제1장 어떻게 라이팅을 배울 것인가 ... 1 원칙이란 무엇인가? ... 3 원칙은 왜 중요한가? ... 4 이 책에서 예로 제시된 피사체들은 어떻게 선택되었나? ... 5 실습할 필요가 있는가? ... 6 어떤 카메라가 필요하가? ... 6 어떤 라이팅 장비가 필요한가? ... 8 이 책을 이용하기 위해 그 밖에 무엇을 알아야 하는가? ... 9 이 책에서 말하고자 하는 '마술'은 무엇인가? ... 9 제2장 빛 ; 사진술의 원료 ... 10 빛이란 무엇인가? ... 11 사진가는 빛을 어떻게 설명하는가? ... 14 밝기(brigntness) ... 14 색상(color) ... 15 콘트라스트(contrast) ... 17 라이트와 라이팅 ... 19 피사체는 라이팅에 어떻게 영향을 주는가 ... 20 투과(transmission) ... 21 직접투과와 확산투과 ... 21 흡수(absorption) ... 22 반사(reflection) ... 22 제3장 반사와 패밀리 오브 앵글즈(F.O.A.)의 처리 ... 23 반사의 종류 ... 25 난반사(亂反射 또는 확산반사) ... 25 역제곱의 법칙(The Inverse Square Law) ... 28 직접반사 ... 28 역제곱의 법칙을 깨뜨리기? ... 29 패밀리 오브 앵글즈(Family Of Angles ; F.O.A.) ... 31 글레어 반사(Glare Reflection) ... 33 글레어인가 일반적인 직접반사인가? ... 37 평범한 직접반사를 글레어로 바꾸기 ... 38 이론의 적용 ... 38 제4장 표면의 모습 ... 39 편집자로서 사진가 ... 41 난반사의 이용 ... 42 라이트의 각도 ... 43 경험 법칙의 성공과 실패 ... 46 라이트의 거리 ... 47 불가능한 일을 하기 ... 49 질감을 나타내기 위해서 난반사와 그림자를 이용하기 ... 52 직접반사를 이용하기 ... 54 서로 상반되는 표면 ... 56 렌즈용 편광필터를 사용해 본다 ... 59 훨씬 더 큰 광원을 사용한다 ... 59 광원을 하나 이상 사용한다 ... 61 고보(gobo ; 차광판 遮光板)을 이용한다 ... 61 복합적인 표면 ... 63 제5장 형태와 윤곽의 표현 ... 66 원근감을 주는 단서들 ... 67 원근 왜곡 ... 68 원근감을 주는 단서로서의 왜곡 ... 68 왜곡을 조작하기 ... 70 톤의 변화 ... 71 광원의 크기 ... 72 근 광원 대(對) 작은 광원 ... 72 피사체로부터 거리 ... 73 광원의 방향 ... 74 피사체 측면의 라이트 ... 75 피사체 위의 라이트 ... 77 필 라이트 ... 77 배경에 원근감을 더해 준다 ... 80 어느 정도의 톤의 변화가 이상적인가? ... 80 건물 사진 ; 톤의 변화를 줄인다 ... 81 원통 사진 ; 톤의 변화를 늘인다 ... 82 광택 있는 상지 ... 85 직접반사를 이용하기? ... 91 제6장 금속 ... 92 평평한 금속 ... 94 밝은가 어두운가? ... 95 F.O.A. 찾기 ... 95 금속을 조명하기 ... 98 금속을 밝게 표현하기 ... 98 금속을 표현하기 위한 '적정' 노출이란? ... 101 금속을 어둡게 표현하기 ... 103 멋진 결합 ... 105 광원의 효과적인 크기를 조절하기 ... 109 금속을 사각형으로 유지한다 ... 111 금속 상자 ... 113 밝은 톤의 배경 ... 117 투명한 배경 ... 117 광택 있는 배경 ... 120 둥근 금속 ... 122 위장하기 ... 123 카메라에 빛이 닿지 않도록 한다 ... 123 텐트를 이용한다 ... 124 그 밖의 방법들 ... 125 편광 필터 ... 126 블랙 매직(BLACK MAGIC) ... 128 덜링 스프레이(DULLING SPRAY) ... 127 이 테크닉은 어디에 응용할 수 있을까? ... 127 제7장 유리 ... 128 원칙 ... 129 문제점 ... 129 몇 가지 해결책 ... 131 두 가지 목표 ... 132 두 가지 정반대의 방법 ... 133 브라이트 필드 라이팅(Bright-field Lighting) ... 133 다크 필드 라이팅(Dark-Field Lighting) ... 137 두 세계의 최선책 ... 141 몇 가지 마무리 손질 ... 143 유리제품의 표면 묘사 ... 143 배경의 조명 ... 148 수평선을 최소화하기 ... 149 플레어의 방지 ... 152 불필요한 반사의 제거 ... 153 유리가 아닌 피사체들과의 복잡한 결합 ... 