Part 1. 건축 인테리어 모델링 및 애니메이션을 위한 준비 Chapter 1. 건축 모델링을 위한 기초 지식들 ... 26 Chapter 2. 건축 모델링을 위한 준비물들 ... 30 1. 건축 모델링을 위한 하드웨어 ... 30 2. 건축 모델링을 위한 프로그램들 ... 31 Chapter 3. 3ds max 4.0의 Interface ... 40 1. 3ds max 화면 구성 ... 40 2. 패널 조정 ... 41 3. Viewport 조정법 ... 41 4. Command P무디 ... 42 Chapter 3. 건축 모델링에서 자주 스이는 Modifier Panel의 명령어 ... 46 1. Bend ... 46 2. Bevel ... 48 3. Bevel Profile ... 49 4. Cap Holes ... 51 5. Edit Mesh ... 52 6. Edit Spline ... 56 7. Extrude ... 60 8. FFD(Box) ... 61 9. Lathe ... 62 10. Mesh Smooth ... 64 11. Noise ... 65 12. Taper ... 66 Chapter 5. 건축 모델링을 위한 Shape 연습 ... 68 1. 2D Line 연습 - max 문자 따라 그리기 ... 68 2. 2D Line 연습 - 손 모양 따라 그리기 ... 71 Chapter 6. 건축 모델링을 위한 벽면 제작 연습 ... 78 1. Line과 Extrude를 이용하여 벽면 생성하기 ... 78 2. Modifier List를 되돌려서 창문 부분을 뚫기 ... 79 3. 뚫린 벽면에 창과 창틀 생성하기 ... 80 4. 재질(Material) 적용하기 ... 85 5. UVW Mapping을 이용하여 벽돌 재질 정리하기 ... 88 Part 2. 단순 모델링 작업을 통한 적 벽돌 주택 제작 Chapter 1. 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 ... 94 1. 도면의 이해 ... 94 2. 도면 정리 및 저장 ... 96 Chapter 2. Import를 이용한 데이터 호환 ... 100 1. 3ds max Import ... 100 2. 모델링 작업을 위한 Import 파일 정리 ... 102 Chapter 3. max를 이용한 Polygon 모델링 - 기본 벽면 제작 ... 108 1. Line을 이용해 벽면 세이퍼 만들기 ... 108 2. Extrude를 이용해 벽면 만들기 ... 116 Chapter 4. 창과 창틀 모델링 ... 121 1. 창틀 제작 ... 121 2. 둥근 창살 ... 125 3. 창문 유리 ... 127 4. 창문 처마와 창턱 ... 129 Chapter 5. 1층 벽면 완성하기 ... 136 1. 우측면도 벽면 ... 136 2. 마름모꼴 방의 벽면 ... 138 3. 현관문 모델링 ... 145 Chapter 6. 2층 모델링 ... 154 1. 지붕층 만들기 ... 154 2. 지붕면 재질 적용 ... 162 3. 2층 모델링 완성하기 ... 168 Part 3. 배경을 고려한 전원 주택 모델링 Chapter 1. CAD 도면 정리 및 배치 ... 180 1. CAD 도면 정리 ... 180 2. 맥스에서 도면의 Import 및 배치 ... 181 Chapter 2. 정면도 모델링 ... 185 1. 정면도 벽 모델링 ... 185 2. 미닫이 창문 만들기 ... 191 3. 벽 및 처마 만들기 ... 195 4. 창턱 제작하기 ... 202 5. 창살 및 창틀 제작 ... 206 6. 출입구 제작 ... 211 Chapter 3. 우측 벽면 모델링 ... 227 1. 우측벽 제작 ... 227 2. 벽돌쌓기 벽 및 주차장 제작 ... 233 Chapter 4. 주변 및 지붕 모델링 ... 238 1. 화단 만들기 ... 238 2. 화단길 및 계단 제작 ... 244 3. 기본 지붕 제작 ... 251 4. 채광창 제작 ... 254 5. 굴뚝 제작 ... 261 Chapter 5. Lighting 및 Rendering을 적용한 이미지 완성 작업 ... 270 1. Light 적용 ... 270 2. 렌더링 ... 275 3. 포토샵을 이용한 리터칭 ... 277 Bonus Page Bryce로 산지 지형 표현하기 ... 282 Part 4. 디테일 모델링을 위한 Wedding Hall! Chapter 1. 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 ... 298 1. 도면 불러들이기와 도면 이해 ... 298 2. 도면의 수정 ... 