Chapter 01. 나만의 애니메이션을 만든다! 01. 애니메이션의 모든 것 애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) ... 72 애니메이션이란 무엇인가? ... 73 애니메이션의 다양한 종류 ... 73 컴퓨터 애니메이션의 발전 ... 76 02. 나홀로 제작하는 3D 컴퓨터 애니메이션 스토리(Story) ... 78 스토리 릴(Story Real) ... 79 레이아웃(Layout) ... 79 애니메이션(Animation) ... 80 렌더링(Rendering) ... 80 장면합성과 특수효과(Composition & Effects) ... 81 03. 사실적인 3D 애니메이션 만들기 Keyframes(키프레임) ... 82 2d vs 3d ... 83 Weight & Size(무게와 크기) ... 84 The Thinking Character(생각하는 캐릭터) ... 85 Moving Hold(움직임이 있는 정지상태) ... 86 Emotion(감정) ... 87 Readability of Actions(알기 쉬운 동작) ... 88 A Story Trick(스토리 트릭) ... 90 Ask Why(왜냐고 물어라) ... 91 04. 3ds max를 사용하여 애니메이션 만들기 나만의 애니메이션을 만든다! ... 92 애니메이션을 만들기 위해서 ... 93 양파맨X를 만들기 위한 툴 설명 ... 97 Chapter 02. 엉뚱하고 코믹한 양파맨X 모델링하기 Section 01. 양파맨X 얼굴 모델링 Work01. 얼굴의 기본적인 형태 만들기 ... 111 Work02. 캐릭터의 입부분 표현하기 ... 114 Work03. 캐릭터의 코 만들기 ... 118 Work04. 캐릭터의 얼굴 아랫부분 완성하기 ... 120 Work05. 얼굴에 씌울 마스크 만들기 ... 122 Work06. 마스크의 눈 만들기 ... 126 Work07. 마스크의 꼭지부분 만들기 ... 129 Section 02. 양파맨X 상체 모델링 Work01. 몸통의 모양 만들기 ... 135 Work02. 팔의 모양 만들기 ... 139 Work03. 몸통 상세하게 표현하기 ... 140 Work04. 팔 상세하게 표현하기 ... 143 Work05. 윗옷의 모델링 완성하기 ... 148 Section 03. 양파맨X 하체 모델링 Work01. 바지의 형태 만들기 ... 155 Work02. 바지의 모양 표현하기 ... 157 Work03. 양말 만들기 ... 162 Work04. 바지의 모양 세부적으로 표현하기 ... 165 Section 04. 양파맨X 신발 모델링 Work01. 신발의 모양 만들기 ... 169 Work02. 신발 세부적으로 표현하기 ... 172 Work03. 신발 안쪽 표현하기 ... 176 Section 05. 양파맨X 손 모델링 Work01. 손의 형태 만들기 ... 183 Work02. 손의 모양 세부적으로 표현하기 ... 186 Work03. 엄지 손가락 만들기 ... 190 Section 06. 양파맨X 모델링 완성하기 Work01. 몸통 양쪽부분 붙이기 ... 195 Work02. 속옷 만들기 ... 196 Work03. 눈 표현하기 ... 200 Work04. 조명과 카메라 설치하기 ... 202 Chapter 03. 색상과 맵핑 이미지 입히기 Section 07. 양파맨X 얼굴 맵핑 Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 215 Work02. 맵핑 이미지 제작하기 - 입술 표현하기 ... 217 Work03. 입술의 안쪽 표현하기 ... 220 Work04. 얼굴의 명암 표현하기 ... 223 Work05. 세부적인 명암의 표현 ... 226 Work06. 재질에 맵핑 적용하기 ... 227 Section 08. 양파맨X 마스크 맵핑 Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 231 Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 마스크의 테두리 라인의 표현 ... 233 Work03. 두 눈의 명암 표현하기 ... 236 Work04. 마스크의 무늬 새기기 ... 237 Work05. 마스크의 명암 표현하기 ... 239 Work06. 맵핑 이미지 적용하기 ... 242 Section 09. 양파맨X 팔 맵핑 Work01. 팔에 맵핑 좌표 적용하기 ... 245 Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 팔의 라인 표현하기 ... 248 Work03. 