2. Curve Editing ... 77
      Curve의 Edit Point의 추가 ... 77
      Insert Knot(Knot=Edit Point)의 Option ... 78
      Curve의 접합과 절단 ... 80
      Curve의 Fillet ... 83
      Curve의 연속성과 Align Curve ... 86
      Curve의 연장 방법 ... 88
      Curve의 Smooth와 Hardness ... 89
      Curve Editing Tool ... 89
      Reverse Curve Direction ... 90
      Open/Close Curve ... 91
      Rebuild Curve ... 92
      Offset Curve ... 94
   3. Creating Nurbs Surface 1 ... 96
      Extrude ... 96
   4. Creating Nurbs Surface 2 ... 112
      Planar ... 112
      Birail ... 113
      Boundary ... 116
      Square ... 117
   5. Editing Nurbs Surface ... 120
      Basic Product Modeling ... 120
      Intersect Surface ... 128
      Trim Tool ... 130
      Surface Fillet ... 133
CHAPTER 3 NURBS MODELING WORKS
   1. CAID Modeling ... 142
      CAID Setting ... 142
      Grid Setting ... 143
      NURBS Tessellation ... 174
   2. One Surface Patch Velociraptor ... 178
      Velociraptor ... 179
      Image Plane Setting ... 180
      Texturing ... 212
CHAPTER 4 CHARACTER MODELING WITH NURBS, POLY-SUBDIVISION
   Modeling 방식 ... 234
   1. Multi Patch Modeling ... 237
      1. 눈 ... 239
      2. 입 ... 239
      3. 귀 ... 240
   2. Basic Polygon Modeling ... 248
      1. Polygon 구성 ... 248
      2. Polygon의 생성과 추가(Create, Append) ... 249
      3. Polygon의 분할과 접합(Split, Merge) ... 251
      4. Extrude Face, Edge ... 253
      5. Bevel ... 255
      6. Boolean ... 256
      7. Duplicate Face, Extract ... 258
   3. Subdivision Surfaces ... 259
      1. Simson Modeling ... 259
      2. 전체적인 윤곽 모델링 ... 260
      3. 입 ... 262
      4. 눈 ... 263
      5. 코 ... 265
   4. Face Modeling ... 267
      1. 눈 ... 268
      2. 코 ... 272
      3. 입 ... 276
      4. 귀 ... 278
   5. Polygon UV Texturing ... 285
      UV Texture Editor ... 287
      Mapping UV ... 287
      얼굴 Mapping ... 292
      Color ... 299
      Specular ... 300
      Bump ... 301
CHAPTER 5 ANIMATION
   Animation Setting ... 305
   Animation interface ... 306
   1. Keyframe ... 309
   2. Set key Option ... 311
   3. Hold Current Key와 Set Breakdown keys ... 313
   4. Animation Graph ... 315
   5. Key Editing ... 319
   6. Graph Editor ... 325
      1. Move Nearest Picked Key Tool ... 325
      2. Insert Key Tool ... 325
      3. Add Key Tool ... 326
      4. Key Stats field ... 326
      5. Key Tangent ... 326
      6. Buffer Curve Snap Shot/Swap Buffer Curve ... 329
      7. Break Tangent Tool ... 329
      8. Auto Load Graph Editor On/Off ... 330
      9. Time, Snap, Value Snap On/Off ... 330
      10. Add Inbetween, Remove Inbetween ... 330
      11. Simplify Curve ... 330
      12. Infinity ... 331
   7. Path key Animation ... 332
      1. Set Motion Path Key ... 332
      2. Attach to Motion Path ... 333
      3. Flow Path Object ... 336
   8. History Connection ... 339
   9. Nonlinear Deforme ... 342
      Bend ... 342
      Squash ... 344
      Flare/Twist ... 345
   10. Trax Editor ... 349
      Pose의 사용 ... 356
CHAPTER 6 HUMAN CHARACTER ANIMATION
   1. Skeleton ... 360
      FK(Forward Kinematics) ... 361
      IK(Inverse Kinematics) ... 361
   2. Skeleton Setting ... 364
      척추, 목, 머리 부분의 Skeleton ... 365
      팔 손의 Skeleton ... 368
   3. Skeleton Setting ... 371
      Joint의 Local 축 방향 설정하기 ... 371
   4. Skeleton Setting ... 376
      다리의 IK Handle의 Control Setting ... 376
   5. Spine Skeleton Setting ... 384
      척추의 Control Setting ... 384
   6. Arm Skeleton Setting ... 387
      팔의 IK Handle과 Control Setting ... 387
      어깨의 자연스러운 회전을 위한 Control ... 391
