목차
Foreword : 모션 그래픽분야에서 우리는 어디까지 왔는가?  / Harry Marks ... 8
Introduction : After Effects의 세계로 오신 것을 환영합니다 ... 10
Getting Started : 이 책을 어떻게 이용할까? ... 12
CD Roadmap ... 15
PART 1. 시작하기, 애니메이션
   1 애프터 이펙트의 작동원리 ... 16
   2 Customs and Immigration ... 22
   3 컴포지션 만들기 ... 36
   4 시간과 공간의 문제 ... 54
   5 세가지 변형기능 ... 80
   6 앵커 포인트(Anchor Point) ... 92
   7 믿음직한 보조장치들 ... 100
PART 2. 레이어에 대하여
   8 레이어의 기본적인 사항 ... 110
   9 비대해진 레이어 다듬기 ... 120
   10 스트레치/리버스/블렌드 ... 126
   11 모션 블러(Motion Blur) ... 132
PART 3. 모드, 마스크, 매트
   12 전환 모드(Transfer Mode) ... 134
   13 마스크에 관한 모든 것 ... 146
   14 트랙 매트에 관한 모든 것 ... 170
   15 스텐실과 T버튼 ... 190
PART 4. 체계 세우기
   16 컴포지션 포개넣기 ... 196
   17 프리 컴포즈로 작업하기 ... 208
   18 컬랩스 트랜스폼 ... 216
PART 5. 이펙트에 관한 모든 것
   19 이펙트 적용하기 101 ... 222
   20 조정 레이어 ... 230
   21 완전 검정의 솔리드 ... 234
   22 복합적인 문제 ... 238
   23 기본적인 이펙트 요약 ... 248
   24 프로덕션 번들버젼의 추가 이펙트 요약 ... 270
   25 블루 라이더스(Blue Riders) ... 284
PART 6. 타입, 일러스트레이터, 포토샵
   26 문자 플러그 인 하기 ... 298
   27 일러스트레이터의 내부 ... 308
   28 일러스트레이터로 작업하기 ... 310
   29 포토샵으로 작업하기 ... 318
PART 7. 오디오 작업
   30 오디오의 기본과 이펙트 ... 322
PART 8. 시간과 트래킹
   31 타임 리매핑 ... 336
   32 타임 게임 ... 342
   33 안정화 작업 ... 350
   34 모션 트래킹(Motion Tracking) ... 359
   35 모션 펀(Motion Fun) ... 368
PART 9. 포맷에 대한 것과 랜더링
   36 인터프리트 풋티지 ... 386
   37 필드 재생하기 ... 392
   38 3:2 풀다운(Pulldown) ... 402
   39 DI/DV NTSC로 작업하기 ... 408
   40 DI/DV PAL로 작업하기 ... 416
   41 와이드 스크린으로 작업하기 ... 420
   42 영화필름 해상도로 작업하기 ... 428
   43 큐에 참여하라 ... 442
   44 프리 렌더링과 프록시 ... 458
Afterword : 코사(CoSA)는 살아있다 ... 462
Artist Credit ... 468
Index ... 469
닫기