목차
제1장 3D 스튜디오 맥스 길라잡이
   1. 3DS 맥스 소개 ... 10
   2. 화면구성 ... 15
   3. 마우스 사용, 플라이아웃, 롤아웃, 스피너 ... 20
   4. 표준 프리미티브(Premitives) ... 22
   5. 변형 툴과 축 제한 ... 24
   6. 뷰조정 영역(Viewport Control Area) ... 25
   7. 비교 좌표계(Reference Coordinate System) ... 27
   8. 다중 선택 ... 29
   9. 선택 영역과 선택 방식(Window / Crossing) ... 30
   10. 이름으로 선택(Select by Name) ... 31
   11. 선택 세트 이름 지정 ... 32
   12. Group, Link, Bind ... 33
   13. 정점, 면 선택 ... 35
   14. Attach / Detach ... 36
   15. Copy, 인스턴스, 레퍼런스 ... 38
   16. Undo와 Redo, Hold와 Fetch ... 39
   17. 기즈모, Center ... 40
   18. 오브직트 색상 ... 41
   19. 재질(Material) ... 42
   20. 매핑(Mapping) ... 43
   21. 뷰포트 백그라운드 ... 45
   22. 환경 백그라운드 ... 47
   23. 색상 클립보드(Color Clipboard) ... 49
   24. 트랙뷰 키 조성 ... 50
   25. 편집키 스택(Modifier Stack) ... 52
제2장 모델링과 애니메이션
   1. Taper의 Limit 애니메이션 ... 68
   2. Extrude를 사용한 비행선 그리기 ... 74
   3. Lathe(회전체) 애니메이션 ... 80
   4. 지형 그리기(Noise) ... 88
   5. 로프트(모서리 처리) ... 96
   6. 찢어진 원통 ... 104
   7. 로프트 오브직트의 Scale 변형(Deformation) 애니메이션 ... 113
   8. 마우스 만들기(Fit) ... 124
   9. 부울리언(Boolean) 애니메이션 ... 139
   10. 인스턴스 애니메이션 ... 145
   11. 그물 바구니 애니메이션(Displace 공간왜곡) ... 156
   12. 가오리(?)의 유영(Wave 편집기) ... 167
   13. 타이어(바람빠진?)의 구름(Displace 공간왜곡) ... 179
   14. Funslim(Ripple 공간왜곡) ... 190
   15. 파티클 시스템의 Birth Rate ... 197
   16. Deflector 공간 왜곡 ... 206
   17. 볼케이노(Gravity 공간왜곡) ... 214
   18. 모프(Morph) 애니메이션 ... 220
   19. Bomb 공간왜곡 ... 226
제3장 재질과 스캔라인 렌더링
   1. 공기 방울 애니메이션(Gradient 맵) ... 240
   2. 연기 애니메이션(Gradient 맵) ... 248
   3. 성운(Noise 맵 백그라운드) ... 257
   4. 대기층(Volume Light) ... 264
   5. 뜨거운 혹성(Volume Light) ... 275
   6. 키네틱스 로고(Volume Light) ... 283
   7. 책장의 양면(Double Sided 재질) ... 293
   8. 바구니(Face 맵) ... 303
   9. 괴로운 알폰스(Multi / Sub-Object 재질) ... 312
   10. 오색 공기방울(Multi / Sub-Object 재질) ... 322
   11. 크랙(Blend 재질) ... 329
   12. 물기둥 애니메이션(굴절 맵, Refraction) ... 342
   13. 공룡의 그림자(Matte / Shadow) ... 353
   14. 물그림자(Projector) 애니메이션 ... 362
제4장 바운싱 볼 애니메이션
   1. 3DS MAX의 애니메이션 제작원리 ... 370
   2. 프레임 속도(Frame Rate) ... 373
   3. 바운싱 볼(Bouncing Ball)의 기본적인 위치(Position) 키 지정 ... 377
   4. 범위 밖(Out-of-Range) 프레임들 ... 387
   5. 바운싱 볼의 가속과 감속 ... 392
   6. 공의 찌그러짐(Squash) ... 399
   7. 소리(Sound) 추가 ... 413
   8. 소리 동기화(Sound Synchronize) ... 417
   9. 전체 프레임 수 조정 ... 420
닫기