      손가락의 제어 ... 393
   7. Binding ... 395
      Rigid Bind/Smooth Bind ... 395
      Rigid Bind와 Flexor ... 396
      Smooth Bind와 Influence ... 402
   8. Indirect Binding ... 408
   9. Smooth Bind ... 412
      Smooth Bind의 Skin Weight ... 412
      Skin Weight의 조절 ... 414
      Smooth Bind의 최적화 ... 416
      Skin Weight Map의 Export, Import ... 417
   10.1. Keyframing ... 419
      Jump Animation ... 419
   10.2. Keyframing ... 425
      Character Set ... 425
   10.3. Keyframing ... 428
      Pull Animation ... 428
   10.4. Keyframing ... 432
      Walking Animation ... 432
      골반과 상체의 움직임 ... 437
      팔의 회전 ... 438
   11. Facial Animation ... 441
      1. Eyes ... 441
      2. Facial Setting ... 447
      3. Facial Animation ... 457
   12. Hair ... 468
      Transparency ... 469
      Color ... 470
      Specular ... 471
      Jiggle Script ... 474
CHAPTER 7 PAINT EFFECTS 482
   1. Painting in 3D ... 484
      Scene Painting View Toolbar ... 486
      Paint Effect의 Node 구조 ... 487
   2. Paint Effect 3D Draw ... 489
   3. Paint Effect 3D Draw 2 ... 492
      Brush Profile ... 494
      Shading ... 497
      Texturing ... 499
      Illumination ... 501
      Shadow Effects ... 501
      Glow ... 502
      Tube ... 503
   4. Flow Animation ... 516
      경로를 따라 자라나는 식물 ... 518
      Simplify Stroke Path Curves ... 519
      식물이 시드는 효과 ... 520
      Brush Animation ... 521
   5. Brush Blending ... 523
   6. Effects Library ... 525
      rain ... 525
snow ... 527
      번개효과 ... 529
      Galactic ... 530
   7. Painting in 2D ... 533
      Canvas Tool Bar ... 533
      Erase/Smear/Blur ... 535
CHAPTER 8 RENDERING ENVIRONMENT
   1. Maya Shading Basic work ... 538
   2. Rendering User interfaces ... 543
      Hypershade ... 543
      Multilister ... 546
      Render View ... 549
      Render Stats ... 553
      Rendering Flags ... 555
      Fcheck ... 556
   3. Maya Materials and Light ... 562
      Surface Materials ... 562
      Special Effects ... 567
      Matte Opacity Mode ... 569
      Use Background의 사용 ... 570
      Displacement Material ... 573
      Volume Material ... 578
      Environment Fog ... 582
      Environment Sky ... 585
      Reflection and Refraction(반사/굴절)의 설정 ... 591
      Light Attributes ... 599
      Maya Light Model & Attributes ... 602
   4. Camera Works ... 614
      Camera의 Manipulator ... 626
      Camera Attribute ... 618
      Film Back ... 620
      Output Settings ... 622
      DOF(Depth of Filed) Control ... 622
      Image Plane ... 627
      Camera Tools ... 632
      Camera Bookmarks ... 634
   5. Texture Placement ... 636
      Texture Placement ... 636
      2D Texture Placement Util ... 637
      3D Texture Placement Util ... 641
      3D Texture to File ... 643
      Stencil ... 647
      As Projection ... 651
      Common 2D and 3D texture attributes ... 655
   6. 2D & 3D Textures ... 660
      2D Texture ... 660
      3D Texture ... 669
   7. Maya Render Globals ... 676
      Resolution ... 678
      Anti-Aliasing Quality ... 680
      Multipixel Filtering ... 687
      Raytracing Quality ... 688
      Modify Extension ... 688
      Renumber Frames ... 688
      Motion Blur ... 689
      Render Option ... 693
      Memory and Performance Option ... 695
      IPR Options ... 696
      Render Layer/Pass Control ... 696
      Paint Effects Rendering Options ... 696
   8. GUI rendering and Non-GUI Rendering ... 699
      GUI Batch Render ... 699
      Non-GUI Batch Render ... 701
   9. Layer/Pass Rendering ... 702
