머리말 ... 7 서론 ... 9 좋은 타이밍이란? ... 12 스토리보드 ... 14 감독의 책임 ... 16 애니메이션에서 시간의 기본단위 ... 18 바 시트(Bar Sheet)상의 타이밍 ... 20 익스포져 차트(Exposure Chart) ... 24 애니메이션과 물체의 특성 ... 26 운동과 캐리커쳐 ... 28 원인과 결과 ... 30 뉴턴의 운동 법칙 ... 32 공중으로 던져진 물체 ... 34 무생물체의 타이밍 ... 36 회전하는 물체 ... 38 유동적인 결합을 통해 전해지는 힘 ... 40 관절을 통해 전달되는 힘 ... 42 드로잉 간격 - 일반론 ... 44 도로잉 간격 ... 46 느린 액션의 타이밍 ... 48 빠른 액션의 타이밍 ... 50 정지 상태에 관한 동작표현 ... 52 싱글 프레임, 더블 프레임 ... 54 얼마나 오래 정지할 것인가? ... 56 기대감(Anticipation) : 예비동작 ... 58 팔로우 스루우(Follow Through) ... 60 오버래핑 액션(Overlapping Action) ... 63 진동하는 움직임에 대한 타이밍 ... 64 무게와 힘을 나타내는 타이밍-1 ... 66 무게와 힘을 나타내는 타이밍-2 ... 68 무게와 힘을 나타내는 타이밍-3 ... 70 무게와 힘을 나타내는 타이밍-4 ... 72 힘을 나타내는 타이밍 : 반복 액션 ... 74 캐릭터의 반응과 액션 ... 76 크기의 느낌을 주는 타이밍 ... 78 마찰, 공기 저항, 바람의 효과 ... 80 타이밍 사이클(Cycle) - 얼마나 오래 반복할 것인가? ... 82 효과 애니메이션 : 불꽃과 연기 ... 84 물 ... 86 비 ... 90 눈 ... 90 폭발 ... 92 무생물체의 반복 동작 ... 94 걷는 동작의 타이밍 ... 96 걸음걸이의 여러 유형 ... 99 원근법에 의한 애니메이션 드로잉 ... 100 동물 움직임의 타이밍 : 말 ... 102 동물 움직임의 타이밍 : 다른 사지 동물 ... 104 동물의 질주 타이밍 ... 106 새의 비행 ... 108 드라이브러시(스피드 라인) ... 110 움직임의 강조 ... 112 스트로빙(Strobing) ... 114 빨리 달리기 사이클(Cycle) ... 116 성격 묘사(액팅) ... 118 분위기를 암시하는 타이밍의 사용 ... 120 애니메이션과 대사의 일치 ... 122 립싱크-1 ... 124 립싱크-2 ... 126 립싱크-3 ... 128 타이밍과 음악 ... 130 카메라의 움직임 ... 132 페그이동 ... 134