300 Chapter 2. Import 및 모델링-외벽 및 1층 부분 ... 304 1. 기본 외벽 제작 ... 304 2. 출입구 제작 ... 310 3. 라운드 벽면 제작 ... 319 Chapter 3. 디테일 모델링-2층 및 전체 건축물 구도 작업 ... 325 1. 2층 작업 ... 325 2. 둥근 벽 및 3, 4층 작업 ... 335 3. 5층 및 6층 작업 및 층바닥 만들기 ... 347 4. 옥상 바닥 줄눈 제작 ... 350 5. 옥상 구조물 제작 ... 354 Chapter 4. 카메라의 배치 ... 363 1. 건축 구조물의 카메라 이해 ... 363 2. 투시도를 위한 카메라 이해 ... 368 3. 조감도를 위한 카메라 설치 ... 371 4. 주변 Mass 정리 ... 373 5. 카메라의 배치 ... 379 Chapter 5. Lighting 및 Rendering ... 381 1. Light의 이해 ... 381 2. 건축물에 라이트 적용 ... 385 3. 주변 데이터 배치 및 렌더링 ... 387 Chapter 6. 포토샵 리터치 ... 391 1. 하늘 이미지 합성 ... 391 2. 나무 합성 ... 394 Part 5. Wedding Hall 인테리어 디자인 Chapter 1. 설계 도면의 이해 및 준비 작업 ... 404 1. 도면 정리 ... 404 2. 맥스에서 Import 작업 ... 405 Chapter 2. 인테리어 모델링 작업 ... 410 1. 둥근 외벽 제작 ... 410 2. 창문 제작 ... 416 3. 바닥 제작 ... 423 4. 주례단 제작 ... 428 5. 바닥 및 상부 벽의 몰딩 제작 ... 432 6. 주례대 만들기 ... 437 7. 벽면 브라킷 ... 443 8. 모델링 데이터 Merge 및 배치 ... 448 9. 최소화 데이터를 이용한 의자 모델링 ... 450 Chapter 3. 분위기 있는 Lighting 설치하기 ... 458 1. 기본 라이트 설치 ... 458 2. 등박스 및 벽면 Lamp 조명 ... 461 3. 천장 라이트 ... 463 Bonus Page 실내 투시도에서 가상 현실 구현하기 ... 466 Part 6. 주변 매스를 고려한 고층 빌딩 모델링 Chapter 1. 설계 도면의 이해 및 수정 ... 484 1. 도면의 이해 및 배치 ... 484 2. 도면의 이해 및 배치 ... 486 Chapter 2. 빌딩 모델링을 위한 기준 준비 및 1층 제작 ... 487 1. 기둥 제작 ... 487 2. 1층 유리 프레임 제작 ... 496 3. 1층 바닥 제작 ... 498 4. 회전문 제작 ... 502 Chapter 3. 빌딩 완성하기 ... 514 1. 각층 바닥 및 천장 재질 만들기 ... 514 2. Top/Bottom을 이용한 3층 매핑 작업 ... 521 3. Array를 이용한 빌딩 모델링 완성 작업 ... 527 Chapter 4. 주변 환경 모델링 작업 및 카메라 설치 ... 534 1. 건물 배치도 이해 및 인도 작업하기 ... 534 2. 부지 설정 및 건물 주변 정리 작업 ... 541 3. 주변 매스 작업 ... 544 4. 카메라로 구도 설정 ... 547 5. raytrace를 이용한 유리 질감 적용하기 ... 550 Chapter 5. Lighting 및 Rendering ... 553 1. 각종 라이트 설치하기 ... 553 2. 포토샵 리터칭 ... 558 Bonus Page Presentation ... 578 Part 7. 회사 이미지 홍보를 위한 Image Wall 디자인 Chapter 1. Image Wall 바탕 모델링 ... 602 1. 테두리 모델링 ... 602 2. 바탕 판 모델링 ... 604 3. 세로 프레임 모델링 ... 606 4. 알판 끼워넣기 ... 610 5. 기타 장식물 모델링 ... 618 6. 로고 만들기 ... 622 7. 조명기구 모델링 ... 625 8. UVW Mapping으로 재질 정리 ... 626 Chapter 2. 배경 만들기 ... 628 1. 빈 방을 간단하게 만들기 ... 628 2. 벽면 매핑 ... 629 3. 바닥 매핑 ... 631 Chapter 3. 국부 조명과 전체 조명 설치 ... 634 1. 국부 조명 설치 ... 634 2. 전반적인 조명 ... 636 Part 8. APart ment Isometric 모델링 Chapter 1. CAD 도면 이해 및 기본 구도 작업 ... 642 1. 평면도 정리 ... 642 Chapter 2. APart ment Isometric 모델링 ... 