155 액체가 담겨 있는 유리 ... 155 부수적인 불투명 피사체들 ... 158 주된 피사체를 결정하기 ... 159 제8장 포트레이트 ... 160 단일 광원을 이용한 배치 ... 161 기본 매치 ... 161 광원의 크기 ... 163 살결 ... 164 주광원을 어디에 둘 것인가 ... 165 왼쪽인가? 오른쪽인가? ... 167 넓은 조명과 좁은 조명(Broad Light or Short Lighting) ... 168 안경 ... 168 보조 조명 ... 169 필 라이트 ... 169 배경 조명 ... 173 머리 조명 ... 174 킥커 ... 174 림 라이트(Rim light) ... 178 무드와 키(Mood and Key) ... 176 하이 키 라이팅(High-Keh Lighting) ... 177 한 가지 키의 사용을 고수하기 ... 179 검은 피부 ... 179 유용광으로 촬영하는 인물사진 ... 181 주광원으로서의 창문 ... 182 머리 조명으로서의 태양 ... 183 적합한 빛을 유지하기 ... 184 원칙을 정한다는 것 ... 185 제9장 하이라이트와 섀도 ... 186 하이라이트와 섀도는 왜 중요한가? ... 188 사진의 결함 ... 188 득성곡선 ... 189 이상적인 필름 ... 190 잘못된 필름 ... 194 노출과다 ... 195 노출부족 ... 197 실제필름 ... 198 입자 ... 199 가능한 모든 방법을 이용한다 ... 200 흰 배경에 흰 피사체 ... 201 흰 배경에 흰 피사체 장면의 노출 ... 202 흰 배경에 흰 피사체 장면의 라이팅 ... 204 불투명한 흰색 배경의 사용 ... 207 반투명한 흰색 배경을 이용하기 ... 211 거울을 배경으로 사용하기 ... 214 검은 배경에 검은 피사체 ... 216 검은 배경에 검은 피사체 장면의 노출 ... 216 검은 배경에 검은 피사체 장면의 라이팅 ... 218 불투명한 검은 색 배경의 사용 ... 222 광택 있는 검은 색 표면의 사용 ... 224 피사체를 배경으로부터 떼어놓는다 ... 225 새로운 원칙? ... 227 제10장 옥외조명 ... 228 적합한 스트로브 고르기 ... 229 적정 노출의 계산 ... 230 자동 스트로브를 사용한다 ... 230 플래시 미터를 사용한다 ... 231 노출 계산하기 ... 232 빛을 더 모은다 ... 234 플래시의 초점을 맞춘다 ... 235 여러 개의 스트로브를 사용한다 ... 235 스트로브를 여러 번 발광시킨다 ... 238 빛의 질을 개선한다 ... 238 바운스 플래시 ... 238 빛을 페디링(feathering)시킨다 ... 242 다양한 색채의 빛 ... 243 빛의 색은 왜 중요한가? ... 243 표준화되지 않은 광원 ... 244 색채는 혼합되는가? ... 246 해결책 ... 248 발광시속시간이 다른 조명들 ... 251 현장에서도 스튜디오 조명이 가능한가? ... 255 부록1 ... 256 지속성을 가진 조명 ... 259 일광(日光:sunlight) ... 259 텅스텐 광원 ... 259 다른 지속성을 가진 광원들 ... 263 지속광원의 디자인 ... 264 플래시 ... 265 플래시벌브 ... 265 스트로브 ... 266 우리가 원하는 대로 라이트를 사용하기 ... 280 부록2 ... 281 빛의 측정 ... 282 입사식 노출계와 반사식 노출계 ... 283 평균 노출계와 스포트 노출계 ... 284 손잡이형 휴대용 노출계와 카메라 내장형 노출계 ... 285 플래시 미터와 컨티뉴어스 미터 ... 286 색온도계 ... 287 폴라로이드 홀더(즉석 사진용 홀더) ... 287 장비배치 ... 288 라이트 스탠드 ... 288 붐(boom) ... 289 레일 시스템(rail system) ... 289 클램프(clamp) ... 290 확산장치 ... 291 반사판 ... 293 빛 차단 장치 ... 294 스포트 장치 ... 296 필터 ... 297 석수정용 필터(color-correction) ... 298 색보정용 필터(color-compensating filter) ... 298 자외선(ultraviolet) 필터 ... 299 편광 필터(polarizing filter) ... 299 케이스 ... 301 위험관리 ... 301 열의 발생 ... 301 쿼츠-할로겐 램프 취급요령 ... 302 전기적 결함 ... 302 장비의 전도(顚倒) ... 