목차
Part 01. 3ds max에 대해 ... 22
   Chapter 01. 3ds max의 환경설정 ... 24
      Section 1. 치수 설정하기 ... 26
      Section 2. 단축키 설정하기 ... 26
      Section 3. 쿼드 박스(Quad box) 설정하기 ... 27
      Section 4. 모디파이어 패널(Modifier Panel) 설정하기 ... 27
      Section 5. 스냅(Snap)과 그리드(Grid) 설정하기 ... 28
   Chapter 02. Viewport의 조정 ... 30
      Section 1. 뷰포트의 크기 조정 ... 31
      Section 2. Viewport Right Button 메뉴 ... 31
      Section 3. Viewport Navigation Controls ... 36
   Chapter 03. 메인 툴바(Main Toolbar) ... 44
   Chapter 04. Edit Spline(Editable Spline) ... 58
      Section 1. Rendering ... 60
      Section 2. Interpolation ... 61
      Section 3. Selection ... 62
      Section 4. Soft Selection ... 64
      Section 5. Geometry ... 65
      Section 6. Vertex ... 66
      Section 7. Segment ... 70
      Section 8. Spline ... 72
   Chapter 05. Edit Mesh(Editable Mesh) ... 76
      Section 1. Section ... 79
      Section 2. Soft Section ... 81
      Section 3. Vertex ... 85
      Section 4. Edge ... 89
      Section 5. Face, Polygon, Element ... 94
Part 02. Object의 준비〔소품/가구/조명기구〕 ... 100
   Chapter 01. 티테이블 ... 102
   Chapter 02. 거실장 ... 106
   Chapter 03. 거실 소파 ... 114
   Chapter 04. 침대 ... 122
   Chapter 05. 바 의자 ... 128
   Chapter 06. 식탁 ... 136
   Chapter 07. 대기용 소파 ... 144
   Chapter 08. 액자 ... 156
   Chapter 09. 커피잔 ... 160
   Chapter 10. 벽시계 ... 166
   Chapter 11. 커튼 ... 172
   Chapter 12. DOWN Lingt ... 178
   Chapter 13. 거실 천정 조명 ... 182
   Chapter 14. TV & VCR ... 186
   Chapter 15. 펜던트(Pendent) ... 192
   Chapter 16. 가스렌지 ... 198
   Chapter 17. 세면대 ... 206
   Chapter 18. 욕조 ... 212
   Chapter 19. 좌변기 ... 220
   Chapter 20 욕실 샤워기 ... 226
Part 03. 재질〔Material〕 ... 236
   Chapter 01. 재질 편집기(Material Editor) ... 238
      Section 1. Material Editor Tool ... 239
      Section 2. Shader Basic Parameters ... 245
      Section 3. Basic Parameters ... 246
      Section 4. Extended Parameters ... 251
      Section 5. Super Sampling ... 253
      Section 6. Map ... 254
      Section 7. Dynamics Properties ... 255
      Section 8. Material Type(Material/Map Browser) ... 255
      Section 9. Map Type(Material/Map Browser) ... 262
   Chapter 02. 재질의 종류와 표현 ... 286
      Section 1. 페인트 ... 287
      Section 2. 플라스틱 ... 287
      Section 3. 천(Fabric), 벽지 ... 288
      Section 4. 거울 ... 288
      Section 5. 유리 ... 289
      Section 6. Frost Glass ... 290
      Section 7. 무늬목 ... 290
      Section 8. 가죽 ... 291
      Section 9. 석재 ... 291
      Section 10. 금속 ... 292
   Chapter 03. 재질과 맵 좌표 ... 294
Part 04. 조명〔Lighting〕 ... 298
   Chapter 01. 기본 조명 ... 300
      Section 1. 주광(Key Light) ... 301
      Section 2. 반사광(Back Light) ... 301
      Section 3. 채움광(Fill Light) ... 301
   Chapter 02. 3ds max의 라이트 ... 302
      Section 1. 스폿 라이트(Spot Light) ... 303
      Section 2. 옴니 라이트(Omni Light) ... 304
      Section 3. 다이렉트 라이트(Direct Light) ... 305
   Chapter 03. 라이트의 옵션 ... 306
      Section 1. General Parameters ... 307
      Section 2. Spotlight Parameters ... 312
      Section 3. Attenuation Parameters ... 314
      Section 4. Shadow Parameters ... 315
      Section 5. Shadow Map Parameters(Shadow Map) ... 318
      Section 6. Shadow Map Parameters(Raytrace Shadow) ... 319
      Section 7. Atmosphere and Effect ... 319
   Chapter 04. 조명의 위치와 밝기 ... 320
      Section 1. Direct Light 사용시 ... 321
      Section 2. Spot Light 사용시 ... 321
      Section 3. Omni Light 사용시 ... 323
   Chapter 05. 빛의 중첩 ... 324
      Section 1. 범위의 중첩 ... 325
      Section 2. Shadow의 중첩 ... 328
Part 05. 카메라 ... 330
   Chapter 01. 장면의 구도 ... 332
      Section 1. 삼각형 구도 ... 333
      Section 2. 대칭 구도 ... 333
      Section 3. 평행선 구도 ... 333
      Section 4. 수직선 구도 ... 334
      Section 5. 방사형 구도 ... 334
   Chapter 02. 카메라의 위치와 앵글 ... 336
      Section 1. Eye Level ... 337
      Section 2. High Angle ... 337
      Section 3. Low Angle ... 338
      Section 4. Low Position ... 339
   Chapter 03. 건축에서의 카메라 ... 340
      Section 1. 조감도 ... 341
      Section 2. 건축 투시도 ... 341
      Section 3. Isometric ... 342
      Section 4. 실내 투시도 ... 343
   Chapter 04. 카메라의 앵글과 렌즈 ... 344
      Section 1. 표준 렌즈 ... 345
      Section 2. 광각 렌즈 ... 345
      Section 3. 망원 렌즈 ... 345
Part 06. 인테리어 장면 완성하기 ... 354
   Chapter 01. 욕실 ... 356
   Chapter 02. 거실 ... 366
   Chapter 03. 아이소메트릭(ISOMETRIC) ... 382
   Chapter 04. Information 공간 ... 402
   Chapter 05. Bar ... 424
Part 07. 외관 장면 ... 446
   Chapter 01. 모델 하우스(畵) ... 448
      Section 1. 건물의 모델링 ... 449
      Section 2. 카메라와 라이트의 배치 ... 456
      Section 3. 포토샵의 리터치 작업 ... 463
   Chapter 02. 모델 하우스(夜) ... 472
      Section 1. 모델링 수정 ... 473
      Section 2. 포토샵 작업 ... 486
Part 08. 패널[판넬] 작업 ... 494
   Chapter 01. 패널(판넬) 작업 ... 496
      Section 1. 전체 패널의 구성 ... 497
      Section 2. 도면화 작업(도면 불러오기) ... 497
      Section 3. 도면화 작업(PSD 파일을 이용한 도면화 작업) ... 504
      Section 4. 패널 작업의 완성 ... 512
닫기