644 1. APart ment Isometric 기초 모델링 ... 644 2. 거실 바닥판 매핑 ... 645 3. 장판 매핑 ... 647 4. 베란다 타일 매핑 ... 653 5. 벽면 매핑 ... 657 6. 유리창 모델링 ... 663 7. 문 모델링 ... 667 8. 계단 모델링 ... 672 9. 마무리 작업으로 모델링 완성하기 ... 676 Chapter 3. 가구 모델링 데이터 최소화하기 ... 680 1. 장롱 모델링 데이터 최소화 ... 680 2. 싱크대 모델링 데이터 최소화 ... 688 Chapter 4. 침대 및 의자 최소화 데이터로 모델링 ... 698 1. 침대 모델링 ... 698 2. 의자 모델링 ... 718 Bonus Page Panorama Object 3D로 Isometric 회전 가상 현실 구현하기 ... 740 Part 9. 아파트 외부 투시도 - 매핑을 이용한 최소 데이터로 작업하기 Chapter 1. CAD 도면 정리 및 맥스로의 Import ... 756 1. 설계 도면 정리하기 ... 756 Chapter 2. 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 외벽 제작 ... 758 1. 아파트 구도 및 주광 설정 작업 ... 758 2. Left 측면 벽 ... 760 3. 베란다 부 벽면 제작 ... 769 4. 베란다 창 제작 ... 773 5. 베란다 난간 ... 780 Chapter 3. 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 내부 ... 786 1. 아파트 내부 매핑 소스 제작 ... 786 2. 아파트 마무리 작업 ... 795 Chapter 4. 지형도 만들기 ... 801 1. 아파트 기본 배치 작업 ... 801 2. 최적화된 경계 담장 제작 ... 806 3. 차선 ... 812 4. 주변 매스 배치 및 모델링 정리 ... 814 Chapter 5. Lighting 설치 및 포토샵 리터칭 작업으로 아파트 완성 ... 820 1. Lighting 설치 및 렌더링 ... 820 2. 포토샵 리터치 ... 822 PDF 홍보 자료 제작을 위한 애니메이션 제작법 Chapter 1. 애니메이션의 기초 ... 6 Chapter 2. 다양한 건축 애니메이션 ... 17 Chapter 3. Premiere로 애니메이션 편집하기 ... 51 Part 1. 건축 인테리어 모델링 및 애니메이션을 위한 준비 Chapter 1. 건축 모델링을 위한 기초 지식들 ... 26 Chapter 2. 건축 모델링을 위한 준비물들 ... 30 1. 건축 모델링을 위한 하드웨어 ... 30 2. 건축 모델링을 위한 프로그램들 ... 31 Chapter 3. 3ds max 4.0의 Interface ... 40 1. 3ds max 화면 구성 ... 40 2. 패널 조정 ... 41 3. Viewport 조정법 ... 41 4. Command P무디 ... 42 Chapter 3. 건축 모델링에서 자주 스이는 Modifier Panel의 명령어 ... 46 1. Bend ... 46 2. Bevel ... 48 3. Bevel Profile ... 49 4. Cap Holes ... 51 5. Edit Mesh ... 52 6. Edit Spline ... 56 7. Extrude ... 60 8. FFD(Box) ... 61 9. Lathe ... 62 10. Mesh Smooth ... 64 11. Noise ... 65 12. Taper ... 66 Chapter 5. 건축 모델링을 위한 Shape 연습 ... 68 1. 2D Line 연습 - max 문자 따라 그리기 ... 68 2. 2D Line 연습 - 손 모양 따라 그리기 ... 71 Chapter 6. 건축 모델링을 위한 벽면 제작 연습 ... 78 1. Line과 Extrude를 이용하여 벽면 생성하기 ... 78 2. Modifier List를 되돌려서 창문 부분을 뚫기 ... 79 3. 뚫린 벽면에 창과 창틀 생성하기 ... 80 4. 재질(Material) 적용하기 ... 85 5. UVW Mapping을 이용하여 벽돌 재질 정리하기 ... 88 Part 2. 단순 모델링 작업을 통한 적 벽돌 주택 제작 Chapter 1. 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 ... 94 1. 도면의 이해 ... 94 2. 도면 정리 및 저장 ... 96 Chapter 2. Import를 이용한 데이터 호환 ... 100 1. 3ds max Import ... 100 2. 