목차
Chapter 1. 맥스 애니메이션의 세계로 오신 것을 환영합니다 - Welcome
   Section 01. 맥스를 시작하기 전 반드시 알아 두어야 할 것들 ... 26
      3차원을 출발하기 전에 ... 26
      맥스 5와 같이 쓰면 좋은 장비들 ... 28
      알아 두면 득이 되는 보조 프로그램들 ... 30
   Section 02. 3ds max 5 설치하기 ... 34
   Section 03. 3ds max 5 실행과 종료하기 ... 38
      맥스의 처음 실행과 종료 - MAX Start! and Exit ... 38
      파일 불러오기와 저장하기 - Open and Save ... 40
      맥스를 초기화면으로 되돌리기 - Reset ... 41
      다른 프로그램과 파일 주고 받기 - Import and Export ... 41
   Section 04. 맥스 사용자 인터페이스 ... 44
      메뉴바(Menubar) ... 45
      메인 툴바(Main Toolbar) ... 46
      뷰포트(Viewport) ... 50
      뷰포트 네비게이션 컨트롤(Viewport Navigation Control) ... 55
      커맨드 패널(Command Panel) ... 58
      기본 편집 도구 - Select/Rotate/Scale/Delete/Undo & Redo ... 62
      맥스의 맵핑 도구들 ... 64
      렌더링 도구 ... 66
      애니메이션(Animation) 도구 이해하기 ... 66
Chapter 2. 폴리곤 모델링의 진수 맥스 활용하기 - Primitives & Shapes, Compound Object
   Section 01. 과일이 있는 풍경 만들기 ... 70
      사과 만들기 - Spline ... 71
      나뭇가지와 잎새 만들기 - Box ... 75
      키위 만들기 - Spline ... 81
      바나나 만들기 ... 84
      배경 만들고 과일 오브젝트 합쳐 주고 렌더링하기 - XRef Objects ... 87
   Section 02. 금속성 마크 만들기 ... 90
      독수리 로고 머리와 가슴 만들기 ... 91
      꼬리와 날개 만들기 ... 95
      머리와 꼬리에 입체감 주기 ... 98
      구슬과 발가락 만들기 ... 99
      나머지 몸체와 로고 제목 만들기 ... 102
      금속성 재질과 타이틀 만들기 ... 104
   Section 03. 저택 만들기 ... 110
      건물이 놓일 지반 만들기 ... 111
      기둥 만들기 ... 113
      계단과 나머지 기둥 만들기 ... 118
      벽체 만들기 ... 121
      현관 지붕과 부속물 만들기 ... 125
      대리석 맵핑하기 ... 127
   Section 04. 현실감 있는 페가수스 만들기 ... 132
      말의 앞쪽 몸체와 두상 만들기 ... 133
      몸체 뒤쪽과 다리 만들기 ... 137
      귀, 눈, 코, 입 만들기 ... 139
      각진 부분 부드럽게 조절하고 꼬리 마무리 하기 ... 144
      말갈기와 페가수스 날개 만들기 ... 145
   Section 05. 헬리콥터 만들기 ... 150
      동체 만들기 ... 151
      레이다와 연료통 표현하기 ... 154
      캐노피 만들기 ... 156
      기타 돌출 부분 표현하기 ... 159
      꼬리 만들기 ... 161
      캐노피 떼어내기 ... 164
      프로펠라 만들기 ... 165
      유리 등의 부속물 만들기 ... 170
      헬리콥터 표면과 유리 맵핑하기 ... 172
Chapter 3. 맥스 모델링 무엇을 선택할 것인가 - Max Modeling
   Section 01. 폴리곤 메쉬 모델링으로 캐릭터 만들기 ... 178
      캐릭터 얼굴 형태 만들기 ... 179
      캐릭터 눈 만들기 ... 184
      코 만들기 ... 187
      입 만들기 ... 188
      귀 만들기 ... 191
      머리카락 만들기 ... 193
      얼굴 맵핑하기 ... 198
   Section 02. 캐릭터 옷 만들기 ... 202
      남자 캐릭터 옷 만들기 - 티셔츠 ... 203
      바지 만들기 ... 207
      여자 캐릭터의 유니폼 상의 만들기 ... 210
      치마 만들기 ... 215
      구두 만들기 ... 215
      캐릭터 맵핑 준비하기 ... 218
      캐릭터 옷 맵핑하기 ... 221
   Section 03. 패치 모델링으로 물고기 만들기 ... 228
      머리 만들기 ... 229
      아가미 만들기 ... 234
      입 만들기 ... 235
      몸체와 눈동자 만들기 ... 236
      지느러미 만들기 ... 237
   Section 04. 넙스(NURBS) 모델링으로 헤드폰 만들기 ... 240
