목차
Part 0. Warming up!
   Computer Graphics(컴퓨터 그래픽)의 기본적인 개념 ... 24
   max 5.x의 Hotkey ... 26
   Material(매터리얼)의 기본적인 개념 ... 28
   맵소스의 관리/적용시 고려해야할 사항들 ... 30
   맥스의 기본적인 질감 입히기 ... 34
Part 1. Material Editor
   Lesson 1. SampleSlot ... 49
   Lesson 2. Basic Parameters ... 54
      Shader Basic Parameters ... 54
      Basic Parameters ... 56
      Extended Parameters ... 64
      Super Sampling ... 68
      Dynamics Properties ... 76
   Lesson 3. 8가지 Shader의 성질과 용도 ... 78
      Shader란 ... 78
      맥스의 8가지 Shader ... 79
Part 2. Material Type
   Lesson 1. Advanced Lighting Override(New 5.0) ... 92
      Advanced Lighting Override Material Type ... 93
   Lesson 2. Blend ... 094
      Blend Material Type의 Parameters ... 094
   Lesson 3. Composite Material ... 098
      Composite Material Type의 Parameters ... 098
   Lesson 4. Double Sided ... 100
      Double Sided Material Type의 Parameters ... 100
   Lesson 5. Ink n Paint(New 5.0) ... 101
      Ink n Paint Material Type ... 101
   Lesson 6. Lightscape Mtl(New 5.0) ... 110
   Lesson 7. Matte/Shadow ... 111
      Matte/Shadow Material Type의 Parameters ... 112
   Lesson 8. Morpher ... 120
      Morpher Material Type Parameters ... 121
   Lesson 9. Multi/Sub-Object ... 127
      Multi/Sub-Object Material Type의 Parameters ... 127
   Lesson 10. Raytrace ... 133
      Raytrace Material Type의 Parameters ... 134
      Extended Parameters ... 138
      Raytracer Controls ... 144
      SuperSampling/Maps/Dynamics Properties ... 154
   Lesson 11. Shell Material/Render To Texture(New 5.0) ... 155
      Shell Material Type의 Parameters ... 155
      Render To Texture ... 156
   Lesson 12. Shellac ... 162
      Shell Material Type의 Parameters ... 162
   Lesson 13. Standard ... 166
   Lesson 14. Top/Bottom ... 168
      Top/Bottom Material Type의 Parameters ... 168
Part 3. Map Type
   Lesson 1. 2D Maps ... 175
      오브젝트의 면과 맵의 방향 ... 175
      2D Maps의 공통 메뉴 ... 177
      Bitmap ... 182
      Bricks Map ... 192
      Checker Map ... 197
      Combustion Map ... 199
      Gradient Map ... 202
      Gradient Ramp Map ... 205
      Swirl Map ... 209
   Lesson 2. 3D Maps ... 212
      3D Maps의 공통 메뉴 ... 212
      Cellular Map ... 214
      Dent Map ... 217
      Falloff Map ... 218
      Marble Map ... 222
      Noise Map ... 227
      Particle Age Map ... 233
      Particle MBlur Map ... 233
      Perlin Marble Map ... 235
      Planet Map ... 237
      Smoke Map ... 239
      Speckle Map ... 241
      Splat Map ... 242
      Stucco Map ... 243
      Water Map ... 244
      Wood Map ... 246
   Lesson 3. Compositors Map Type ... 248
      Composite Map ... 249
      Mask Map ... 250
      Mix Map ... 255
      RGB Multiplay Map ... 258
   Lesson 4. Color Mods Map ... 260
      Flat Mirror ... 260
