Chapter 1. 맥스 애니메이션의 세계로 오신 것을 환영합니다 - Welcome Section 01. 맥스를 시작하기 전 반드시 알아 두어야 할 것들 ... 26 3차원을 출발하기 전에 ... 26 맥스 5와 같이 쓰면 좋은 장비들 ... 28 알아 두면 득이 되는 보조 프로그램들 ... 30 Section 02. 3ds max 5 설치하기 ... 34 Section 03. 3ds max 5 실행과 종료하기 ... 38 맥스의 처음 실행과 종료 - MAX Start! and Exit ... 38 파일 불러오기와 저장하기 - Open and Save ... 40 맥스를 초기화면으로 되돌리기 - Reset ... 41 다른 프로그램과 파일 주고 받기 - Import and Export ... 41 Section 04. 맥스 사용자 인터페이스 ... 44 메뉴바(Menubar) ... 45 메인 툴바(Main Toolbar) ... 46 뷰포트(Viewport) ... 50 뷰포트 네비게이션 컨트롤(Viewport Navigation Control) ... 55 커맨드 패널(Command Panel) ... 58 기본 편집 도구 - Select/Rotate/Scale/Delete/Undo & Redo ... 62 맥스의 맵핑 도구들 ... 64 렌더링 도구 ... 66 애니메이션(Animation) 도구 이해하기 ... 66 Chapter 2. 폴리곤 모델링의 진수 맥스 활용하기 - Primitives & Shapes, Compound Object Section 01. 과일이 있는 풍경 만들기 ... 70 사과 만들기 - Spline ... 71 나뭇가지와 잎새 만들기 - Box ... 75 키위 만들기 - Spline ... 81 바나나 만들기 ... 84 배경 만들고 과일 오브젝트 합쳐 주고 렌더링하기 - XRef Objects ... 87 Section 02. 금속성 마크 만들기 ... 90 독수리 로고 머리와 가슴 만들기 ... 91 꼬리와 날개 만들기 ... 95 머리와 꼬리에 입체감 주기 ... 98 구슬과 발가락 만들기 ... 99 나머지 몸체와 로고 제목 만들기 ... 102 금속성 재질과 타이틀 만들기 ... 104 Section 03. 저택 만들기 ... 110 건물이 놓일 지반 만들기 ... 111 기둥 만들기 ... 113 계단과 나머지 기둥 만들기 ... 118 벽체 만들기 ... 121 현관 지붕과 부속물 만들기 ... 125 대리석 맵핑하기 ... 127 Section 04. 현실감 있는 페가수스 만들기 ... 132 말의 앞쪽 몸체와 두상 만들기 ... 133 몸체 뒤쪽과 다리 만들기 ... 137 귀, 눈, 코, 입 만들기 ... 139 각진 부분 부드럽게 조절하고 꼬리 마무리 하기 ... 144 말갈기와 페가수스 날개 만들기 ... 145 Section 05. 헬리콥터 만들기 ... 150 동체 만들기 ... 151 레이다와 연료통 표현하기 ... 154 캐노피 만들기 ... 156 기타 돌출 부분 표현하기 ... 159 꼬리 만들기 ... 161 캐노피 떼어내기 ... 164 프로펠라 만들기 ... 165 유리 등의 부속물 만들기 ... 170 헬리콥터 표면과 유리 맵핑하기 ... 172 Chapter 3. 맥스 모델링 무엇을 선택할 것인가 - Max Modeling Section 01. 폴리곤 메쉬 모델링으로 캐릭터 만들기 ... 178 캐릭터 얼굴 형태 만들기 ... 179 캐릭터 눈 만들기 ... 184 코 만들기 ... 187 입 만들기 ... 188 귀 만들기 ... 191 머리카락 만들기 ... 193 얼굴 맵핑하기 ... 198 Section 02. 캐릭터 옷 만들기 ... 202 남자 캐릭터 옷 만들기 - 티셔츠 ... 203 바지 만들기 ... 207 여자 캐릭터의 유니폼 상의 만들기 ... 210 치마 만들기 ... 215 구두 만들기 ... 215 캐릭터 맵핑 준비하기 ... 218 캐릭터 옷 맵핑하기 ... 221 Section 03. 패치 모델링으로 물고기 만들기 ... 228 머리 만들기 ... 229 아가미 만들기 ... 234 입 만들기 ... 235 몸체와 눈동자 만들기 ... 236 지느러미 만들기 ... 237 Section 04. 넙스(NURBS) 모델링으로 헤드폰 만들기 ... 240 헤드폰 스피커 만들기 ... 241 스피커 구멍 만들기 ... 244 헤드폰 머리띠 만들기 ... 