      헤드폰 스피커 만들기 ... 241
      스피커 구멍 만들기 ... 244
      헤드폰 머리띠 만들기 ... 249
      헤드폰 머리띠 조절대 만들기 ... 250
      헤드폰 줄 만들기 ... 252
   Section 05. 자동차 만들기 ... 256
      자동차 곡선 만들기 ... 257
      바퀴 구멍 뚫기 ... 259
      자동차 범퍼 만들기 ... 262
      창문과 라이트 구멍 뚫기 ... 271
      바퀴 덮개 만들기 ... 274
      동체 완성하기 ... 276
      바퀴와 창문과 라이트 등의 부속물 만들기 ... 277
      자동차 맵핑하기 ... 281
Chapter 4. 라이트 & 카메라에서 승부를 결정하자 - Light & Camera
   Section 01. 라이트와 카메라의 기본 기능 이해하기 ... 286
      조명의 모든 것 - Lights ... 286
      맥스 카메라 살펴 보기 - Cameras ... 299
   Section 02. 맥스 포토매트릭 라이트 정복하기 ... 306
      현실적인 표현을 위한 포토메트릭 라이트의 핵심 알고 가기 ... 306
      Standard형 라이트에서 레디오시티 처리까지 - Omni, Skylight, IES Skylight와 IES Sunlight ... 312
      낮 풍경과 밤 풍경 만들기 - Photometric Lights ... 315
      외부에서 조명 데이터 가져오기 - Web Distribution ... 320
Chapter 5. 파티클, 스페이스워프, 리액터 그 산을 넘어 보자 - Particle, Spacewarp, Reactor
   Section 01. 자연스러움 그것을 향하여 ... 326
      자연 현상을 표현하는 기법들 - Particle Systems ... 326
      물체 왜곡의 다양한 기법들 - Spacewarp ... 337
      현실적인 충돌 시뮬레이션 만들기 - Reactor ... 342
   Section 02. 도심 폭격씬 만들기 ... 350
      전투기 비행 경로 만들기 - Path Constraints ... 350
      PArray를 이용한 폭발 효과와 모션 블러 만들기 ... 353
      PBomb을 이용하여 일정한 방향으로 파편 튀어나가게 하기 ... 354
      화염과 연기 효과 내기 - Fire Effect ... 355
Chapter 6. 바다 속 깊은 곳에 내가 원하는 재질이 있다. - Materials/Map
   Section 01. 맥스 맵핑 기본기 ... 360
      맥스 맵핑의 구성 요소 ... 360
      재질 타입 - Material Type ... 365
      쉐이더 - Shader ... 371
      쉐이더의 기본 파라메터들 ... 374
      맵 ... 380
   Section 02. 포토샵에서 오래된 느낌의 맵핑 소스 만들기 ... 384
      맵핑 원본 프리 렌더링 하기 ... 384
      오래된 느낌의 맵핑 소스 만들기 ... 386
      맵핑 소스를 렌더링 이미지에 배치하기 ... 388
      맥스와 포토샵 실시간 작업하기 ... 389
   Section 03. 영화관 실내 환경 만들기 ... 392
      스스로 밝기를 내는 형광등 효과 ... 392
      광고판 밝기 조절하기 ... 394
      포토메트릭 라이트 설치하기 ... 395
   Section 04. 3차원으로 2차원 만화영화 만들기 ... 398
      아기 공룡 Ink'n Paint 맵핑하기 ... 398
      소녀 캐릭터 Ink'n Paint 맵핑하기 ... 400
Chapter 7. 보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render, Environment, Effect
   Section 01. 렌더링에 관한 기본 사항들 ... 404
      결정적 장면과 애니메이션 렌더링하기 - Render Scene ... 405
      렌더링 환경 설정하기 - Environment ... 412
      렌더링이 끝난 영상에 특수 효과 주기 - Effects ... 419
   Section 02. 낚시터의 안개와 불빛 만들기 ... 426
      라이트 설정하기 - Daylight, Light Tracer, Exposure Control ... 426
      볼륨 포그 추가하기 ... 427
      저만큼 보이는 불빛 표현하기 - Lenz Effects ... 428
   Section 03. 옛 궁전의 횃불과 볼륨 라이트 만들기 ... 430
      파이어 이펙트 설치하기 - Fire Effect ... 430
      볼륨 라이트로 태양빛 흉내내기 ... 432
Chapter 8. 인체 모델링에 도전하자 - Character
   Section 01. 여성의 몸체 만들기 ... 438
      모델링의 중심선 또는 베이스 오브젝트 배치하기 ... 439