모델링 작업을 위한 Import 파일 정리 ... 102 Chapter 3. max를 이용한 Polygon 모델링 - 기본 벽면 제작 ... 108 1. Line을 이용해 벽면 세이퍼 만들기 ... 108 2. Extrude를 이용해 벽면 만들기 ... 116 Chapter 4. 창과 창틀 모델링 ... 121 1. 창틀 제작 ... 121 2. 둥근 창살 ... 125 3. 창문 유리 ... 127 4. 창문 처마와 창턱 ... 129 Chapter 5. 1층 벽면 완성하기 ... 136 1. 우측면도 벽면 ... 136 2. 마름모꼴 방의 벽면 ... 138 3. 현관문 모델링 ... 145 Chapter 6. 2층 모델링 ... 154 1. 지붕층 만들기 ... 154 2. 지붕면 재질 적용 ... 162 3. 2층 모델링 완성하기 ... 168 Part 3. 배경을 고려한 전원 주택 모델링 Chapter 1. CAD 도면 정리 및 배치 ... 180 1. CAD 도면 정리 ... 180 2. 맥스에서 도면의 Import 및 배치 ... 181 Chapter 2. 정면도 모델링 ... 185 1. 정면도 벽 모델링 ... 185 2. 미닫이 창문 만들기 ... 191 3. 벽 및 처마 만들기 ... 195 4. 창턱 제작하기 ... 202 5. 창살 및 창틀 제작 ... 206 6. 출입구 제작 ... 211 Chapter 3. 우측 벽면 모델링 ... 227 1. 우측벽 제작 ... 227 2. 벽돌쌓기 벽 및 주차장 제작 ... 233 Chapter 4. 주변 및 지붕 모델링 ... 238 1. 화단 만들기 ... 238 2. 화단길 및 계단 제작 ... 244 3. 기본 지붕 제작 ... 251 4. 채광창 제작 ... 254 5. 굴뚝 제작 ... 261 Chapter 5. Lighting 및 Rendering을 적용한 이미지 완성 작업 ... 270 1. Light 적용 ... 270 2. 렌더링 ... 275 3. 포토샵을 이용한 리터칭 ... 277 Bonus Page Bryce로 산지 지형 표현하기 ... 282 Part 4. 디테일 모델링을 위한 Wedding Hall! Chapter 1. 설계 도면에 대한 이해 및 수정 작업 ... 298 1. 도면 불러들이기와 도면 이해 ... 298 2. 도면의 수정 ... 300 Chapter 2. Import 및 모델링-외벽 및 1층 부분 ... 304 1. 기본 외벽 제작 ... 304 2. 출입구 제작 ... 310 3. 라운드 벽면 제작 ... 319 Chapter 3. 디테일 모델링-2층 및 전체 건축물 구도 작업 ... 325 1. 2층 작업 ... 325 2. 둥근 벽 및 3, 4층 작업 ... 335 3. 5층 및 6층 작업 및 층바닥 만들기 ... 347 4. 옥상 바닥 줄눈 제작 ... 350 5. 옥상 구조물 제작 ... 354 Chapter 4. 카메라의 배치 ... 363 1. 건축 구조물의 카메라 이해 ... 363 2. 투시도를 위한 카메라 이해 ... 368 3. 조감도를 위한 카메라 설치 ... 371 4. 주변 Mass 정리 ... 373 5. 카메라의 배치 ... 379 Chapter 5. Lighting 및 Rendering ... 381 1. Light의 이해 ... 381 2. 건축물에 라이트 적용 ... 385 3. 주변 데이터 배치 및 렌더링 ... 387 Chapter 6. 포토샵 리터치 ... 391 1. 하늘 이미지 합성 ... 391 2. 나무 합성 ... 394 Part 5. Wedding Hall 인테리어 디자인 Chapter 1. 설계 도면의 이해 및 준비 작업 ... 404 1. 도면 정리 ... 404 2. 맥스에서 Import 작업 ... 405 Chapter 2. 인테리어 모델링 작업 ... 410 1. 둥근 외벽 제작 ... 410 2. 창문 제작 ... 416 3. 바닥 제작 ... 423 4. 주례단 제작 ... 428 5. 바닥 및 상부 벽의 몰딩 제작 ... 432 6. 주례대 만들기 ... 437 7. 벽면 브라킷 ... 443 8. 모델링 데이터 Merge 및 배치 ... 448 9. 최소화 데이터를 이용한 의자 모델링 ... 450 Chapter 3. 분위기 있는 Lighting 설치하기 ... 458 1. 기본 라이트 설치 ... 458 2. 등박스 및 벽면 Lamp 조명 ... 461 3. 천장 라이트 ... 463 Bonus Page 실내 투시도에서 가상 현실 구현하기 ... 466 Part 6. 주변 매스를 고려한 고층 빌딩 모델링 Chapter 1. 설계 도면의 이해 및 수정 ... 484 1. 