머리말 ... 6 제1장 생각해볼 문제 좋은 기획에 나쁜 작품은 가능하지만 나쁜 기획에 좋은 작품은 없다? ... 15 한국은 좁다? ... 30 세계는 넓다? ... 35 공급이 새로운 수요를 창출한다! ... 49 극장은 죽었는가? ... 54 제2장 업그레이드 코리안 애니메이션 크리에이티브 ... 65 테크놀러지 ... 78 캐릭터 ... 89 미디어 믹스 시대의 프로모션과 마케팅 ... 106 시나리오 ... 138 제작, 사업 기획 회의 ... 152 해외 공동 제작의 새로운 출발점 : 탑블레이드 ... 159 제3장 애니메이션과 미디어 텔레비전에서 본 애니메이션 ... 179 인터넷, 휴대폰으로 본 애니메이션 ... 203 게임과 애니메이션 ... 217 제4장 맺음말 '에바'를 넘어서 ... 229 애니메이션! 그 순수한 기쁨 ... 250 부록(표) 국내 창작 애니메이션 제작 현황 ... 265 10년간 어린이 부문 TOP 5 ... 273 머리말 ... 6 제1장 생각해볼 문제 좋은 기획에 나쁜 작품은 가능하지만 나쁜 기획에 좋은 작품은 없다? ... 15 한국은 좁다? ... 30 세계는 넓다? ... 35 공급이 새로운 수요를 창출한다! ... 49 극장은 죽었는가? ... 54 제2장 업그레이드 코리안 애니메이션 크리에이티브 ... 65 테크놀러지 ... 78 캐릭터 ... 89 미디어 믹스 시대의 프로모션과 마케팅 ... 106 시나리오 ... 138 제작, 사업 기획 회의 ... 152 해외 공동 제작의 새로운 출발점 : 탑블레이드 ... 159 제3장 애니메이션과 미디어 텔레비전에서 본 애니메이션 ... 179 인터넷, 휴대폰으로 본 애니메이션 ... 203 게임과 애니메이션 ... 217 제4장 맺음말 '에바'를 넘어서 ... 229 애니메이션! 그 순수한 기쁨 ... 250 부록(표) 국내 창작 애니메이션 제작 현황 ... 265 10년간 어린이 부문 TOP 5 ... 273