목차
제1장 어떻게 라이팅을 배울 것인가 ... 1
   원칙이란 무엇인가? ... 3
   원칙은 왜 중요한가? ... 4
   이 책에서 예로 제시된 피사체들은 어떻게 선택되었나? ... 5
   실습할 필요가 있는가? ... 6
   어떤 카메라가 필요하가? ... 6
   어떤 라이팅 장비가 필요한가? ... 8
   이 책을 이용하기 위해 그 밖에 무엇을 알아야 하는가? ... 9
   이 책에서 말하고자 하는 '마술'은 무엇인가? ... 9
제2장 빛 ; 사진술의 원료 ... 10
   빛이란 무엇인가? ... 11
   사진가는 빛을 어떻게 설명하는가? ... 14
      밝기(brigntness) ... 14
      색상(color) ... 15
      콘트라스트(contrast) ... 17
   라이트와 라이팅 ... 19
   피사체는 라이팅에 어떻게 영향을 주는가 ... 20
      투과(transmission) ... 21
      직접투과와 확산투과 ... 21
      흡수(absorption) ... 22
      반사(reflection) ... 22
제3장 반사와 패밀리 오브 앵글즈(F.O.A.)의 처리 ... 23
   반사의 종류 ... 25
   난반사(亂反射 또는 확산반사) ... 25
      역제곱의 법칙(The Inverse Square Law) ... 28
   직접반사 ... 28
      역제곱의 법칙을 깨뜨리기? ... 29
   패밀리 오브 앵글즈(Family Of Angles ; F.O.A.) ... 31
   글레어 반사(Glare Reflection) ... 33
      글레어인가 일반적인 직접반사인가? ... 37
      평범한 직접반사를 글레어로 바꾸기 ... 38
   이론의 적용 ... 38
제4장 표면의 모습 ... 39
   편집자로서 사진가 ... 41
   난반사의 이용 ... 42
      라이트의 각도 ... 43
      경험 법칙의 성공과 실패 ... 46
      라이트의 거리 ... 47
      불가능한 일을 하기 ... 49
      질감을 나타내기 위해서 난반사와 그림자를 이용하기 ... 52
   직접반사를 이용하기 ... 54
   서로 상반되는 표면 ... 56
      렌즈용 편광필터를 사용해 본다 ... 59
      훨씬 더 큰 광원을 사용한다 ... 59
      광원을 하나 이상 사용한다 ... 61
      고보(gobo ; 차광판 遮光板)을 이용한다 ... 61
   복합적인 표면 ... 63
제5장 형태와 윤곽의 표현 ... 66
   원근감을 주는 단서들 ... 67
   원근 왜곡 ... 68
      원근감을 주는 단서로서의 왜곡 ... 68
      왜곡을 조작하기 ... 70
   톤의 변화 ... 71
   광원의 크기 ... 72
      근 광원 대(對) 작은 광원 ... 72
      피사체로부터 거리 ... 73
   광원의 방향 ... 74
      피사체 측면의 라이트 ... 75
      피사체 위의 라이트 ... 77
      필 라이트 ... 77
      배경에 원근감을 더해 준다 ... 80
   어느 정도의 톤의 변화가 이상적인가? ... 80
      건물 사진 ; 톤의 변화를 줄인다 ... 81
      원통 사진 ; 톤의 변화를 늘인다 ... 82
   광택 있는 상지 ... 85
   직접반사를 이용하기? ... 91
제6장 금속 ... 92
   평평한 금속 ... 94
      밝은가 어두운가? ... 95
      F.O.A. 찾기 ... 95
      금속을 조명하기 ... 98
      금속을 밝게 표현하기 ... 98
      금속을 표현하기 위한 '적정' 노출이란? ... 101
      금속을 어둡게 표현하기 ... 103
      멋진 결합 ... 105
      광원의 효과적인 크기를 조절하기 ... 109
      금속을 사각형으로 유지한다 ... 111
   금속 상자 ... 113
      밝은 톤의 배경 ... 117
      투명한 배경 ... 117
      광택 있는 배경 ... 120
      둥근 금속 ... 122
      위장하기 ... 123
      카메라에 빛이 닿지 않도록 한다 ... 123
      텐트를 이용한다 ... 124