도면의 이해 및 배치 ... 484 2. 도면의 이해 및 배치 ... 486 Chapter 2. 빌딩 모델링을 위한 기준 준비 및 1층 제작 ... 487 1. 기둥 제작 ... 487 2. 1층 유리 프레임 제작 ... 496 3. 1층 바닥 제작 ... 498 4. 회전문 제작 ... 502 Chapter 3. 빌딩 완성하기 ... 514 1. 각층 바닥 및 천장 재질 만들기 ... 514 2. Top/Bottom을 이용한 3층 매핑 작업 ... 521 3. Array를 이용한 빌딩 모델링 완성 작업 ... 527 Chapter 4. 주변 환경 모델링 작업 및 카메라 설치 ... 534 1. 건물 배치도 이해 및 인도 작업하기 ... 534 2. 부지 설정 및 건물 주변 정리 작업 ... 541 3. 주변 매스 작업 ... 544 4. 카메라로 구도 설정 ... 547 5. raytrace를 이용한 유리 질감 적용하기 ... 550 Chapter 5. Lighting 및 Rendering ... 553 1. 각종 라이트 설치하기 ... 553 2. 포토샵 리터칭 ... 558 Bonus Page Presentation ... 578 Part 7. 회사 이미지 홍보를 위한 Image Wall 디자인 Chapter 1. Image Wall 바탕 모델링 ... 602 1. 테두리 모델링 ... 602 2. 바탕 판 모델링 ... 604 3. 세로 프레임 모델링 ... 606 4. 알판 끼워넣기 ... 610 5. 기타 장식물 모델링 ... 618 6. 로고 만들기 ... 622 7. 조명기구 모델링 ... 625 8. UVW Mapping으로 재질 정리 ... 626 Chapter 2. 배경 만들기 ... 628 1. 빈 방을 간단하게 만들기 ... 628 2. 벽면 매핑 ... 629 3. 바닥 매핑 ... 631 Chapter 3. 국부 조명과 전체 조명 설치 ... 634 1. 국부 조명 설치 ... 634 2. 전반적인 조명 ... 636 Part 8. APart ment Isometric 모델링 Chapter 1. CAD 도면 이해 및 기본 구도 작업 ... 642 1. 평면도 정리 ... 642 Chapter 2. APart ment Isometric 모델링 ... 644 1. APart ment Isometric 기초 모델링 ... 644 2. 거실 바닥판 매핑 ... 645 3. 장판 매핑 ... 647 4. 베란다 타일 매핑 ... 653 5. 벽면 매핑 ... 657 6. 유리창 모델링 ... 663 7. 문 모델링 ... 667 8. 계단 모델링 ... 672 9. 마무리 작업으로 모델링 완성하기 ... 676 Chapter 3. 가구 모델링 데이터 최소화하기 ... 680 1. 장롱 모델링 데이터 최소화 ... 680 2. 싱크대 모델링 데이터 최소화 ... 688 Chapter 4. 침대 및 의자 최소화 데이터로 모델링 ... 698 1. 침대 모델링 ... 698 2. 의자 모델링 ... 718 Bonus Page Panorama Object 3D로 Isometric 회전 가상 현실 구현하기 ... 740 Part 9. 아파트 외부 투시도 - 매핑을 이용한 최소 데이터로 작업하기 Chapter 1. CAD 도면 정리 및 맥스로의 Import ... 756 1. 설계 도면 정리하기 ... 756 Chapter 2. 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 외벽 제작 ... 758 1. 아파트 구도 및 주광 설정 작업 ... 758 2. Left 측면 벽 ... 760 3. 베란다 부 벽면 제작 ... 769 4. 베란다 창 제작 ... 773 5. 베란다 난간 ... 780 Chapter 3. 데이터 최적화 방법을 이용한 아파트 내부 ... 786 1. 아파트 내부 매핑 소스 제작 ... 786 2. 아파트 마무리 작업 ... 795 Chapter 4. 지형도 만들기 ... 801 1. 아파트 기본 배치 작업 ... 801 2. 최적화된 경계 담장 제작 ... 806 3. 차선 ... 812 4. 주변 매스 배치 및 모델링 정리 ... 814 Chapter 5. Lighting 설치 및 포토샵 리터칭 작업으로 아파트 완성 ... 820 1. Lighting 설치 및 렌더링 ... 820 2. 포토샵 리터치 ... 822 PDF 홍보 자료 제작을 위한 애니메이션 제작법 Chapter 1. 애니메이션의 기초 ... 6 Chapter 2. 다양한 건축 애니메이션 ... 17 Chapter 3. Premiere로 애니메이션 편집하기 ... 51