목차
Chapter 01. 나만의 애니메이션을 만든다!
   01. 애니메이션의 모든 것
      애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) ... 72
      애니메이션이란 무엇인가? ... 73
      애니메이션의 다양한 종류 ... 73
      컴퓨터 애니메이션의 발전 ... 76
   02. 나홀로 제작하는 3D 컴퓨터 애니메이션
      스토리(Story) ... 78
      스토리 릴(Story Real) ... 79
      레이아웃(Layout) ... 79
      애니메이션(Animation) ... 80
      렌더링(Rendering) ... 80
      장면합성과 특수효과(Composition & Effects) ... 81
   03. 사실적인 3D 애니메이션 만들기
      Keyframes(키프레임) ... 82
      2d vs 3d ... 83
      Weight & Size(무게와 크기) ... 84
      The Thinking Character(생각하는 캐릭터) ... 85
      Moving Hold(움직임이 있는 정지상태) ... 86
      Emotion(감정) ... 87
      Readability of Actions(알기 쉬운 동작) ... 88
      A Story Trick(스토리 트릭) ... 90
      Ask Why(왜냐고 물어라) ... 91
   04. 3ds max를 사용하여 애니메이션 만들기
      나만의 애니메이션을 만든다! ... 92
      애니메이션을 만들기 위해서 ... 93
      양파맨X를 만들기 위한 툴 설명 ... 97
Chapter 02. 엉뚱하고 코믹한 양파맨X 모델링하기
   Section 01. 양파맨X 얼굴 모델링
      Work01. 얼굴의 기본적인 형태 만들기 ... 111
      Work02. 캐릭터의 입부분 표현하기 ... 114
      Work03. 캐릭터의 코 만들기 ... 118
      Work04. 캐릭터의 얼굴 아랫부분 완성하기 ... 120
      Work05. 얼굴에 씌울 마스크 만들기 ... 122
      Work06. 마스크의 눈 만들기 ... 126
      Work07. 마스크의 꼭지부분 만들기 ... 129
   Section 02. 양파맨X 상체 모델링
      Work01. 몸통의 모양 만들기 ... 135
      Work02. 팔의 모양 만들기 ... 139
      Work03. 몸통 상세하게 표현하기 ... 140
      Work04. 팔 상세하게 표현하기 ... 143
      Work05. 윗옷의 모델링 완성하기 ... 148
   Section 03. 양파맨X 하체 모델링
      Work01. 바지의 형태 만들기 ... 155
      Work02. 바지의 모양 표현하기 ... 157
      Work03. 양말 만들기 ... 162
      Work04. 바지의 모양 세부적으로 표현하기 ... 165
   Section 04. 양파맨X 신발 모델링
      Work01. 신발의 모양 만들기 ... 169
      Work02. 신발 세부적으로 표현하기 ... 172
      Work03. 신발 안쪽 표현하기 ... 176
   Section 05. 양파맨X 손 모델링
      Work01. 손의 형태 만들기 ... 183
      Work02. 손의 모양 세부적으로 표현하기 ... 186
      Work03. 엄지 손가락 만들기 ... 190
   Section 06. 양파맨X 모델링 완성하기
      Work01. 몸통 양쪽부분 붙이기 ... 195
      Work02. 속옷 만들기 ... 196
      Work03. 눈 표현하기 ... 200
      Work04. 조명과 카메라 설치하기 ... 202
Chapter 03. 색상과 맵핑 이미지 입히기
   Section 07. 양파맨X 얼굴 맵핑
      Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 215
      Work02. 맵핑 이미지 제작하기 - 입술 표현하기 ... 217
      Work03. 입술의 안쪽 표현하기 ... 220
      Work04. 얼굴의 명암 표현하기 ... 223
      Work05. 세부적인 명암의 표현 ... 226
      Work06. 재질에 맵핑 적용하기 ... 227
   Section 08. 양파맨X 마스크 맵핑
      Work01. 맵핑 좌표 적용하기 ... 231
      Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 마스크의 테두리 라인의 표현 ... 233
      Work03. 두 눈의 명암 표현하기 ... 236
      Work04. 마스크의 무늬 새기기 ... 237
      Work05. 마스크의 명암 표현하기 ... 239
      Work06. 맵핑 이미지 적용하기 ... 242
   Section 09. 양파맨X 팔 맵핑