   그 밖의 방법들 ... 125
      편광 필터 ... 126
      블랙 매직(BLACK MAGIC) ... 128
      덜링 스프레이(DULLING SPRAY) ... 127
   이 테크닉은 어디에 응용할 수 있을까? ... 127
제7장 유리 ... 128
   원칙 ... 129
   문제점 ... 129
   몇 가지 해결책 ... 131
   두 가지 목표 ... 132
   두 가지 정반대의 방법 ... 133
      브라이트 필드 라이팅(Bright-field Lighting) ... 133
      다크 필드 라이팅(Dark-Field Lighting) ... 137
   두 세계의 최선책 ... 141
   몇 가지 마무리 손질 ... 143
      유리제품의 표면 묘사 ... 143
      배경의 조명 ... 148
      수평선을 최소화하기 ... 149
      플레어의 방지 ... 152
      불필요한 반사의 제거 ... 153
   유리가 아닌 피사체들과의 복잡한 결합 ... 155
      액체가 담겨 있는 유리 ... 155
      부수적인 불투명 피사체들 ... 158
   주된 피사체를 결정하기 ... 159
제8장 포트레이트 ... 160
   단일 광원을 이용한 배치 ... 161
      기본 매치 ... 161
      광원의 크기 ... 163
      살결 ... 164
      주광원을 어디에 둘 것인가 ... 165
      왼쪽인가? 오른쪽인가? ... 167
      넓은 조명과 좁은 조명(Broad Light or Short Lighting) ... 168
      안경 ... 168
   보조 조명 ... 169
      필 라이트 ... 169
      배경 조명 ... 173
      머리 조명 ... 174
      킥커 ... 174
      림 라이트(Rim light) ... 178
   무드와 키(Mood and Key) ... 176
   하이 키 라이팅(High-Keh Lighting) ... 177
      한 가지 키의 사용을 고수하기 ... 179
   검은 피부 ... 179
   유용광으로 촬영하는 인물사진 ... 181
      주광원으로서의 창문 ... 182
      머리 조명으로서의 태양 ... 183
      적합한 빛을 유지하기 ... 184
   원칙을 정한다는 것 ... 185
제9장 하이라이트와 섀도 ... 186
   하이라이트와 섀도는 왜 중요한가? ... 188
      사진의 결함 ... 188
   득성곡선 ... 189
      이상적인 필름 ... 190
      잘못된 필름 ... 194
      노출과다 ... 195
      노출부족 ... 197
      실제필름 ... 198
      입자 ... 199
      가능한 모든 방법을 이용한다 ... 200
   흰 배경에 흰 피사체 ... 201
      흰 배경에 흰 피사체 장면의 노출 ... 202
      흰 배경에 흰 피사체 장면의 라이팅 ... 204
      불투명한 흰색 배경의 사용 ... 207
   반투명한 흰색 배경을 이용하기 ... 211
      거울을 배경으로 사용하기 ... 214
   검은 배경에 검은 피사체 ... 216
      검은 배경에 검은 피사체 장면의 노출 ... 216
      검은 배경에 검은 피사체 장면의 라이팅 ... 218
      불투명한 검은 색 배경의 사용 ... 222
      광택 있는 검은 색 표면의 사용 ... 224
      피사체를 배경으로부터 떼어놓는다 ... 225
   새로운 원칙? ... 227
제10장 옥외조명 ... 228
   적합한 스트로브 고르기 ... 229
   적정 노출의 계산 ... 230
      자동 스트로브를 사용한다 ... 230
      플래시 미터를 사용한다 ... 231
      노출 계산하기 ... 232
   빛을 더 모은다 ... 234
      플래시의 초점을 맞춘다 ... 235
      여러 개의 스트로브를 사용한다 ... 235
      스트로브를 여러 번 발광시킨다 ... 238
   빛의 질을 개선한다 ... 238
      바운스 플래시 ... 238
      빛을 페디링(feathering)시킨다 ... 242
   다양한 색채의 빛 ... 243