303 제1장 어떻게 라이팅을 배울 것인가 ... 1 원칙이란 무엇인가? ... 3 원칙은 왜 중요한가? ... 4 이 책에서 예로 제시된 피사체들은 어떻게 선택되었나? ... 5 실습할 필요가 있는가? ... 6 어떤 카메라가 필요하가? ... 6 어떤 라이팅 장비가 필요한가? ... 8 이 책을 이용하기 위해 그 밖에 무엇을 알아야 하는가? ... 9 이 책에서 말하고자 하는 '마술'은 무엇인가? ... 9 제2장 빛 ; 사진술의 원료 ... 10 빛이란 무엇인가? ... 11 사진가는 빛을 어떻게 설명하는가? ... 14 밝기(brigntness) ... 14 색상(color) ... 15 콘트라스트(contrast) ... 17 라이트와 라이팅 ... 19 피사체는 라이팅에 어떻게 영향을 주는가 ... 20 투과(transmission) ... 21 직접투과와 확산투과 ... 21 흡수(absorption) ... 22 반사(reflection) ... 22 제3장 반사와 패밀리 오브 앵글즈(F.O.A.)의 처리 ... 23 반사의 종류 ... 25 난반사(亂反射 또는 확산반사) ... 25 역제곱의 법칙(The Inverse Square Law) ... 28 직접반사 ... 28 역제곱의 법칙을 깨뜨리기? ... 29 패밀리 오브 앵글즈(Family Of Angles ; F.O.A.) ... 31 글레어 반사(Glare Reflection) ... 33 글레어인가 일반적인 직접반사인가? ... 37 평범한 직접반사를 글레어로 바꾸기 ... 38 이론의 적용 ... 38 제4장 표면의 모습 ... 39 편집자로서 사진가 ... 41 난반사의 이용 ... 42 라이트의 각도 ... 43 경험 법칙의 성공과 실패 ... 46 라이트의 거리 ... 47 불가능한 일을 하기 ... 49 질감을 나타내기 위해서 난반사와 그림자를 이용하기 ... 52 직접반사를 이용하기 ... 54 서로 상반되는 표면 ... 56 렌즈용 편광필터를 사용해 본다 ... 59 훨씬 더 큰 광원을 사용한다 ... 59 광원을 하나 이상 사용한다 ... 61 고보(gobo ; 차광판 遮光板)을 이용한다 ... 61 복합적인 표면 ... 63 제5장 형태와 윤곽의 표현 ... 66 원근감을 주는 단서들 ... 67 원근 왜곡 ... 68 원근감을 주는 단서로서의 왜곡 ... 68 왜곡을 조작하기 ... 70 톤의 변화 ... 71 광원의 크기 ... 72 근 광원 대(對) 작은 광원 ... 72 피사체로부터 거리 ... 73 광원의 방향 ... 74 피사체 측면의 라이트 ... 75 피사체 위의 라이트 ... 77 필 라이트 ... 77 배경에 원근감을 더해 준다 ... 80 어느 정도의 톤의 변화가 이상적인가? ... 80 건물 사진 ; 톤의 변화를 줄인다 ... 81 원통 사진 ; 톤의 변화를 늘인다 ... 82 광택 있는 상지 ... 85 직접반사를 이용하기? ... 91 제6장 금속 ... 92 평평한 금속 ... 94 밝은가 어두운가? ... 95 F.O.A. 찾기 ... 95 금속을 조명하기 ... 98 금속을 밝게 표현하기 ... 98 금속을 표현하기 위한 '적정' 노출이란? ... 101 금속을 어둡게 표현하기 ... 103 멋진 결합 ... 105 광원의 효과적인 크기를 조절하기 ... 109 금속을 사각형으로 유지한다 ... 111 금속 상자 ... 113 밝은 톤의 배경 ... 117 투명한 배경 ... 117 광택 있는 배경 ... 120 둥근 금속 ... 122 위장하기 ... 123 카메라에 빛이 닿지 않도록 한다 ... 123 텐트를 이용한다 ... 124 그 밖의 방법들 ... 125 편광 필터 ... 126 블랙 매직(BLACK MAGIC) ... 128 덜링 스프레이(DULLING SPRAY) ... 127 이 테크닉은 어디에 응용할 수 있을까? ... 127 제7장 유리 ... 128 원칙 ... 129 문제점 ... 129 몇 가지 해결책 ... 131 두 가지 목표 ... 132 두 가지 정반대의 방법 ... 133 브라이트 필드 라이팅(Bright-field Lighting) ... 133 다크 필드 라이팅(Dark-Field Lighting) ... 137 두 세계의 최선책 ... 141 몇 가지 마무리 손질 ... 143 유리제품의 표면 묘사 ... 143 배경의 조명 ... 148 수평선을 최소화하기 ... 149 플레어의 방지 ... 152 불필요한 반사의 제거 ... 153 유리가 아닌 피사체들과의 복잡한 결합 ... 