      Work01. 팔에 맵핑 좌표 적용하기 ... 245
      Work02. 맵핑 이미지 만들기 - 팔의 라인 표현하기 ... 248
      Work03. 팔의 주름 표현하기 ... 250
      Work04. 맵핑 이미지 적용하기 ... 252
   Section 10. 양파맨X 몸통 맵핑
      Work01. 몸통 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 255
      Work02. 몸통 오브젝트의 맵핑 이미지 제작하기 ... 257
      Work03. 맵핑 이미지의 명암 표현하기 ... 260
      Work04. 몸통 오브젝트의 재질 설정하기 ... 262
      Work05. 캐릭터의 상체 만들기 완성하기 ... 264
   Section 11. 양파맨X 다리 맵핑
      Work01. 바지 오브젝트에 맵핑 좌표 적용하기 ... 269
      Work02. 바지의 맵핑 이미지 만들기 ... 271
      Work03. 바지의 재질 설정하기 ... 274
      Work04. 바지 만들기 마무리하기 ... 276
   Section 12. 양파맨X의 재질 완성하기
      Work01 망토 오브젝트 만들기 ... 281
      Work02. 망토 오브젝트 상세하게 표현하기 ... 287
      Work03. 머리카락 투명 맵 이미지 만들기 ... 289
      Work04. 머리카락의 이미지 맵 만들기 ... 292
      Work05. 머리카락 만들기 ... 294
Chapter 04. 캐릭터의 애니메이션 셋팅하기
   Section 13. 양파맨X 표정 애니메이션
      Work01. 얼굴 오브젝트 수정하기 ... 307
      Work02. 입 안쪽부분 표현하기 ... 309
      Work03. 캐릭터의 이빨 만들기 ... 312
      Work04. 입 안의 모델링 완성하기 ... 314
      Work05. 얼굴의 반대편 완성하기 ... 317
      Work06. 첫 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 320
      Work07. 두 번째 몰퍼 타깃 오브젝트 만들기 ... 323
      Work08. 몰퍼 명령 적용하기 ... 326
   Section 14. 양파맨X Biped 셋팅
      Work01. 캐릭터의 뼈대 만들기 ... 331
      Work02. 몸통의 뼈대 크기 조절하기 ... 334
      Work03. 팔부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 335
      Work04. 손가락 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 338
      Work05. 다리 부분 뼈대의 크기와 모양 설정하기 ... 341
      Work06. 뼈대 모양의 설정 완성하기 ... 343
      Work07. 캐릭터에 Biped 명령 적용하기 ... 345
      Work08. 캐릭터 몸통부분의 Biped 영역 조절하기 ... 347
      Work09. 캐릭터 머리부분의 Biped 영역 수정하기 ... 351
      Work10. 나머지 부분들 뼈대에 고정시키기 ... 354
Chapter 05. 소품과 배경 만들기
   Section 15. 첫 번째 건물 만들기
      Work01. 바닥판과 건물 만들기 ... 363
      Work02. 건물 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 366
      Work03. 아래쪽의 경계석 표현하기 ... 372
      Work04. 벽면의 지저분한 얼룩 표현하기 ... 372
      Work05. 문 합성하기 ... 374
      Work06. 벽면의 맵핑 이미지 완성하기 ... 376
      Work07. 벽면 구석부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 379
      Work08. 물체의 요철을 표현하는 Bump 맵 만들기 ... 381
      Work09. 건물 앞면에 맵핑 재질 적용하기 ... 384
      Work10. 건물 아래의 경계석 표현하기 ... 386
      Work11. 입체적인 문의 모델링 ... 388
      Work12. 문틀의 재질 적용하기 ... 390
      Work13. 세부적인 문 모델링하기 ... 392
      Work14. 재질에 Bump 맵 설정하기 ... 394
      Work15. 건물의 옆면 모델링하기 ... 396
      Work16. 건물의 2층 만들기 ... 400
      Work17. 건물의 연결부분 떼어내기 ... 402
      Work18. 연결부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 404
      Work19. 연결부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 408