      몸체 형태 만들기 ... 443
      몸체의 나머지 반쪽 만들기 - Symmetry ... 451
      전체 윤곽 조정과 가슴 만들기 ... 453
      몸체의 굴곡과 디테일 높이기 ... 456
      빗장뼈 만들기와 몸체 마무리하기 ... 458
   Section 02. 손과 발 만들기 ... 462
      손 형태 만들기 ... 463
      손의 굴곡 표현하기 ... 467
      손톱 만들기 ... 469
      발 만들기 ... 471
      몸체에 손 발 붙이기 ... 475
   Section 03. 얼굴 모델링하기 ... 478
      얼굴 형태 만들기 ... 479
      눈 부분 만들기 ... 481
      코 만들기 ... 485
      입 만들기 ... 487
      눈, 코, 입의 섬세함 키우기 ... 489
      귀 만들기 ... 492
   Section 04. 얼굴 맵핑 소스 만들기와 맵핑하기 ... 498
      맥스에서 얼굴 맵핑 소스 준비하기 ... 499
      포토샵에서 얼굴 맵핑 소스 만들기 ... 500
      얼굴 맵핑과 눈, 눈썹, 머리카락 만들기 ... 506
   Section 05. 이집트 여인 만들기 ... 514
      인체 합체 완성하기 ... 515
      여인의 옷 입히기 ... 518
      목걸이와 왕관 만들기 ... 522
      인체 맵핑 준비와 맵핑하기 ... 526
      옷과 왕관, 부속물 맵핑하기 ... 530
Chapter 9. 현실감의 총아! 레이트레이싱과 인테리어 - Raytracing & Interior
   Section 01. 맥스에서 다룰 수 있는 레이트레이싱의 모든 것들 ... 538
      특성별 맥스 트레이싱 기능 살펴보기 ... 538
      레이트레이싱을 이용한 투명한 수족관 만들기 ... 546
   Section 02. 정오의 햇살을 받는 도심지 만들기 ... 550
      차도와 인도 만들기 ... 551
      HP 빌딩 만들기 ... 553
      유화증권, 동양증권, 교보증권 만들기 ... 554
      건물 맵핑하기 ... 558
      데이라이트와 레디오시티 사용하기 ... 562
   Section 03. 조감도를 위한 아이소메트릭 만들기 ... 564
      벽 만들기 ... 564
      바닥 만들기 ... 566
      창틀 만들기 ... 567
      창문 만들기 ... 568
      아이소메트릭 맵핑 설정하기 ... 569
Chapter 10. 보는 맥스에서 논리적인 맥스로의 전환 - 트랙뷰, 스캐메틱뷰와 비디오 포스트
   Section 01. 살아있는 애니메이션을 만들려면 트랙뷰와 스캐메틱뷰에 능해야 한다 ... 574
      물체의 움직임을 세세하게 조절할 수 있게 트랙뷰 - Trackview ... 574
      오브젝트 간의 연결을 관장하는 스캐메틱뷰 - Schematic view ... 579
      행성 시뮬레이션 만들기 Trackview, Schematic, Dummy ... 581
   Section 02. 비디오포스트를 잘 활용하면 편집 툴이 따로 필요없다 ... 588
      비디오포스트의 사용자 인터페이스 ... 588
      꽃 병에 꽂힌 꽃에 섬광 효과 내기 - Lenz Effect Glow ... 592
Chapter 11. 인버스 키네메틱스(IK), 캐릭터 어셈블리, 캐릭터 스튜디오
   Section 01. 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 전문툴 ... 600
      캐릭터 오브젝트에 완성된 본 불러오기 - Merge ... 602
      캐릭터 오브젝트와 본 연결하기 - Skin ... 603
      본과 연결 상태 조정하기 - Evelope ... 605
      캐릭터 어셈블리와 애니메이션 만들기 ... 606
   Section 02. 캐릭터 스튜디오(CS)의 기본 사용법 ... 610
      모델에 바이패드 붙여 주기 ... 611
      모델 자세에 맞춰 바이패드 변경 하기 ... 612
      피지크(Physique)에 의한 모델 영향 범위 설정하기 ... 615
      바이패드 애니메이션 만들기 - Footstep ... 619
   Section 03. 네발로 걷는 동물 애니메이션과 CS로 씬 구성하기 ... 622
      네발 동물형 바이패트 구성하기 ... 622
      Physique 모디파이어와 바이패드 영향권 조정하기 ... 625
      네발 동물의 걷거나 뛰는 모습 만들기 ... 627
      CS 애니메이션을 이용하여 씬 구성하기 ... 631
부록
   Section 01. 맥스 단축키 ... 636
   Section 02. 3ds max 5 모디파이어 일람 ... 642
      Selection Modifiers ... 642
      WORLD-SPACE MODIFIERS ... 643
      OBJECT-SPACE MODIFIERS ... 646
닫기