      빛의 색은 왜 중요한가? ... 243
      표준화되지 않은 광원 ... 244
      색채는 혼합되는가? ... 246
      해결책 ... 248
   발광시속시간이 다른 조명들 ... 251
   현장에서도 스튜디오 조명이 가능한가? ... 255
부록1 ... 256
   지속성을 가진 조명 ... 259
      일광(日光:sunlight) ... 259
      텅스텐 광원 ... 259
      다른 지속성을 가진 광원들 ... 263
      지속광원의 디자인 ... 264
   플래시 ... 265
      플래시벌브 ... 265
      스트로브 ... 266
   우리가 원하는 대로 라이트를 사용하기 ... 280
부록2 ... 281
   빛의 측정 ... 282
      입사식 노출계와 반사식 노출계 ... 283
      평균 노출계와 스포트 노출계 ... 284
      손잡이형 휴대용 노출계와 카메라 내장형 노출계 ... 285
      플래시 미터와 컨티뉴어스 미터 ... 286
      색온도계 ... 287
      폴라로이드 홀더(즉석 사진용 홀더) ... 287
   장비배치 ... 288
      라이트 스탠드 ... 288
      붐(boom) ... 289
      레일 시스템(rail system) ... 289
      클램프(clamp) ... 290
   확산장치 ... 291
   반사판 ... 293
   빛 차단 장치 ... 294
   스포트 장치 ... 296
   필터 ... 297
      석수정용 필터(color-correction) ... 298
      색보정용 필터(color-compensating filter) ... 298
      자외선(ultraviolet) 필터 ... 299
      편광 필터(polarizing filter) ... 299
      케이스 ... 301
   위험관리 ... 301
      열의 발생 ... 301
      쿼츠-할로겐 램프 취급요령 ... 302
      전기적 결함 ... 302
      장비의 전도(顚倒) ... 303
제1장 어떻게 라이팅을 배울 것인가 ... 1
   원칙이란 무엇인가? ... 3
   원칙은 왜 중요한가? ... 4
   이 책에서 예로 제시된 피사체들은 어떻게 선택되었나? ... 5
   실습할 필요가 있는가? ... 6
   어떤 카메라가 필요하가? ... 6
   어떤 라이팅 장비가 필요한가? ... 8
   이 책을 이용하기 위해 그 밖에 무엇을 알아야 하는가? ... 9
   이 책에서 말하고자 하는 '마술'은 무엇인가? ... 9
제2장 빛 ; 사진술의 원료 ... 10
   빛이란 무엇인가? ... 11
   사진가는 빛을 어떻게 설명하는가? ... 14
      밝기(brigntness) ... 14
      색상(color) ... 15
      콘트라스트(contrast) ... 17
   라이트와 라이팅 ... 19
   피사체는 라이팅에 어떻게 영향을 주는가 ... 20
      투과(transmission) ... 21
      직접투과와 확산투과 ... 21
      흡수(absorption) ... 22
      반사(reflection) ... 22
제3장 반사와 패밀리 오브 앵글즈(F.O.A.)의 처리 ... 23
   반사의 종류 ... 25
   난반사(亂反射 또는 확산반사) ... 25
      역제곱의 법칙(The Inverse Square Law) ... 28
   직접반사 ... 28
      역제곱의 법칙을 깨뜨리기? ... 29
   패밀리 오브 앵글즈(Family Of Angles ; F.O.A.) ... 31
   글레어 반사(Glare Reflection) ... 33
      글레어인가 일반적인 직접반사인가? ... 37
      평범한 직접반사를 글레어로 바꾸기 ... 38
   이론의 적용 ... 38
제4장 표면의 모습 ... 39
   편집자로서 사진가 ... 41
   난반사의 이용 ... 42
      라이트의 각도 ... 43
      경험 법칙의 성공과 실패 ... 46
      라이트의 거리 ... 47
      불가능한 일을 하기 ... 49
      질감을 나타내기 위해서 난반사와 그림자를 이용하기 ... 52