팔의 주름 표현하기 ... 250 Work04. 맵핑 이미지 적용하기 ... 252 Section 10. 양파맨X 몸통 맵핑 Work01. 몸통 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 255 Work02. 몸통 오브젝트의 맵핑 이미지 제작하기 ... 257 Work03. 맵핑 이미지의 명암 표현하기 ... 260 Work04. 몸통 오브젝트의 재질 설정하기 ... 262 Work05. 캐릭터의 상체 만들기 완성하기 ... 264 Section 11. 양파맨X 다리 맵핑 Work01. 바지 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 269 Work02. 바지의 맵핑 이미지 만들기 ... 271 Work03. 바지의 재질 설정하기 ... 274 Work04. 바지 만들기 마무리하기 ... 276 Section 12. 양파맨X의 재질 완성하기 Work01 망토 오브젝트 만들기 ... 281 Work02. 망토 오브젝트 상세하게 표현하기 ... 287 Work03. 머리카락 투명 맵 이미지 만들기 ... 289 Work04. 머리카락의 이미지 맵 만들기 ... 292 Work05. 머리카락 만들기 ... 294 Chapter 04. 캐릭터의 애니메이션 셋팅하기 Section 13. 양파맨X 표정 애니메이션 Work01. 얼굴 오브젝트 수정하기 ... 307 Work02. 입 안쪽부분 표현하기 ... 309 Work03. 캐릭터의 이빨 만들기 ... 312 Work04. 입 안의 모델링 완성하기 ... 314 Work05. 얼굴의 반대편 완성하기 ... 317 Work06. 첫 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 320 Work07. 두 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 323 Work08. 몰퍼 명령 적용하기 ... 326 Section 14. 양파맨X Biped 셋팅 Work01. 캐릭터의 뼈대 만들기 ... 331 Work02. 몸통의 뼈대 크기 조절하기 ... 334 Work03. 팔부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 335 Work04. 손가락 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 338 Work05. 다리 부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 341 Work06. 뼈대 모양의 설정 완성하기 ... 343 Work07. 캐릭터에 Biped 명령 적용하기 ... 345 Work08. 캐릭터 몸통부분의 Biped 영역 조절하기 ... 347 Work09. 캐릭터 머리부분의 Biped 영역 수정하기 ... 351 Work10. 나머지 부분들 뼈대에 고정시키기 ... 354 Chapter 05. 소품과 배경 만들기 Section 15. 첫 번째 건물 만들기 Work01. 바닥판과 건물 만들기 ... 363 Work02. 건물 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 366 Work03. 아래쪽의 경계석 표현하기 ... 372 Work04. 벽면의 지저분한 얼룩 표현하기 ... 372 Work05. 문 합성하기 ... 374 Work06. 벽면의 맵핑 이미지 완성하기 ... 376 Work07. 벽면 구석부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 379 Work08. 물체의 요철을 표현하는 Bump 맵 만들기 ... 381 Work09. 건물 앞면에 맵핑 재질 적용하기 ... 384 Work10. 건물 아래의 경계석 표현하기 ... 386 Work11. 입체적인 문의 모델링 ... 388 Work12. 문틀의 재질 적용하기 ... 390 Work13. 세부적인 문 모델링하기 ... 392 Work14. 재질에 Bump 맵 설정하기 ... 394 Work15. 건물의 옆면 모델링하기 ... 396 Work16. 건물의 2층 만들기 ... 400 Work17. 건물의 연결부분 떼어내기 ... 402 Work18. 연결부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 404 Work19. 연결부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 408 Work20. 경계부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 412 Work21. 