249 헤드폰 머리띠 조절대 만들기 ... 250 헤드폰 줄 만들기 ... 252 Section 05. 자동차 만들기 ... 256 자동차 곡선 만들기 ... 257 바퀴 구멍 뚫기 ... 259 자동차 범퍼 만들기 ... 262 창문과 라이트 구멍 뚫기 ... 271 바퀴 덮개 만들기 ... 274 동체 완성하기 ... 276 바퀴와 창문과 라이트 등의 부속물 만들기 ... 277 자동차 맵핑하기 ... 281 Chapter 4. 라이트 & 카메라에서 승부를 결정하자 - Light & Camera Section 01. 라이트와 카메라의 기본 기능 이해하기 ... 286 조명의 모든 것 - Lights ... 286 맥스 카메라 살펴 보기 - Cameras ... 299 Section 02. 맥스 포토매트릭 라이트 정복하기 ... 306 현실적인 표현을 위한 포토메트릭 라이트의 핵심 알고 가기 ... 306 Standard형 라이트에서 레디오시티 처리까지 - Omni, Skylight, IES Skylight와 IES Sunlight ... 312 낮 풍경과 밤 풍경 만들기 - Photometric Lights ... 315 외부에서 조명 데이터 가져오기 - Web Distribution ... 320 Chapter 5. 파티클, 스페이스워프, 리액터 그 산을 넘어 보자 - Particle, Spacewarp, Reactor Section 01. 자연스러움 그것을 향하여 ... 326 자연 현상을 표현하는 기법들 - Particle Systems ... 326 물체 왜곡의 다양한 기법들 - Spacewarp ... 337 현실적인 충돌 시뮬레이션 만들기 - Reactor ... 342 Section 02. 도심 폭격씬 만들기 ... 350 전투기 비행 경로 만들기 - Path Constraints ... 350 PArray를 이용한 폭발 효과와 모션 블러 만들기 ... 353 PBomb을 이용하여 일정한 방향으로 파편 튀어나가게 하기 ... 354 화염과 연기 효과 내기 - Fire Effect ... 355 Chapter 6. 바다 속 깊은 곳에 내가 원하는 재질이 있다. - Materials/Map Section 01. 맥스 맵핑 기본기 ... 360 맥스 맵핑의 구성 요소 ... 360 재질 타입 - Material Type ... 365 쉐이더 - Shader ... 371 쉐이더의 기본 파라메터들 ... 374 맵 ... 380 Section 02. 포토샵에서 오래된 느낌의 맵핑 소스 만들기 ... 384 맵핑 원본 프리 렌더링 하기 ... 384 오래된 느낌의 맵핑 소스 만들기 ... 386 맵핑 소스를 렌더링 이미지에 배치하기 ... 388 맥스와 포토샵 실시간 작업하기 ... 389 Section 03. 영화관 실내 환경 만들기 ... 392 스스로 밝기를 내는 형광등 효과 ... 392 광고판 밝기 조절하기 ... 394 포토메트릭 라이트 설치하기 ... 395 Section 04. 3차원으로 2차원 만화영화 만들기 ... 398 아기 공룡 Ink'n Paint 맵핑하기 ... 398 소녀 캐릭터 Ink'n Paint 맵핑하기 ... 400 Chapter 7. 보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render, Environment, Effect Section 01. 렌더링에 관한 기본 사항들 ... 404 결정적 장면과 애니메이션 렌더링하기 - Render Scene ... 405 렌더링 환경 설정하기 - Environment ... 412 렌더링이 끝난 영상에 특수 효과 주기 - Effects ... 419 Section 02. 낚시터의 안개와 불빛 만들기 ... 426 라이트 설정하기 - Daylight, Light Tracer, Exposure Control ... 426 볼륨 포그 추가하기 ... 427 저만큼 보이는 불빛 표현하기 - Lenz Effects ... 428 Section 03. 옛 궁전의 횃불과 볼륨 라이트 만들기 ... 430 파이어 이펙트 설치하기 - Fire Effect ... 430 볼륨 라이트로 태양빛 흉내내기 ... 432 Chapter 8. 인체 모델링에 도전하자 - Character Section 01. 여성의 몸체 만들기 ... 438 모델링의 중심선 또는 베이스 오브젝트 배치하기 ... 