   10. Field Rendering ... 707
   11. Render Utilities ... 710
      General Utils. ... 710
      Switch Utilities ... 724
CHAPTER 9 DYNAMICS
   1. Rigid Body Dynamics ... 729
      Rigid Body ... 729
      Rigid Body 연산의 정확성과 속도의 조율 ... 732
      Rigid Body Attributes ... 734
      Rigid Solver Attributes ... 738
      Multi-Rigid Solver ... 740
      Rigid Body Set Key ... 742
   2. Rigid Body Constraint ... 743
   3. Rigid Body의 Bake Simulation ... 748
   4. Particle Creation ... 751
      파티클의 생성과 Field와의 작업 ... 751
   5. Particle Attributes ... 757
      Render Attributes ... 759
   6. Particle Emitter ... 766
      Particle Collision Event ... 776
   7. Hardware Particle Rendering ... 779
      Render Modes ... 783
   8. Hardware Particle Rendering 2 ... 786
      Particle Sprite ... 786
      Sprite Wizard ... 788
   9. Software Particle Rendering(Cloud) ... 789
   10. Soft Body & Spring ... 792
      Springs Methods ... 795
   11. Soft Body Practice ... 799
   12. Effects ... 807
      Fire ... 807
      Smoke ... 809
      Fireworks ... 810
      Lighting ... 812
      Shatter ... 814
      Curve Flow ... 816
      Surface Flow ... 817
   13. Particle Instancer ... 818
      Matrix Logo Effect ... 821
   14. Fields ... 824
      Air Field ... 824
      Drag Field ... 827
      Gravity Field ... 828
      Uniform Field ... 828
      Newton Field ... 828
      Radial Field ... 828
      Turbulence Field ... 829
      Vortex Field ... 830
      Volume Axis ... 830
CHAPTER 10 FUR & CLOTH
   1. Fur ... 832
      기본 작업 ... 832
      Paint Fur Attribute Tool ... 835
      Bake Attribute ... 837
      Attractor ... 839
      Dynamics Attractor - 수초 Animation ... 841
      Fur Shading/Shadowing ... 842
      Fur Map ... 844
      Fur Rendering ... 845
      Fur Note & Tip ... 848
   2. Face Fur works ... 849
      눈썹 만들기 ... 849
      머리카락과 수염 만들기 ... 852
   3. Cloth ... 858
      기본 개념 및 제작 방법 ... 858
      Cloth Constraints ... 860
      망토(Mateau)의 제작 ... 863
      깃발 만들기 ... 866
      Creating Cloth Objects ... 869
      Cloth- Shirts with Collars & Fringes ... 870
      Paint Cloth Properties Tool ... 876
      Animation ... 879
CHAPTER 11 EXPRESSION 881
   1. Expression Introduction ... 882
   2. Expression의 기본 구성 ... 883
   3. 변수(Variables)와 상수(Constant) ... 885
      변수(Variables) ... 885
      상수(Constant) ... 885
      변수 선언 ... 885
      변수의 명시적 선언(Explicit Declaration)과 묵시적 선언(Implic Declaration) ... 888
      배열(Array) 배열을 가진 변수 ... 889
      지역 변수(Local Variable)와 전역 변수(Global Variable) ... 891
   4. 연산자(Operator) ... 894
      산술 연산자(+,-,*,/,%,^) ... 894
      비교 연산자(Comparison) ... 895
      축약형 연산자(Shortcuts) ... 896
      증감 연산자(Increments and Decrements) ... 897
   5. Vector Operation ... 899
      Vector 변수 지정 ... 899
      Vector의 연산 ... 899
   6. 연산자의 우선 순위 ... 901
   7. 조건(Conditional) 처리 ... 902
      If-else 구문 ... 902
      Switch ... 907
   8. 순환(Loop) 처리 ... 909
      For ... 909
      While ... 912
   9. Expression Function ... 915
CHAPTER 12 MEL
   1. Maya MEL ... 938
      MEL의 이해 ... 938
      MEL의 기본 작성과 proc ... 939
   2. MEL Script Help를 사용하는 방법 ... 946
      선택된 Object(또는 Node)의 Name 알아오기 ... 946
      기존의 MEL Command의 검출 ... 947
   3. MEL Scripting ... 949
      Examples 1 ... 949
   4. User Interface와의 결합 ... 953
      Window 작성 ... 953
      간단한 윈도우 생성의 예제 ... 953
      실제 예제 작성 - Procedure의 UI의 결합 ... 954
      MEL Scripting 및 UI 제작 연습 UI 2 : Shadow ONLY Light ... 956
   5. MEL Scripts Examples ... 961
   6. MEL Commands ... 971
닫기