맵핑 이미지에 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 414 Work22. 경계부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 417 Work23. 2층 벽면의 기본 재질 합성하기 ... 422 Work24. 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 426 Work25. 창문 이미지 합성하기 ... 428 Work26. 세밀한 부분 표현하기 ... 431 Work27. 또다른 맵핑 이미지 만들기 ... 433 Work28. 건물 앞면의 재질 설정하기 ... 435 Work29. 입체적인 창문 모델링하기 ... 437 Work30. 나머지 재질 설정하기 ... 441 Work31. 건물의 모델링 완성하기 ... 444 Section 16. 두 번째 건물 만들기 Work01. 건물의 형태 만들기 ... 447 Work02. 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 449 Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 452 Work04. 출입문 합성하기 ... 455 Work05. 경계석 표현하기 ... 457 Work06. 나머지 맵핑 소스 제작하기 ... 459 Work07. 건물의 앞부분 맵핑 재질 적용하기 ... 461 Work08. 건물 출입구 모델링하기 ... 463 Work09. 건물 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 465 Work10. 두 번째 건물 완성하기 ... 469 Section 17. 사실적인 바닥 표현하기 Work01. 바닥판 모델링 완성하기 ... 473 Work02. 바닥판의 기본 재질 만들기 ... 476 Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 479 Work04. 바닥판의 맵핑 이미지 완성하기 ... 482 Work05. 바닥판의 재질 적용하기 ... 487 Work06. 맨홀 뚜껑 만들기 ... 488 Work07. 맨홀 뚜껑 맵핑 이미지 만들기 ... 491 Work08. 맨홀 뚜껑의 재질 적용하기 ... 492 Chapter 06. 동영상 합성을 위한 장면연출 Section 18. 카메라, 라이트 설정과 렌더링 이미지 리터치 Work01. 카메라 설치하기 ... 505 Work02. 사실적인 조명 설치하기 ... 508 Work03. 렌더링된 배경 이미지 보정하기 ... 511 Section 19. 모션 캡처 파일을 이용한 장면연출 Work01. 캐릭터의 뼈대에 모션 캡처 데이터 적용하기 ... 515 Work02. 모션 캡처 데이터 수정하기 ... 519 Work03. 왼손의 움직임 수정하기 ... 523 Work04. 망토의 펄럭임 표현하기 ... 525 Work05. 카메라 설치하기 ... 529 Work06. 배경 이미지와 장면의 시점 일치시키기 ... 532 Work07. 장면에 조명 설치하기 ... 536 Work08. 장면의 완성과 애니메이션 렌더링하기 ... 538 Section 20. 애프터 이펙트를 이용한 스페셜 이펙트 Work01. 첫 번째 콤포지션 만들기 ... 541 Work02. 두 번째 콤포지션 설정하기 ... 544 Work03. 두 개의 콤포지션 합성하기 ... 546 Work04. 캐릭터 선명하게 보정하기 ... 547 Work05. 첫 번째 연기 합성하기 ... 549 Work06. 두 번째 연기 합성하기 ... 552 Work07. 캐릭터가 뛰면서 발생하는 먼지 표현하기 ... 554 Work08. 카메라의 움직임 표현하기 ... 558 Section 21. 양파맨X 키프레임 애니메이션 Work01. 캐릭터와 배경 합성하기 ... 563 Work02. 배경에 Matte/Shadow 재질 적용하기 ... 567 Work03. 드럼통에 다가서는 동작 만들기 ... 570 Work04. 드럼통을 붙잡는 동작 만들기 ... 575 Work05. 드럼통 들어올리기 ... 578 Work06. 드럼통의 무게를 지탱하고 있는 동작 표현하기 ... 582 Work07. 드럼통 내려놓기 ... 585 Work08. 캐릭터의 표정 애니메이션 설정하기 - Morpher ... 589 Work09. 겹쳐지는 관절부분 부드럽게 펴주기 ... 591 Work10. 망토의 펄럭임 더미로 표현하기 ... 593 Section 22. 장면연출과 렌더링 이미지 리터치 Work01. 