439 몸체 형태 만들기 ... 443 몸체의 나머지 반쪽 만들기 - Symmetry ... 451 전체 윤곽 조정과 가슴 만들기 ... 453 몸체의 굴곡과 디테일 높이기 ... 456 빗장뼈 만들기와 몸체 마무리하기 ... 458 Section 02. 손과 발 만들기 ... 462 손 형태 만들기 ... 463 손의 굴곡 표현하기 ... 467 손톱 만들기 ... 469 발 만들기 ... 471 몸체에 손 발 붙이기 ... 475 Section 03. 얼굴 모델링하기 ... 478 얼굴 형태 만들기 ... 479 눈 부분 만들기 ... 481 코 만들기 ... 485 입 만들기 ... 487 눈, 코, 입의 섬세함 키우기 ... 489 귀 만들기 ... 492 Section 04. 얼굴 맵핑 소스 만들기와 맵핑하기 ... 498 맥스에서 얼굴 맵핑 소스 준비하기 ... 499 포토샵에서 얼굴 맵핑 소스 만들기 ... 500 얼굴 맵핑과 눈, 눈썹, 머리카락 만들기 ... 506 Section 05. 이집트 여인 만들기 ... 514 인체 합체 완성하기 ... 515 여인의 옷 입히기 ... 518 목걸이와 왕관 만들기 ... 522 인체 맵핑 준비와 맵핑하기 ... 526 옷과 왕관, 부속물 맵핑하기 ... 530 Chapter 9. 현실감의 총아! 레이트레이싱과 인테리어 - Raytracing & Interior Section 01. 맥스에서 다룰 수 있는 레이트레이싱의 모든 것들 ... 538 특성별 맥스 트레이싱 기능 살펴보기 ... 538 레이트레이싱을 이용한 투명한 수족관 만들기 ... 546 Section 02. 정오의 햇살을 받는 도심지 만들기 ... 550 차도와 인도 만들기 ... 551 HP 빌딩 만들기 ... 553 유화증권, 동양증권, 교보증권 만들기 ... 554 건물 맵핑하기 ... 558 데이라이트와 레디오시티 사용하기 ... 562 Section 03. 조감도를 위한 아이소메트릭 만들기 ... 564 벽 만들기 ... 564 바닥 만들기 ... 566 창틀 만들기 ... 567 창문 만들기 ... 568 아이소메트릭 맵핑 설정하기 ... 569 Chapter 10. 보는 맥스에서 논리적인 맥스로의 전환 - 트랙뷰, 스캐메틱뷰와 비디오 포스트 Section 01. 살아있는 애니메이션을 만들려면 트랙뷰와 스캐메틱뷰에 능해야 한다 ... 574 물체의 움직임을 세세하게 조절할 수 있게 트랙뷰 - Trackview ... 574 오브젝트 간의 연결을 관장하는 스캐메틱뷰 - Schematic view ... 579 행성 시뮬레이션 만들기 Trackview, Schematic, Dummy ... 581 Section 02. 비디오포스트를 잘 활용하면 편집 툴이 따로 필요없다 ... 588 비디오포스트의 사용자 인터페이스 ... 588 꽃 병에 꽂힌 꽃에 섬광 효과 내기 - Lenz Effect Glow ... 592 Chapter 11. 인버스 키네메틱스(IK), 캐릭터 어셈블리, 캐릭터 스튜디오 Section 01. 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 전문툴 ... 600 캐릭터 오브젝트에 완성된 본 불러오기 - Merge ... 602 캐릭터 오브젝트와 본 연결하기 - Skin ... 603 본과 연결 상태 조정하기 - Evelope ... 605 캐릭터 어셈블리와 애니메이션 만들기 ... 606 Section 02. 캐릭터 스튜디오(CS)의 기본 사용법 ... 610 모델에 바이패드 붙여 주기 ... 611 모델 자세에 맞춰 바이패드 변경 하기 ... 612 피지크(Physique)에 의한 모델 영향 범위 설정하기 ... 615 바이패드 애니메이션 만들기 - Footstep ... 619 Section 03. 네발로 걷는 동물 애니메이션과 CS로 씬 구성하기 ... 622 네발 동물형 바이패트 구성하기 ... 622 Physique 모디파이어와 바이패드 영향권 조정하기 ... 625 네발 동물의 걷거나 뛰는 모습 만들기 ... 627 CS 애니메이션을 이용하여 씬 구성하기 ... 631 부록 Section 01. 맥스 단축키 ... 636 Section 02. 3ds max 5 모디파이어 일람 ... 642 Selection Modifiers ... 642 WORLD-SPACE MODIFIERS ... 643 OBJECT-SPACE MODIFIERS ... 646