      Work20. 경계부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 412
      Work21. 맵핑 이미지에 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 414
      Work22. 경계부분에 맵핑 재질 적용하기 ... 417
      Work23. 2층 벽면의 기본 재질 합성하기 ... 422
      Work24. 사실적인 재질 효과 합성하기 ... 426
      Work25. 창문 이미지 합성하기 ... 428
      Work26. 세밀한 부분 표현하기 ... 431
      Work27. 또다른 맵핑 이미지 만들기 ... 433
      Work28. 건물 앞면의 재질 설정하기 ... 435
      Work29. 입체적인 창문 모델링하기 ... 437
      Work30. 나머지 재질 설정하기 ... 441
      Work31. 건물의 모델링 완성하기 ... 444
   Section 16. 두 번째 건물 만들기
      Work01. 건물의 형태 만들기 ... 447
      Work02. 벽면의 기본 재질 표현하기 ... 449
      Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 452
      Work04. 출입문 합성하기 ... 455
      Work05. 경계석 표현하기 ... 457
      Work06. 나머지 맵핑 소스 제작하기 ... 459
      Work07. 건물의 앞부분 맵핑 재질 적용하기 ... 461
      Work08. 건물 출입구 모델링하기 ... 463
      Work09. 건물 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 465
      Work10. 두 번째 건물 완성하기 ... 469
   Section 17. 사실적인 바닥 표현하기
      Work01. 바닥판 모델링 완성하기 ... 473
      Work02. 바닥판의 기본 재질 만들기 ... 476
      Work03. 사실적인 재질 효과 표현하기 ... 479
      Work04. 바닥판의 맵핑 이미지 완성하기 ... 482
      Work05. 바닥판의 재질 적용하기 ... 487
      Work06. 맨홀 뚜껑 만들기 ... 488
      Work07. 맨홀 뚜껑 맵핑 이미지 만들기 ... 491
      Work08. 맨홀 뚜껑의 재질 적용하기 ... 492
Chapter 06. 동영상 합성을 위한 장면연출
   Section 18. 카메라, 라이트 설정과 렌더링 이미지 리터치
      Work01. 카메라 설치하기 ... 505
      Work02. 사실적인 조명 설치하기 ... 508
      Work03. 렌더링된 배경 이미지 보정하기 ... 511
   Section 19. 모션 캡처 파일을 이용한 장면연출
      Work01. 캐릭터의 뼈대에 모션 캡처 데이터 적용하기 ... 515
      Work02. 모션 캡처 데이터 수정하기 ... 519
      Work03. 왼손의 움직임 수정하기 ... 523
      Work04. 망토의 펄럭임 표현하기 ... 525
      Work05. 카메라 설치하기 ... 529
      Work06. 배경 이미지와 장면의 시점 일치시키기 ... 532
      Work07. 장면에 조명 설치하기 ... 536
      Work08. 장면의 완성과 애니메이션 렌더링하기 ... 538
   Section 20. 애프터 이펙트를 이용한 스페셜 이펙트
      Work01. 첫 번째 콤포지션 만들기 ... 541
      Work02. 두 번째 콤포지션 설정하기 ... 544
      Work03. 두 개의 콤포지션 합성하기 ... 546
      Work04. 캐릭터 선명하게 보정하기 ... 547
      Work05. 첫 번째 연기 합성하기 ... 549
      Work06. 두 번째 연기 합성하기 ... 552
      Work07. 캐릭터가 뛰면서 발생하는 먼지 표현하기 ... 554
      Work08. 카메라의 움직임 표현하기 ... 558
   Section 21. 양파맨X 키프레임 애니메이션
      Work01. 캐릭터와 배경 합성하기 ... 563
      Work02. 배경에 Matte/Shadow 재질 적용하기 ... 567
      Work03. 드럼통에 다가서는 동작 만들기 ... 570
      Work04. 드럼통을 붙잡는 동작 만들기 ... 575
      Work05. 드럼통 들어올리기 ... 578
      Work06. 드럼통의 무게를 지탱하고 있는 동작 표현하기 ... 582
      Work07. 드럼통 내려놓기 ... 585
      Work08. 캐릭터의 표정 애니메이션 설정하기 - Morpher ... 589
      Work09. 겹쳐지는 관절부분 부드럽게 펴주기 ... 591
      Work10. 망토의 펄럭임 더미로 표현하기 ... 593
