목차
제1장 프로그래밍 언어의 기본구조
 1.1 작업환경의 검증 ... 3
 1.2 기초적인 논리적 명령어 ... 4
 1.3 지시어와 작용소 ... 5
 1.4 구성요소의 전환능력 ... 6
 1.5 표현형태 ... 9
 1.6 입력 사항의 내부적 구조분석 ... 11
 1.7 입출력의 보조기능 ... 12
 1.8 배열과 배치 ... 17
 1.9 항목의 색출 ... 19
 1.10 요소의 분석 ... 21
 1.11 확인 ... 24
 1.12 수체계의 표현 ... 25
 1.13 수체계의 변환 ... 27
 1.14 기존작용소의 변경 ... 29
 1.15 값의 계산 ... 31
 1.16 수리논리식 ... 33
 1.17 실행과 흔적 ... 34
 1.18 점화와 모듈, 컴파일 ... 37
 1.19 문자의 구현 ... 38
 1.20 문자집합의 분석 ... 39
 1.21 컴퓨터 언어의 유형 ... 41
제2장 수리적 명령어의 기본틀
 2.1 수와 기호 ... 45
 2.2 집법과 유리수화 ... 46
 2.3 구간의 조합 ... 47
 2.4 수의 분할 ... 48
 2.5 수론 ... 50
 2.6 확률 ... 51
 2.7 기본함수 ... 52
 2.8 수식의 분석 ... 54
 2.9 다항식의 분해 ... 55
 2.10 분수식의 분석 ... 57
 2.11 방정식의 풀이 ... 59
 2.12 미적분법 ... 61
 2.13 급수전개와 극한 ... 64
 2.14 행렬 벡터 ... 65
 2.15 수표 ... 67
 2.16 선형변환 ... 69
제3장 수학적 표상의 표출
 3.1 옵션 ... 73
 3.2 표출 ... 74
 3.3 점의 형태 ... 75
 3.4 색상 ... 75
 3.5 선과 원, 다각형 ... 76
 3.6 점과 선의 형상 ... 77
 3.7 좌표축 ... 79
 3.8 프레임 ... 80
 3.9 스타일 ... 82
 3.10 분포 ... 83
 3.11 출현비율 ... 83
 3.12 표상의 변경 ... 84
 3.13 매개변수 ... 85
 3.14 등고밀도 ... 88
 3.15 임의 변수 ... 89
제4장 색상의 연출
 4.1 빛의 삼원색 ... 93
 4.2 색상의 대응 ... 94
 4.3 색상함수 ... 95
 4.4. 조명 ... 95
 4.5 점의 크기변환 ... 96
 4.6 색깔의 변조 ... 97
 4.7 디스크 ... 97
 4.8 평면이동 ... 98
 4.9 기초도형의 조합 ... 99
 4.10 모듈과 겹침 ... 99
제5장 공간의 형성
 5.1 입방체 ... 103
 5.2 축조 ... 103
 5.3 수학적 그림 ... 104
 5.4 영역 ... 106
 5.5 원뿔 ... 106
 5.6 크리핑 ... 107
 5.7 구면 ... 108
 5.8 균형 ... 109
 5.9 환경물 ... 110
 5.10 보석함 ... 110
 5.11 입구 ... 112
 5.12 좌표면 ... 112
제6장 수학교과의 연출
 6.1 정적분의 개형 ... 117
 6.2 문자의 연출 ... 118
 6.3 그림의 비교 ... 119
 6.4 공간 자오선 ... 120
 6.5 문자그림 ... 122
 6.6 영역구별 ... 122
 6.7 교과연구 ... 123
 6.8 미분기하 ... 125
 6.9 상미분방적식 ... 125
 6.10 미분방적식 ... 126
 6.11 복제 ... 126
 6.12 생동감 ... 127
 6.13 회전 ... 128
 6.14 유영 ... 129
제7장 수학적 제어기능
 7.1 컴퓨터 제어문의 유형 ... 133
 7.2 수학적 표상의 제어 ... 136
 7.3 수학적 모형의 구성 ... 140
제8장 배열이론
 8.1 자동규칙에 의하여 배치하는 방법 ... 145
 8.2 행렬의 변형과 분해 방법 ... 145
 8.3 여인수와 수반행렬 ... 146
 8.4 벡터의 크기와 사이각 ... 147
 8.5 복소내적과 노름 ... 148
 8.6 평면벡터 ... 149
 8.7 벡터장 ... 150
 8.8 행렬의 고유값과 고유벡터 ... 151
 8.9 고유공간의 기본구조 ... 151
 8.10 고유다항식과 대각화행렬 ... 152
 8.11 고유구조 ... 153
 8.12 이차곡선의 분류 ... 155
 8.13 Gramschmidt의 자동정규화 과정 ... 156
 8.14 벡터가 형성하는 조형미 ... 157
제9장 연속영상의 구현
 9.1 바탕도형의 구성 ... 163
 9.2 World Map의 표상연출 ... 165
 9.3 공간도형의 반전기능 ... 166
 9.4 공간도형의 Shadow기능 ... 167
 9.5 연속연출의 표상 ... 168
 9.6 음함수의 표출기능 ... 169
 9.7 타원의 율동구현 ... 170
제10장 곡선과 곡면의 표상
 10.1 곡선의 유형 ... 175
 10.2 쌍곡선 ... 176
 10.3 타원 ... 178
 10.4 이차곡면의 유형 ... 179
 10.5 타원면, 쌍곡면 ... 182
 10.6 포물면 ... 183
제11장 미분기하학
 11.1 공간좌표축의 표시 ... 187
 11.2 공간벡터의 사영성분 ... 189
 11.3 Frenet-serret 형식 ... 189
 11.4 삼면체계 구현 ... 190
제12장 특수상황의 연출
 12.1 계란형의 구현 ... 195
 12.2 카오스 형상 ... 196
 12.3 입체의 분리 ... 198
 12.4 히스토그램 ... 199
제13장 함수의 극한과 미분 ... 205
제14장 정적분 ... 219
제15장 수열과 급수 ... 237
닫기