   직접반사를 이용하기 ... 54
   서로 상반되는 표면 ... 56
      렌즈용 편광필터를 사용해 본다 ... 59
      훨씬 더 큰 광원을 사용한다 ... 59
      광원을 하나 이상 사용한다 ... 61
      고보(gobo ; 차광판 遮光板)을 이용한다 ... 61
   복합적인 표면 ... 63
제5장 형태와 윤곽의 표현 ... 66
   원근감을 주는 단서들 ... 67
   원근 왜곡 ... 68
      원근감을 주는 단서로서의 왜곡 ... 68
      왜곡을 조작하기 ... 70
   톤의 변화 ... 71
   광원의 크기 ... 72
      근 광원 대(對) 작은 광원 ... 72
      피사체로부터 거리 ... 73
   광원의 방향 ... 74
      피사체 측면의 라이트 ... 75
      피사체 위의 라이트 ... 77
      필 라이트 ... 77
      배경에 원근감을 더해 준다 ... 80
   어느 정도의 톤의 변화가 이상적인가? ... 80
      건물 사진 ; 톤의 변화를 줄인다 ... 81
      원통 사진 ; 톤의 변화를 늘인다 ... 82
   광택 있는 상지 ... 85
   직접반사를 이용하기? ... 91
제6장 금속 ... 92
   평평한 금속 ... 94
      밝은가 어두운가? ... 95
      F.O.A. 찾기 ... 95
      금속을 조명하기 ... 98
      금속을 밝게 표현하기 ... 98
      금속을 표현하기 위한 '적정' 노출이란? ... 101
      금속을 어둡게 표현하기 ... 103
      멋진 결합 ... 105
      광원의 효과적인 크기를 조절하기 ... 109
      금속을 사각형으로 유지한다 ... 111
   금속 상자 ... 113
      밝은 톤의 배경 ... 117
      투명한 배경 ... 117
      광택 있는 배경 ... 120
      둥근 금속 ... 122
      위장하기 ... 123
      카메라에 빛이 닿지 않도록 한다 ... 123
      텐트를 이용한다 ... 124
   그 밖의 방법들 ... 125
      편광 필터 ... 126
      블랙 매직(BLACK MAGIC) ... 128
      덜링 스프레이(DULLING SPRAY) ... 127
   이 테크닉은 어디에 응용할 수 있을까? ... 127
제7장 유리 ... 128
   원칙 ... 129
   문제점 ... 129
   몇 가지 해결책 ... 131
   두 가지 목표 ... 132
   두 가지 정반대의 방법 ... 133
      브라이트 필드 라이팅(Bright-field Lighting) ... 133
      다크 필드 라이팅(Dark-Field Lighting) ... 137
   두 세계의 최선책 ... 141
   몇 가지 마무리 손질 ... 143
      유리제품의 표면 묘사 ... 143
      배경의 조명 ... 148
      수평선을 최소화하기 ... 149
      플레어의 방지 ... 152
      불필요한 반사의 제거 ... 153
   유리가 아닌 피사체들과의 복잡한 결합 ... 155
      액체가 담겨 있는 유리 ... 155
      부수적인 불투명 피사체들 ... 158
   주된 피사체를 결정하기 ... 159
제8장 포트레이트 ... 160
   단일 광원을 이용한 배치 ... 161
      기본 매치 ... 161
      광원의 크기 ... 163
      살결 ... 164
      주광원을 어디에 둘 것인가 ... 165
      왼쪽인가? 오른쪽인가? ... 167
      넓은 조명과 좁은 조명(Broad Light or Short Lighting) ... 168
      안경 ... 168
   보조 조명 ... 169
      필 라이트 ... 169
      배경 조명 ... 173
      머리 조명 ... 174
      킥커 ... 174
      림 라이트(Rim light) ... 178
   무드와 키(Mood and Key) ... 176
   하이 키 라이팅(High-Keh Lighting) ... 177
      한 가지 키의 사용을 고수하기 ... 179
   검은 피부 ... 179