   Section 22. 장면연출과 렌더링 이미지 리터치
      Work01. 캐릭터 오브젝트 애니메이션 설정하기 ... 597
      Work02. 조명을 설정하고 렌더링하기 ... 600
      Work03. 배경 이미지 렌더링하기 ... 603
      Work04. 배경 이미지의 중심부분 강조하기 ... 606
      Work05. 오래되어 낡은 듯한 효과 표현하기 ... 608
   Section 23. 애프터 이펙트를 이용한 컴포지트
      Work01. 첫 번째 콤포지션 등록하기 ... 611
      Work02. 애니메이션의 속도 조절하기 ... 613
      Work03. 배경 이미지와 캐릭터 합성하기 ... 615
      Work04. 움직임에 의해 발생하는 먼지 합성하기 ... 619
      Work05. 완성된 동영상의 밝기와 색상 보정하기 ... 623
      Work06. 줌아웃(Zoom-Out) 효과 표현하기 ... 626
      Work07. 애니메이션 렌더링하기 ... 628
Chapter 07. 실사 촬영과 CG 합성 테크닉
   Section 24. Blue Screen 소스 자연스럽게 합성하기
      Work01. 첫번째 콤포지션 등록하기 ... 643
      Work02. 인물 시퀀스 투명하게 합성하기 ... 646
      Work03. 상단의 녹색 라인 없애기 ... 649
      Work04. 카메라 줌아웃 효과 표현하기 ... 652
      Work05. 장면의 번쩍이는 효과 표현하기 ... 654
   Section 25. CG 배경 제작하기 - 중앙무대
      Work01. 중앙무대 모델링하기 ... 659
      Work02. 바닥판의 맵핑 이미지 제작하기 ... 666
      Work03. 맵핑 이미지의 재질효과 합성하기 ... 671
      Work04. 무대 옆면 오브젝트 떼어내기 ... 675
      Work05. 무대 옆면 맵핑 이미지 제작하기 ... 677
      Work06. 물체 옆면의 명암 표현하기 ... 680
      Work07. 무대 옆면 오브젝트에 맵핑 재질 적용하기 ... 685
      Work08. 무대 옆면 오브젝트 완성하기 ... 687
      Work09. 바닥판 오브젝트에 재질 적용하기 ... 691
      Work10. 나머지 오브젝트의 맵핑 재질 적용하기 ... 694
   Section 26. CG 배경 제작하기 - 벽면 패널
      Work01. 벽면 패널 모델링하기 ... 699
      Work02. 벽면 패널의 맵핑 이미지 제작하기 ... 704
      Work03. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 710
      Work04. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 714
      Work05. 맵핑 이미지의 재질 표현하기 ... 718
      Work06. 벽면 패널의 맵핑 재질 적용하기 ... 721
      Work07. 물체 옆면의 맵핑 재질 적용하기 ... 724
   Section 27. CG 배경 제작하기 - 프레임 오브젝트
      Work01. 프레임 오브젝트 만들기 ... 729
      Work02. 나머지 오브젝트 만들기 ... 735
      Work03. 물체 옆면의 맵핑 이미지 만들기 ... 739
      Work04. 물체 아랫부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 746
      Work05. 맵핑 이미지 상세하게 표현하기 ... 753
      Work06. 물체 윗부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 758
      Work07. 사실적인 맵핑 이미지 만들기 ... 764
      Work08. 프레임 옆면 오브젝트 편집하기 ... 768
      Work09. 옆면 오브젝트의 맵핑 이미지 만들기 ... 770
      Work10. 나머지 부분의 맵핑 이미지 만들기 ... 772
      Work11. 물체에 맵핑 재질 적용하기 ... 776
   Section 28. CG 배경 제작하기 - 무대 완성하기
      Work01. 맵소스의 색상 보정하기 ... 781
      Work02. 사실적인 금속 재질 표현하기 ... 782
      Work03. 장면에 조명 설치하기 ... 785
      Work04. 무대를 구성하는 물체 배치하기 ... 789
      Work05. 카메라와 애니메이션 설정하기 ... 791
      Work06. 애니메이션 렌더링하기 ... 794
   Section 29. CG 애니메이션 실사 소스와 합성하기
      Work01. 인물 이미지의 배경 삭제하기 ... 797
      Work02. 배경 이미지 합성하기 ... 801
      Work03. 배경 인물 합성하기 ... 804
      Work04. 렌즈 플레어 효과 추가하기 ... 810
닫기