155 액체가 담겨 있는 유리 ... 155 부수적인 불투명 피사체들 ... 158 주된 피사체를 결정하기 ... 159 제8장 포트레이트 ... 160 단일 광원을 이용한 배치 ... 161 기본 매치 ... 161 광원의 크기 ... 163 살결 ... 164 주광원을 어디에 둘 것인가 ... 165 왼쪽인가? 오른쪽인가? ... 167 넓은 조명과 좁은 조명(Broad Light or Short Lighting) ... 168 안경 ... 168 보조 조명 ... 169 필 라이트 ... 169 배경 조명 ... 173 머리 조명 ... 174 킥커 ... 174 림 라이트(Rim light) ... 178 무드와 키(Mood and Key) ... 176 하이 키 라이팅(High-Keh Lighting) ... 177 한 가지 키의 사용을 고수하기 ... 179 검은 피부 ... 179 유용광으로 촬영하는 인물사진 ... 181 주광원으로서의 창문 ... 182 머리 조명으로서의 태양 ... 183 적합한 빛을 유지하기 ... 184 원칙을 정한다는 것 ... 185 제9장 하이라이트와 섀도 ... 186 하이라이트와 섀도는 왜 중요한가? ... 188 사진의 결함 ... 188 득성곡선 ... 189 이상적인 필름 ... 190 잘못된 필름 ... 194 노출과다 ... 195 노출부족 ... 197 실제필름 ... 198 입자 ... 199 가능한 모든 방법을 이용한다 ... 200 흰 배경에 흰 피사체 ... 201 흰 배경에 흰 피사체 장면의 노출 ... 202 흰 배경에 흰 피사체 장면의 라이팅 ... 204 불투명한 흰색 배경의 사용 ... 207 반투명한 흰색 배경을 이용하기 ... 211 거울을 배경으로 사용하기 ... 214 검은 배경에 검은 피사체 ... 216 검은 배경에 검은 피사체 장면의 노출 ... 216 검은 배경에 검은 피사체 장면의 라이팅 ... 218 불투명한 검은 색 배경의 사용 ... 222 광택 있는 검은 색 표면의 사용 ... 224 피사체를 배경으로부터 떼어놓는다 ... 225 새로운 원칙? ... 227 제10장 옥외조명 ... 228 적합한 스트로브 고르기 ... 229 적정 노출의 계산 ... 230 자동 스트로브를 사용한다 ... 230 플래시 미터를 사용한다 ... 231 노출 계산하기 ... 232 빛을 더 모은다 ... 234 플래시의 초점을 맞춘다 ... 235 여러 개의 스트로브를 사용한다 ... 235 스트로브를 여러 번 발광시킨다 ... 238 빛의 질을 개선한다 ... 238 바운스 플래시 ... 238 빛을 페디링(feathering)시킨다 ... 242 다양한 색채의 빛 ... 243 빛의 색은 왜 중요한가? ... 243 표준화되지 않은 광원 ... 244 색채는 혼합되는가? ... 246 해결책 ... 248 발광시속시간이 다른 조명들 ... 251 현장에서도 스튜디오 조명이 가능한가? ... 255 부록1 ... 256 지속성을 가진 조명 ... 259 일광(日光:sunlight) ... 259 텅스텐 광원 ... 259 다른 지속성을 가진 광원들 ... 263 지속광원의 디자인 ... 264 플래시 ... 265 플래시벌브 ... 265 스트로브 ... 266 우리가 원하는 대로 라이트를 사용하기 ... 280 부록2 ... 281 빛의 측정 ... 282 입사식 노출계와 반사식 노출계 ... 283 평균 노출계와 스포트 노출계 ... 284 손잡이형 휴대용 노출계와 카메라 내장형 노출계 ... 285 플래시 미터와 컨티뉴어스 미터 ... 286 색온도계 ... 287 폴라로이드 홀더(즉석 사진용 홀더) ... 287 장비배치 ... 288 라이트 스탠드 ... 288 붐(boom) ... 289 레일 시스템(rail system) ... 289 클램프(clamp) ... 290 확산장치 ... 291 반사판 ... 293 빛 차단 장치 ... 294 스포트 장치 ... 296 필터 ... 297 석수정용 필터(color-correction) ... 298 색보정용 필터(color-compensating filter) ... 298 자외선(ultraviolet) 필터 ... 299 편광 필터(polarizing filter) ... 299 케이스 ... 301 위험관리 ... 301 열의 발생 ... 301 쿼츠-할로겐 램프 취급요령 ... 302 전기적 결함 ... 302 장비의 전도(顚倒) ... 303