      RGB Tint Map ... 261
      Vertex Color Map ... 261
   Lesson 5. Compositors Map Type ... 262
      Flat Mirror ... 262
      Raytrace Map ... 267
      Reflect/Refract Map ... 274
      Thin Wall Refraction Map ... 278
      재질(Material) 저장하기 ... 279
Part 4. UVWMap 좌표/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0)
   Lesson 1. Mapping을 한다는 것? ... 288
      3D에서 질감을 표현하는 방법들 ... 290
   Lesson 2. UVW와 XYZ의 좌표(UVW Map과 Procedural Map) ... 296
      XY와 UV는 같다? ... 296
      XYZ와 UVW는? ... 299
      Procedural Map의 개념과 활용 ... 303
   Lesson 3. Modifier List UVW Map Coordinates ... 307
      UVW Map Parameters ... 310
   Lesson 4. Unwarp UVW Map(5.0 개선) ... 331
      Unwrap UVW ... 333
      Unwrap UVW Parameters ... 334
      UVW의 옵션 조절하기 ... 341
      UVW의 맵핑 기능 ... 347
      Preparation ... 357
Part 5. Render To Texture(New 5.0)
   Lesson 1. 그 외의 Material과 상관된 메뉴들 ... 368
      Modifier List의 Material과 Material By Element ... 368
      Utilities의 UVW Remove ... 371
   Lesson 2. 재질 소스를 무료로 받을 수 있는 인터넷 사이트 ... 373
   Lesson 3. 3DS Max 무료 플러그인과 공개 스크립트 사이트 ... 376
   Lesson 4. CG를 공부하는데 유용한 사이트 ... 379
      국내 사이트 ... 379
      국외 사이트 ... 380
   Lesson 5. VR/Web3D 사이트 ... 382
      VRML(가상현실) ... 382
      Wed3D ... 384
      VR/Wed3D 사이트 ... 385
Part 6. 3ds max 5.x의 새로운 기능 응용
   Lesson 1. Advanced Lighting Override를 이용한 네온 효과 ... 392
   Lesson 2. Ink'n Paint를 이용한 Material ID와 Bitmap 활용법 ... 407
   Lesson 3. Translucent Shader를 이용한 그림자 효과 ... 415
Part 7. 일반적인 질감 만들기
   Lesson 1. 금속 질감의 표현 ... 429
      주위에 반사할 사물이 없는 금속의 표현 1 ... 429
      주위에 반사할 사물이 없는 금속의 표현 2 ... 434
      부식된 금속의 표현 1 ... 438
      부식된 금속의 표현 2 ... 445
      주위 사물을 반사하는 재질의 광택이 있는 금속 표현 ... 448
   Lesson 2. 유리 질감의 표현 ... 462
      투명도와 굴절을 가진 유리의 질감 표현하기 ... 463
      헤드라이트 질감 만들기 ... 469
   Lesson 3. 천질감의 표현(Velvet 질감) ... 478
      Velvet 질감 만들기 ... 478
      빛이 투과하는 Curtain 만들기 ... 483
   Lesson 4. 합성맵을 이용한 바닥의 얼룩 표현 ... 490
      얼룩 만들기 1 ... 490
      얼룩 만들기 2 ... 495
      얼룩 만들기 3 ... 499
Part 8. 자연 지형물 표현하기
   Lesson 1. 지형 모델링하기 ... 505
      Bitmap을 이용한 지형 만들기 1 ... 506
      Bitmap을 이용한 지형 만들기 2 ... 508
      Procedural Map을 이용한 지형 데이터 만들기 1 ... 510
      Procedural Map을 이용한 지형 데이터 만들기 2 ... 514
   Lesson 2. Bitmap을 이용한 Mapping과 하늘 만들기 ... 520
      산 맵핑하기 ... 520
      구름 만들기 ... 524
   Lesson 3. Procedural Map을 이용한 Mapping과 하늘 만들기 ... 528
   Lesson 4. 눈 쌓인 산과 하늘 만들기 ... 548
      눈이 쌓여 있는 산악 만들기 ... 548
      하늘 만들기 ... 558
   Lesson 5. 물 표현하기 1 ... 563
      바다 만들기 1 ... 563
      바다 만들기 2 ... 572
      바다 만들기 3 ... 576
   Lesson 6. 물 표현하기 2 ... 584
      수영장 만들기 ... 584
   Lesson 7. 나무 재질 만들기 ... 592
Part 9. 그 외의 질감 표현하기
   Lesson 1. 진흙 표현하기 ... 601
   Lesson 2. 파충류 피부 질감 만들기 ... 609
   Lesson 3. 세포 질감 만들기 ... 615
닫기