캐릭터 오브젝트 애니메이션 설정하기 ... 597 Work02. 조명을 설정하고 렌더링하기 ... 600 Work03. 배경 이미지 렌더링하기 ... 603 Work04. 배경 이미지의 중심부분 강조하기 ... 606 Work05. 오래되어 낡은 듯한 효과 표현하기 ... 608 Section 23. 애프터 이펙트를 이용한 컴포지트 Work01. 첫 번째 콤포지션 등록하기 ... 611 Work02. 애니메이션의 속도 조절하기 ... 613 Work03. 배경 이미지와 캐릭터 합성하기 ... 615 Work04. 움직임에 의해 발생하는 먼지 합성하기 ... 619 Work05. 완성된 동영상의 밝기와 색상 보정하기 ... 623 Work06. 줌아웃(Zoom-Out) 효과 표현하기 ... 626 Work07. 애니메이션 렌더링하기 ... 628 Chapter 07. 실사 촬영과 CG 합성 테크닉 Section 24. Blue Screen 소스 자연스럽게 합성하기 Work01. 첫번째 콤포지션 등록하기 ... 643 Work02. 인물 시퀀스 투명하게 합성하기 ... 646 Work03. 상단의 녹색 라인 없애기 ... 649 Work04. 카메라 줌아웃 효과 표현하기 ... 652 Work05. 장면의 번쩍이는 효과 표현하기 ... 654 Section 25. CG 배경 제작하기 - 중앙무대 Work01. 중앙무대 모델링하기 ... 659 Work02. 바닥판의 맵핑 이미지 제작하기 ... 666 Work03. 맵핑 이미지의 재질효과 합성하기 ... 671 Work04. 무대 옆면 오브젝트 떼어내기 ... 675 Work05. 무대 옆면 맵핑 이미지 제작하기 ... 677 Work06. 물체 옆면의 명암 표현하기 ... 680 Work07. 무대 옆면 오브젝트에 맵핑 재질 적용하기 ... 685 Work08. 무대 옆면 오브젝트 완성하기 ... 687 Work09. 바닥판 오브젝트에 재질 적용하기 ... 691 Work10. 나머지 오브젝트의 맵핑 재질 적용하기 ... 694 Section 26. CG 배경 제작하기 - 벽면 패널 Work01. 벽면 패널 모델링하기 ... 699 Work02. 벽면 패널의 맵핑 이미지 제작하기 ... 704 Work03. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 710 Work04. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 714 Work05. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 718 Work06. 벽면 패널의 맵핑 재질 적용하기 ... 721 Work07. 물체 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 724 Section 27. CG 배경 제작하기 - 프레임 오브젝트 Work01. 프레임 오브젝트 만들기 ... 729 Work02. 나머지 오브젝트 만들기 ... 735 Work03. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 739 Work04. 물체 아랫부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 746 Work05. 맵핑 이미지 상세하게 표현하기 ... 753 Work06. 물체 윗부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 758 Work07. 사실적인 맵핑 이미지 만들기 ... 764 Work08. 프레임 옆면 오브젝트 편집하기 ... 768 Work09. 옆면 오브젝트의 맵핑 이미지 만들기 ... 770 Work10. 나머지 부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 772 Work11. 물체에 맵핑 재질 적용하기 ... 776 Section 28. CG 배경 제작하기 - 무대 완성하기 Work01. 맵소스의 색상 보정하기 ... 781 Work02. 사실적인 금속 재질 표현하기 ... 782 Work03. 장면에 조명 설치하기 ... 785 Work04. 무대를 구성하는 물체 배치하기 ... 789 Work05. 카메라와 애니메이션 설정하기 ... 791 Work06. 애니메이션 렌더링하기 ... 794 Section 29. CG 애니메이션 실사 소스와 합성하기 Work01. 인물 이미지의 배경 삭제하기 ... 797 Work02. 배경 이미지 합성하기 ... 801 Work03. 배경 인물 합성하기 ... 804 Work04. 렌즈 플레어 효과 추가하기 ... 810