   유용광으로 촬영하는 인물사진 ... 181
      주광원으로서의 창문 ... 182
      머리 조명으로서의 태양 ... 183
      적합한 빛을 유지하기 ... 184
   원칙을 정한다는 것 ... 185
제9장 하이라이트와 섀도 ... 186
   하이라이트와 섀도는 왜 중요한가? ... 188
      사진의 결함 ... 188
   득성곡선 ... 189
      이상적인 필름 ... 190
      잘못된 필름 ... 194
      노출과다 ... 195
      노출부족 ... 197
      실제필름 ... 198
      입자 ... 199
      가능한 모든 방법을 이용한다 ... 200
   흰 배경에 흰 피사체 ... 201
      흰 배경에 흰 피사체 장면의 노출 ... 202
      흰 배경에 흰 피사체 장면의 라이팅 ... 204
      불투명한 흰색 배경의 사용 ... 207
   반투명한 흰색 배경을 이용하기 ... 211
      거울을 배경으로 사용하기 ... 214
   검은 배경에 검은 피사체 ... 216
      검은 배경에 검은 피사체 장면의 노출 ... 216
      검은 배경에 검은 피사체 장면의 라이팅 ... 218
      불투명한 검은 색 배경의 사용 ... 222
      광택 있는 검은 색 표면의 사용 ... 224
      피사체를 배경으로부터 떼어놓는다 ... 225
   새로운 원칙? ... 227
제10장 옥외조명 ... 228
   적합한 스트로브 고르기 ... 229
   적정 노출의 계산 ... 230
      자동 스트로브를 사용한다 ... 230
      플래시 미터를 사용한다 ... 231
      노출 계산하기 ... 232
   빛을 더 모은다 ... 234
      플래시의 초점을 맞춘다 ... 235
      여러 개의 스트로브를 사용한다 ... 235
      스트로브를 여러 번 발광시킨다 ... 238
   빛의 질을 개선한다 ... 238
      바운스 플래시 ... 238
      빛을 페디링(feathering)시킨다 ... 242
   다양한 색채의 빛 ... 243
      빛의 색은 왜 중요한가? ... 243
      표준화되지 않은 광원 ... 244
      색채는 혼합되는가? ... 246
      해결책 ... 248
   발광시속시간이 다른 조명들 ... 251
   현장에서도 스튜디오 조명이 가능한가? ... 255
부록1 ... 256
   지속성을 가진 조명 ... 259
      일광(日光:sunlight) ... 259
      텅스텐 광원 ... 259
      다른 지속성을 가진 광원들 ... 263
      지속광원의 디자인 ... 264
   플래시 ... 265
      플래시벌브 ... 265
      스트로브 ... 266
   우리가 원하는 대로 라이트를 사용하기 ... 280
부록2 ... 281
   빛의 측정 ... 282
      입사식 노출계와 반사식 노출계 ... 283
      평균 노출계와 스포트 노출계 ... 284
      손잡이형 휴대용 노출계와 카메라 내장형 노출계 ... 285
      플래시 미터와 컨티뉴어스 미터 ... 286
      색온도계 ... 287
      폴라로이드 홀더(즉석 사진용 홀더) ... 287
   장비배치 ... 288
      라이트 스탠드 ... 288
      붐(boom) ... 289
      레일 시스템(rail system) ... 289
      클램프(clamp) ... 290
   확산장치 ... 291
   반사판 ... 293
   빛 차단 장치 ... 294
   스포트 장치 ... 296
   필터 ... 297
      석수정용 필터(color-correction) ... 298
      색보정용 필터(color-compensating filter) ... 298
      자외선(ultraviolet) 필터 ... 299
      편광 필터(polarizing filter) ... 299
      케이스 ... 301
   위험관리 ... 301
      열의 발생 ... 301
      쿼츠-할로겐 램프 취급요령 ... 302
      전기적 결함 ... 302
      장비의 전도(顚倒) ... 303
닫기